冰汽时代怎么玩?冰汽时代一周目完结视频攻略

整理:游戏232
2019-12-11 08:30:25

冰汽时代新手入门攻略 冰汽时代新手要怎么玩

1、【蒸汽核心】常见技巧。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

冰汽时代第一关怎么开局 冰汽时代第一关通关攻略分享

第一关通关技巧汇总:

1、从开局说起,每一关战役(默认难度下)的资源分布、打野情况是固定的,并不会随着重开游戏而变化。前期要注意木材的积累,这游戏人生病之后恢复很慢,而随着时间进行会逐步降温,居民区的温度一定要保持在宜居。

2、温室的采集食物效率在前期不会比猎手高很多,还需要一个核心。猎手房子还有一个优点是可以放在环形的最外围,毕竟工人在家睡醒就去打猎了,不会在工作地点逗留。

3、不需要核心的煤矿只是把煤炭从地底采集到地表,需要在周围建造收集站来采集,一级煤矿是1比2的关系,二级是1比4。

4、第一关地图右上角是两个铁矿,中间最上面是两个煤矿,前期可以将煤炭采集点放在铁矿附近,统一供暖/提速。

5、标准难度下可以考虑不开启童工,这样的好处是儿童可以在之后签署法令后加速医疗和科研,对爆科技很有效。

6、研究科技的建筑1个是100%,2个是130%,3个是150%,往后每多一个增加10%效率,前期根据工程师数量造2-3个可以大大加快科技进度。

7、起始科技建议是采集效率-猎手效率-煤木铁矿。游戏前中期可以打野获得一个机器人,机器人可以24小时工作,代替一个工厂中的所有员工。后期可以拿核心自己造机器人。

8、建筑不工作有几种情况:员工都旷工、病了;温度太低(增加热源);存储空间已满(造储藏室);和中心不连接(修路,直达大本营的路);没路(修路)

