炉石传说7.5日新版本暗示介绍 炉石传说新版猜测介绍

整理:游戏232
2019-12-05 20:00:24

炉石传说新版本有什么内容

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炉石传说新版本内容即将公布,那么新的版本是什么?一起跟着铁骨小编来看看吧。

根据美服官网的消息,在春季赛的第一天开始,即7月6日的早上10点,将透露炉石下一个版本的信息!!!!!

这是继卡拉赞后,又一个在中国公布的炉石版本,大家尽请期待吧!

炉石传说新版本更新了哪些内容

炉石传说新版本更新了哪些内容?很多朋友都想知道答案吧?今天小编为大家带来了炉石传说Kripp访谈的相关内容著名主播、圈内名人kripp在巴哈马的炉石世锦赛冬季赛中现身,这些大神们可能会知道相关资料呢。这就给大家带来炉石传说新版本更新了哪些内容 最新版本更新内容汇总的文章,希望可以帮到您哦。

这次比赛是他最近一段时间里仅有的假期。为了让他尽早回到海边玩耍,我们简单地谈论了一下即将到来的猛犸年、最近的改动对竞技场平衡性的影响,还有组合技卡组对于游戏的重要性。

标准模式中可用的牌比之前少了很多,而且将来我们会失去现在所有可用的卡组。如果你能把一张牌放回标准,你会选择哪张牌呢?

亡者归来。亡者归来是一张定义卡组的牌,而且这套牌里确定下来的只有蓝鳃和领军。也就是说,你有24个空卡位。最近的构筑就像这样,“我想玩青玉德。好了,现在我有28张牌了。剩下的两张我要带我喜欢的。”死鱼骑是一种很稀有的、半组合技半控制的卡组,它的开放性很强。我有一次玩了一个版本,放弃城管而带上更多过牌。死鱼骑的构筑非常非常灵活,我非常喜欢这样的卡组。

加基森中盗贼又有了不错的偷牌组件,现在的剽窃贼也越来越向奇迹贼靠拢了。那么你觉得,我们是不是应该把一些卡加入经典,从而让标准模式中的卡组更多样化呢?

我不知道。有些卡组,实际上是在消除卡组多样性的。比如说,天梯上有那么多超级凶悍的打脸卡组,让你必须构筑一套更强的快攻套牌。如果你玩贼的话,这很难做得到。或者你也可以针对所有其他卡组,就像奇迹贼,对所有控制卡组都是优势。如果套牌种类能达到一个更健康的平衡,一些人玩打脸,一些人玩中速,一些人玩控制……的话,那些看起来不错但是基本上被环境驱赶在外的牌,最终才会回来。

所以我认为,这就是剽窃贼正在经历的事。不仅仅是贼,一些其他的职业几乎隐藏。猎人是个典型的例子。猎人的卡组类型是快攻,虽然它叫“中速猎”,但你要在8到9费的时候斩杀对手。现在看不到猎人的原因是,它的玩法就像其他快攻,但没它们快。所以猎人被这些卡组挤出天梯。而盗贼更有活力,是因为贼有更多的形态。但是同样地,它们也都被边缘化了。

竞技场标准化的消息公布时,如果我没记错的话,你说过这是一项很好的改动。

是的,我认为这个改动不错。竞技场标准化之后,我打了很多场,但我还不敢说完全了解了标准竞技场。不过之前我预计会有改观的一些东西并没有很大变化,我意识到我之前的想法有点过于乐观。

总的来说,最让我不明白的一件事就是,别人是怎么选出那么好的牌的。标准竞技场里,一般人会认为,选出一套曲线优美、质量不错的牌要比原来难很多。我看看我打过的牌,这个月玩了30多轮吧,有那么两三套算是质量比较高的。但是我的对手们,他们的牌质量更高。每次我8胜的时候,就会遇见一个卡组质量完全碾压我的对手。有一次我遇见了一个人,用了一套我竞技场里遇见过的最好的牌。我以为他选了三个龙息药水,后来他贴出了卡组,发现有六个。

