吸血鬼技能选择推荐及技能效果详解

整理:游戏232
2019-12-08 20:00:30

《吸血鬼》好用技能及大招推荐 吸血鬼技能怎么选

1、个人不血拥用的是眩晕后稳定暗影大招,伤害兼持续控制时间可以上去暴力输出boss。武器升吸血的话可以用吸血抓击间隔输出。
2、难缠的怪基本都是高血抗,boss也一样,血矛基本无用武之地。暗影迷雾打不着人cd还长。于是只剩爪子能用了。
3、带盾平a是最好的选择。凝血掌控加血矛或爪子看自己的爱好。
4、如果选择不吸取npc经验会非常吃紧,这样加点也就要求高,优先耐力,攻击技能推荐选择一个暗影,生命不被秒杀就行了,血盾也可以加,至于什么突进伤害少的可怜,隐身就更不加了,本来就嫌弃怪少还躲着走啊!增强撕咬类技能我一个都没点,怪眩晕了也没有好输出手段,撕咬伤害加满了还不如一个技能!自残是神技,推荐走下路线!如果要是吸收npc那么加点就随意了经验大大滴!

Vampyr吸血鬼技能怎么用 好用技能及大招推荐

《吸血鬼》游戏中技能种类比较多,下面是《吸血鬼》好用技能及大招推荐。
1、个人不血拥用的是眩晕后稳定暗影大招,伤害兼持续控制时间可以上去暴力输出boss。武器升吸血的话可以用吸血抓击间隔输出。
2、难缠的怪基本都是高血抗,boss也一样,血矛基本无用武之地。暗影迷雾打不着人cd还长。于是只剩爪子能用了。
3、带盾平a是最好的选择。凝血掌控加血矛或爪子看自己的爱好。
4、如果你选择不吸取npc经验会非常吃紧,这样加点也就要求高,优先耐力,攻击技能推荐选择一个暗影,生命不被秒杀就行了,血盾也可以加,至于什么突进伤害少的可怜,隐身就更不加了,本来就嫌弃怪少还躲着走啊!增强撕咬类技能我一个都没点,怪眩晕了也没有好输出手段,撕咬伤害加满了还不如一个技能!自残是神技,推荐走下路线!如果你要是吸收npc那么加点就随意了经验大大滴!

英雄联盟吸血鬼技能效果介绍

技能名称血色契约技能属性被动技能每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)技能名称吸血技能属性主动技能弗拉基米尔吸取目标的生命。
冷却: 12/10/8/6/3秒
射程:550
耗蓝:无消耗
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250 (+0.6) 的魔法伤害,并回复自己该值的25%的生命 (+) 。技能名称血红之池技能属性主动技能弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2.5秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
冷却: 26/23/20/17/14秒
射程:1050
耗蓝:消耗20/20/20/20/20%现有生命值
弗拉迪米尔化成一滩持续2.5秒的血池,期间无法被选为目标,血池减少敌方一半的移动速度。
弗拉基米尔在释放血池期间对敌方造成//// (+ (额外生命的15%)) 的魔法伤害,并回复该值15%的生命。技能名称血之潮汐技能属性主动技能弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
冷却: 4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒
射程:300
耗蓝:消耗30/45/60/75/90 Health
弗拉基米尔施放一股血液,对周围敌方造成60/90 /120/150/180 (+0.45)的魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果,每层提高治疗和回复效果8%。此外,他下一次施放该技能将造成多25%的伤害,消耗额外50%的生命值。
技能名称血之瘟疫技能属性主动技能弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加敌人所受的伤害,并在几秒之后对感染的敌人造成伤害。
冷却: 120/120/120秒
射程:700
耗蓝:消耗15/15/15% 现有生命值
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,让他们所受伤害提高10/14/18% ,持续5秒。
5秒后, 受感染敌方受到200/300/400 (+0.75) 魔法伤害。

LOL吸血鬼技能介绍

Q鲜血转换冷却:10/8.5/7/5.5/4射程:600耗蓝:无消耗
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
W血红之池冷却:26/23/20/17/14射程:0耗蓝:消耗当前生命值的20%
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
E血之潮汐冷却:4.5射程:610耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和伤害提高25%。
R血之瘟疫冷却:150/135/120射程:625耗蓝:无消耗
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。

被动
血色契约冷却:无射程:无耗蓝:无
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

官网和lol是同步的

剧情选择及技能加点攻略 吸血鬼技能怎么加点

加点攻略
  关乎加点最重要的是你主副手武器的选择了,这里我只提供我的最终选择,打到后面轻松得不要不要的。
  貌似有些怪物等级是固定的,有些与主角等级有一定(不完全)相关,游戏最好还是压着点等级,无关紧要的技能就没必要加。
  1技能,自噬也就是回血是神技核心技能,一定要加下面那一行,加满,一次性刷刷回500血,加上面那一个分支就悲剧了,有了这个技能,血清数量可以完全不加。
  主手任意,预售送的剑,弯刀,钢锯,神码都可以,升级最好加回鲜血。
  副手用小匕首,全加吸血,满级一刀可以吸25+,F吸血可以放弃了。
  当然,这只是我的个人摸索,这么玩玩到最后特别轻松,血清都不用吃,击晕的白条越打越长,而且吸血的动作时间好长啊,感觉好浪费时间,一点都不流畅,强迫症者不能忍,摆脱这种痛苦,只须副手一把橙色的小匕首轻松搞定,满足一切需求。
  攻击技能看喜好吧,我喜欢爪子,玩的是纯近战,很有感觉,加下面的分支即可,加满。
  绝招,都满酷炫的,相比较还是第一个最帅,不信加加看,有点《甲贺忍法帖》里面男主的那种意思,伤害就无所谓了。
  这一作主角太强了,可以完全靠平A,NPC一个不吸都没事,绝招加满。
  耐力很重要,这也是主角为什么强的原因,怪物的攻击可以躲开,尤其是BOSS的技能,费格尔完全是我用小匕首,一点一点捅死的,耐力加到100%就行,多了浪费吧,我就是100%通关的,为什么加到100?因为之前和之后一点都是加15%而到75以后直接加到100,所以100的性价比最高且完全够用。
  血量看自己的,加几点也可以,提高容错,防止被秒,不加也行,多留神就好,加几点无妨,毕竟前面几点费经验很少。
  与吸血相关的技能点(吸血回血,吸血伤害,吸血回鲜血,鲜血上限这个好废)可以完全不加,因为我这打法完全不吸血的。
  科技可以不用加,血清加满了也没用,你没材料也做不出来,核心材料买又买不着。
  防御和技巧加不加都行,加也可以,技巧最好选第一个,加一点就够了,也可以不加,选第二个暗影面纱感觉完全没什么用,冷却还超级长,又不可能加到底。
  防御第一个好坑,控制时间再长,打一下怪物就醒了,第二个血盾是个好技能,不过也只是锦上添花吧,加不加完全看喜好。
  不加完全可以,加了当然打怪打BOSS更容易了,可以顶盾上去钢一波,然后退回来等冷却,尤其早期,有一级血盾,打等级高的BOSS也可以毫无悬念

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