9、早早攀科技拿到双巡逻队和高级民房、高级采集建筑是很有必要的,尤其是双巡逻队,在大地图的右边后期可以稳定收获核心,需要造前哨。

10、在移民到来之前,提前准备好房子和供暖,按V可以查看当前的资源是否供求比例失调。建议在条件允许的情况下,多囤煤炭和食物,木材和钢材够用即可。

11、适当的过载可以帮你度过小寒潮,过载到100%之前也并不会有什么损失。厨房保暖、医院保暖都是必点的过路科技。

12、后期接收的难民大多数都是带病来的,提前用核心造医院并预留床位是个好选择,如果当时情况比较紧张,也可以选择只接受健康的移民。

13、升级建筑直接造在现有建筑上即可,会自动升级。住宅区扎堆,靠近内环,预留中心的位置造哨站等。工业区扎堆,可以偏外环,注意供暖,预留造神龛等建筑的位置。

14、伦敦佬事件会在20天左右准时到来,升声望降不满即可降低人数。

15、如果一开始的机器人选择拆了,那么可以获得3个左右的核心,用来造一个医院、一个煤井、一个钻墙器也蛮好的。

16、木材多可以拿来烧炭。

17、特斯拉的城市,杀熊救人的场景,有几率秒杀探险队 。

18、我个人是习惯不出第一个机器人,前4个核心,2个采木场2个采煤,采木的可以出3个烧炭的锅炉,这样一直到4级大本都不太缺燃料。

19、在游戏时间下午16点50分左右暂停,将即将下班的矿井工人转移到猎手大厅,就可以实现无限制的剥削劳动人民了。

冰汽时代新手怎么玩 冰汽时代新手入门玩法攻略

蒸汽枢纽是不能叠加的,原理很简单,你把两个50度的炉子放在一起,一定不可能达到比50度更高的温度,这是热力学第二定律所决定的,所以这一点很科学。

冰汽时代新手入门玩法攻略

采煤机负责生产煤矿,但是不负责运输,你要么点击采煤矿旁边的煤堆,分配工人运煤,要么造收集站,一本的采煤机分两个收集站,升级以后是四个收集站才能满足需要。

无论你怎样不做主线的探索,主线还是会按时间来的,别问我怎么知道的

所有的温度下降点和主线剧情触发事件是固定的,被套路了一次就不要有第二次

可以通过错开猎人和其他人的工作时间达到高效工作,一个人当两个人用并且不会触发过劳死

一环刚好可以放八个帐篷加两个救护站

冰汽时代新手必备技巧就到这里,希望对玩家有所帮助。

冰汽时代机械神教流攻略 冰汽时代机械神教流怎么玩

冰汽时代机械神教流攻略
流派介绍
本教程遵循中国特色社会主义发展之路的经验,确立“一个中心,两个基本点”为发展指导方针。必须遵循党的领到(玩家就是党,民主的专制怎么能叫独裁呢,暴民统统都去做烤肉),建立起一座有活力、有秩序的城市。坚持已教育现代化和工业现代化为基本点,解放生产力,发展生产关系,满足人民日益增长的物质文化需求,和对美好和谐社会的向往。
法典
法典分为调整和秩序或宗教,由于作者是坚定的无产阶级革命者,历史唯物主义的捍卫者,所以宗教部分不作涉及。主要介绍调整法典和秩序法典。
调整法典
调整法典负面效应主要为不满值和希望值降低。且不满值后期可能会因为死亡引发崩盘。所以其中最主要的加成法典我认为便是左上科级树的减小不满的法典和下方医疗科技部分。以下图片便是我风暴来临前的解锁法令部分。
为将新伦敦城建成社会主义和谐城市,发展科技解、放生产力,所以点出了儿童庇护所,并让他们做工程师学徒,虽然对提升研发率并没什么卵用。
医疗法令是前期的主要法令,有空闲最好优先解锁。其中比较重要的便是“人满为患”和“养护所”。前者可以在前期节约建造医疗站的人力和材料成本,后者可以减少医院的重病号人数,提升医院使用率,降低不满。
秩序法典
最终由于我们要实现工业现代化和坚持党的领导,所以加希望度和工作效率的法典全部略过。主要法典为“巡逻”和“new order”,监狱随着剧本发展也是非常重要的。
巡逻法典消耗10点食物降低不满,配合24小时加班选项相当实用。而最终法令没什么好说的无限希望。监狱围捕选项也能降低不满且无消耗,也是相当不错的。冷却还都只有一天。
科技
40天的游戏时长,单靠一个工作站是无法解锁全部必须科技来抵御风暴的。这时,多工作站就显得尤为重要,据我目前测试结果,2工作站总效率130%,3工作站总效率150%,4工作站总效率160%。可以看出在资源人力有限时3工作站的收益是比较适中的。
前期科技解锁完剧本科技后,基本就快降温了,所以供暖——加热器科技可以说是第一个选择,否则伙房冻结,可能会引发健康问题和不必要的食物损失,严重会变成饥荒。此外加热器是工作建筑中的一个选项,要手动一个个激活。
探索科技算的上是前期发展的重要补充,点到轻量侦查你会发现探索是多么的给力,发现特斯拉城就可以无限获得核心,这是限制实现工业现代化最重要的东西。等到情况稳定后立刻研发前哨队调度站,这是个建筑,放家里的,和气球一样,里面招募队员去大地图资源点采集。每一天带回一个核心。外面的资源点除了核心和铁保留一个(铁是每天一百点),其它的全拆掉,风暴来了就废了。
资源的话研发到我这样就完全够用了,最后一级高级煤矿和制钢厂没必要研发,到二级就完全够用了,不过具体还是看实际情况。撸树出个锯木厂,靠冻结的树木基本可以混到结束。
前期猎人科技优先研发,可以极大解放成产力。住房科技必须全部研发,后期熬过风暴的保障。宝贵的核心绝不应该浪费在温室上,一点科技都不要研究,风暴来了,食物建筑全被损毁,靠空、地猎人小屋足够应付了。
生产
游戏最大的敌人便是寒冷。市民要在寒冷的工作环境中工作则容易得病。得病会引发医疗需求并减少可用人力,当需求无法满足时还会引发不满。为解决这钟情况,供热就成了一种选项,但是因为大资源过度分散,热量需求将成为发展陷阱引发煤矿和人力的过度需求。用机器人代替人力,昼夜工作,解放生产力,就成为了这座城市发展的重要一环。不过机器人需要100铁100木和1个核心,当然带来的收益也是巨大的,7个机器人就可以支撑起这座400人城市的煤,铁,木消耗和基本发展需求。并且在风暴来临之前几乎不会产生任何健康问题。
PS:
1.机器人周围最好有蒸汽枢纽可供充能,距离工作场所越近越节约机器人时间。
2.开局规划建筑区域,狩猎建筑放一起,他们不需要热量供应,其它建筑迟早需要蒸汽枢纽供能。
3.伦敦帮只要提高希望值就能把他们的威胁解除,最简单的就是点 new order法典。
4.保留充足的预备人力资源和机器,以备万一,并且风暴来临时需要人命去填矿坑。