我看到别人选出的牌的质量比我所选出的高出太多太多,我不知道这是为什么。有一天reddit上有人贴出来一套宇宙法,有两个卡扎库斯,有雷诺,有一大堆其他橙卡,还有火门和暴风雪。竞技场牌普遍质量下降了么?那这是怎么回事?我居然经常遇到这样的情况,被打得毫无还手之力。

另一方面是蓝紫橙卡的大量增多。我觉得蓝卡和紫卡增多以后……你就能看见更多的牌,这本身就很酷——在任何意义上来看至少不坏。不过最终就会出现刚才我说的那种情况,也算符合预期了。

还有一项大改动是法术牌数量增加。我觉得这项改动非常不错。竞技场里先后手之间的不平等是最让我有挫折感的。如果我遁入败者组,即使我的卡组是快攻而且我还是后手,我也会遇见很多很差的卡组、很多不太会玩的对手,我就会很容易赢。但是当面对一个使用高质量卡组的强力对手时,后手就像被判了死刑。对手如果先手一二三四费连拍,我几乎就没赢过。但是如果我有一个清场法术,我可能就能扭转局势——事实上我赢的几盘就是这么赢的。竞技场法术牌增多让这种情形变得更有可能。而且,如果每套牌都有更多的法术,完美的随从曲线就会变得更不常见。

呃……事实证明,现在如果你能一二三四费顺出,你基本上也已经赢了。因为如果你有一个好身材的嘲讽,即使被解掉,也会为你拉开卡差,你就更容易建立之后的场面优势。但是现在先手优势确实没有那么大了,因为双方的解牌都变多,后手经常可以跳币来使用法术解场。

竞技场标准化、高稀有度牌和法术牌出现概率增加,这些改动对双方都有影响。可能造成的变化不明显,但是,做出这些改动的时机非常好。玩家们在标准竞技场里打了一个月,然后再在新的标准竞技场里打四五个月,这会新增或减少很多套路。也许,随着一个更小的卡池和一百多张全新的卡牌的到来,这种变化会越来越明显。

所以我想说的是,虽然这个改动并没有让竞技场环境有明显的改善,但是,这种全新的竞技场模式所带来的、随着标准卡池的滚动而可持续的新鲜感是非常棒的。暴雪总是持着十分开放的设计理念,就好像,“我们试试看会怎么样”。我并不反对这种理念。所以我们拭目以待,看看这种全新的竞技场模式会怎么样。

不管现在的竞技场受到怎样的批评,我们都可以无视它们,而去探索新模式下的新玩法。

法师曾经是竞技场的最强职业。你觉得改动后,法师还会像之前那样强吗?

竞技场有它的职业排名,这个排名是从四百万盘对局中总结出了的,所以十分可信。总的来说,贼排在第一,术士第二,法师和萨满位列其后。加基森之后、标准化之前的三个月里,术士胜率遥遥领先且地位不可动摇,因此竞技场高胜几乎全是术士。

确实,从竞技场的整个历史来看,最可靠的卡组是控制法;但我想说的是,虽然像控制法这种稳定的控制卡组非常不错,但并不是说竞技场里最好的职业就是法师,毕竟你不能每次都达到它的高上限。

但是,现在的术士和盗贼可以做到。

所以这仍然是一种抉择。如果大家都考虑到这些因素,就说明竞技场的职业平衡做得不错。也许术士和盗贼是竞技场的第一职业,但法师也没被落下很远,萨满也是。

加基森以来,先后手差距和卡组质量方差变得越来越大,但是至于职业多样性,我觉得这段时间是最好的。

谈谈天梯环境。现在已经公布的安戈洛新卡中,你觉得哪些卡完全不可用?(此时新卡未出全)

直到新卡出全,我不觉得哪些卡完全不可用,因为未公布的卡中很可能有4费63白板、4费72白板、4费28白板和4费19白板。

但是随着许多卡退环境,我们肯定会见到很多这样的白板。

头几天我们可能能见到这些白板,但是很快他们就会为套路们让路。比如元素对战青玉,它们的玩法相似,都是同一类的卡不停地拍。如果上一回合你使用了元素,那么本回合的元素就会非常厉害——好像跟青玉体系差不多。这就留给事实来证明了,青玉元素哪家强?谁强,玩家们就都去玩那种而放弃另外一种。

我希望玩家们多玩玩元素,这样我们就可以看看新卡。但是估计做不到。现在的环境太僵化了。确实有新套路出现,但是很难说新套路是否会完全取代旧套路,还是仅仅作为现有卡组的补充。

目前为止,任务作为取代旧套路的先锋,还是令人乐观的。估计接下来会有许多亡语牧。亡语牧大概算是不错的中速卡组,代替退环境的龙牧,我猜会加入很多的新卡,玩法也会多样。已公布的任务中,萨满的任务看起来值得一试。暴雪还说,在盗贼的新卡发布完之前不要随意评判贼的任务。既然他们这么说……我就姑且相信这是个好任务吧。毕竟如果你能玩铺场型的贼,这个任务就超级厉害了。

至于元素……事实上我并不看好元素体系,因为它跟青玉太像了,而且我不觉得它比青玉强很多……甚至不觉得它比青玉强。

很多其他的思路也有一战的潜力,甚至可能终将成为主流。

最后,我真的希望combo卡组能找到它们的一席之地。.

为什么职业玩家都对组合技卡组如此痴迷?是因为你们觉得combo卡组能给人炫技的机会吗?

是的,而且combo卡组提供了一种全新的游戏体验。所有的组合技卡组……大部分都是,“过好多牌然后凑齐某三张”。但是也有一些不是这样,比如冰法,所以人们很讨厌它。

暴雪也不喜欢。他们把冰枪退环境了。

是啊,显然。但是我觉得冰法仍然会可行。

就像我刚才说的,组合技卡组为玩家带来了一种完全不同的游戏体验。你玩一套快攻,再玩另一套快攻,可能感觉不到什么差别。玩中速和控制,再换一套同类型的牌,感觉也是差别不大。如果所有的卡组都是这三种类型,那就永远无法避免落入旧套路的窠臼。

我所说的新的游戏体验,可不是说“433发现”和“433随机将一张××置入你的手牌”这种区别。真正的差别,常见于一些狂野中的套路,它们大多是combo卡组,或者是部分combo。甚至亡者归来也是这样。死鱼骑是一套控制卡组,也是一套combo卡组,它是十分独特的。这套牌的核心竟然只有一张牌,我觉得这才叫cool。

我希望,任务也能做到这些,但现在还不好说。

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说Kripp访谈的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说Kripp访谈的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

炉石传说新版本什么时候更新 炉石传说巫妖王

8月11就更新了,赶紧去开包吧,骚年

炉石传说新版本什么时候出

炉石传说新版本,古之神的低语开放时间,根据官方的回答,基本会在4月底5月初开放初步定在劳动节,炉石跳票的可能性不太高,估计就是这个时候了。最晚5月31日这是官方的最后时间,不过应该会提前开的放心,希望对你有帮助

炉石传说新版本要注意什么

各位朋友大家好,今天我为大家带来了炉石传说限制KOF小建议的相关内容,新版本马上就要上线了,那么新版本怎么玩?怎么制定合理的规则呢?随之而来的便是各类卡组及COMBO的轰炸以及之前评测新卡的打脸。

下面我一起来听听李天师是如何看的吧!