冰汽时代手游新手攻略大全 新手怎么玩

不满:除了汤和木屑饭全临时的,别看大红条吓人,就算+1/ 4 条的应急,人抽走或挖完之后就又全扣回去的,别怕
微冷住所是常事...冻冻没什么的,别出雪花图标就行,这种不满在出房舍前都常驻的,除非出雪花一般无视
饥饿:困难难度会卡热度,经常伙房温度最低最容易被冻住就集体饿肚子了..要注意提前出加热器科技,如果看到先降温后升温的温度计(温度右下边)也可以撑着饿死一些人等回温..
没地方住:拍给他就是了,联动应急+挖木头,不缺木头的
尸体:+一半红条,基本要赶紧出法令埋了,不然影响初期加班的
没医疗:预防大于事后处理,注意温度,开加热器,别- 30 度露天干活,开收集站,收完拆掉返资源的,没活干也别给医疗站工程师找事
法令:时间一到就发法令,别闲着
关键法令:
应急加班:开局早上 8 点的时候直接点,直接开启,- 20 度刚开局挖不死人的,因为应急加班的人不会去盖房子,所以一般留 15 个人不应急第一天盖建筑用;一般第二天 2 点的时候就可以开超时工作,给工作站的工程师用
但是注意- 30 度就一定要有收集站了,就医的太多拖累医疗站工程师
超时工作:为了科技,工程站永远不答应正常班次,除非出工程机器人了
童工相关:儿童多的话挂收集站,儿童少的话出幼儿园+工程研发
尸体相关:死的人少就墓园,第一关第三关救难民的就埋坑+器官移植,一般不急着点,一般死人才点,没什么好出的法令也可以先出
健康相关:尽量别出残疾人,真的到工厂科技后因为也有三本基地也快不缺人了..
决斗酒馆相关:只要别尸体不处理+一堆应急+饿肚子 你不缺这点不满..
与bug相关:
猎人小屋:干活时间18~8,一般场所上班时间8~18,所以你可以盖一堆猎人小屋延后空中打猎相关科技,让人工厂一下班就直接去打猎...但是注意
1.等条转完再拉走,不然不给生食材
2.猎人小屋最好在要拖的工人门口,不然小人走路到建筑时间不算工时(条没动,会显示工人还没到)
探险队去曾经去过的点会有速度加成。
比如你之前去过登陆地点,现在你想去冰封的废船(当然实际不会这么走)。
如果从家直接去废船可能要走很久,但是先去登陆地点再去废船就能节省一半的时间。
多利用这个速度加成,可以帮你更快的探索,但是有的比较近的路线直接走和中转差不了太多就不用中转了。

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