如果习惯铜须对不起的话,会不会不由不由自主带上铜须呢

1:不带副本卡

从卡池大小来说这是合理的,去掉了一定比例的卡并且仍然保留了相当的构筑空间。问题在于不好检查,我们并没有清晰的记得每一张卡来自哪个版本,并且需要在组牌时用右键点开牌,才会看到它来自哪个版本。这对于组牌的连贯性是一个极大的破坏,并且一定程度上会破坏组牌者的思路完整性,且打牌时并不容易检查出来。在对局中对手如果打出一张副本卡,很可能第一时间无法识别出来。

王子给橙卡的质量似乎决定了很多东西

2:随从只带王子、百变泽鲁斯和尤格萨隆

过度压缩了组牌空间,炉石本来就是一个法术少随从多维度低的游戏。这个玩法几乎使得游戏完全丧失了构筑空间,过分强调随机而忽略了游戏本身运作特点,基本属于一拍脑门儿的不靠谱想法。这个玩法下,我认为双方9职业的套牌构成也会几乎完全一样,除了王子随机给的牌。我可以大胆的判断,实际对战的乐趣会比想象的低很多,不信的话可以自己去找人实际测试一把。

3:对战中前5费空过/不能使用英雄技能/只能在奇数回合打法术偶数回合打随从

这几个规则更加糟糕,属于没有限制组牌过程而限制了打牌过程。组牌的时候一些牌不让用跟打牌的时候手里有牌不让出是两种完全不同的体验。我敢说:手里有能出的牌不让出、明明有英雄能力不让用、我在打牌的时候每一个回合要记着这是第几个回合这种体验是反人类的。

组牌的时候有限制没关系,我可以当我账号里面没有这张牌然后去尝试找代替品或者尝试另一个思路,而手里有牌却不能出,我无法用语言形容这种游戏体验。而且炉石再不平衡、有再多所谓超模单卡。它也是遵循着一个大概的“模”设计的。类似前五费必须空过这种规则完全扭曲了这个数学模型,使得每一张单卡的价值都要重新评估。而奇偶回合出牌的那个规则也是,除了有牌不让出的反人类游戏体验,难道10费以后我每个回合除了思考如何优化场面的同时还要额外去记着这是第一个回合?双重反人类设定不可取。

你会考虑先Ban帕奇斯么

4:互相BAN指定的卡

这个规则作为比赛或许可行,选手们提前在台下在裁判的监督下完成BAN选和构组,然后不影响直播。两个主播如果进行BAN选,一是利益驱使不够,不值得提前深思熟虑导致竞技元素不强。二是把慢吞吞的BAN选跟组牌过程用来直播,对于直播的节奏和效果并没有什么帮助。甚至会出现组牌比打牌用的时间长的情况。

能在自杀模式大放异彩的卡

5:比自杀速度

这个规则我个人认为违背了对战式卡牌的游戏初衷,所有单卡都是围绕着如何打死对手设计,偏偏要反着来,体验一定不会太流畅。很考验创意,但是基本只能玩一次。

我们经常采用的不要基本卡/蓝卡/白卡的规则肯定不是最出彩的,但有可能是最实用的。它保留了3/4左右的牌池、一线毒瘤受影响较大、有一定的构组空间、知识负担极小、组牌时不符合规则的牌一目了然无需右键点开确认,这样组牌时基本能保持思路流畅不被其它因素干扰,组错了也容易及时发现。还有一点也很重要却容易被忽略,作为主播,设定一个复杂的规则然后再去跟观众解释是一件非常吃力不讨好的事情。而这个规则基本只需要不到十个字就说明白了。

我之所以采用了一位水友奇偶数组牌的建议是觉得从排除的单卡比例来看,构组时检查时的知识负担都是OK的,也没有很难跟观众解释。但是实战效果一般,排除的单卡还是有点多了,使得双方的卡组都有一些畸形。因此,水友们跟朋友玩KOF的话,如果厌倦了标准或狂野,想限制组卡,我仍然最推荐从稀有度上来限制。

没有接触过设计的人在尝试设计一个新的规则或游戏的时候往往最大化自己创意,试图出人意表,然后忽略了这个创意背后的可行性,这个非常正常。虽然我否定了不少水友的类似建议,但我仍然感谢这些水友积极的发弹幕。不过我这里也有一个建议,下次有类似创意的时候不妨先跟身边的朋友试试,久而久之,你就会养成先务实后创新的习惯。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说限制KOF小建议的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说限制KOF小建议的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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