彩虹六号围攻开镜灵敏度原理测试

整理:游戏232
2019-12-11 22:30:53

彩虹六号10-10-83 2000dpi开镜与不开镜灵敏度一样吗

2000dpi太高了,一般1000左右就够了

彩虹6号开镜很卡

只针对2.5倍镜,4倍热成像、机瞄不在讨论范围内
1.你一次拉枪α2会有多远:
开镜前fov = θ1,这个数字你可以直接在游戏内设定
你的开镜后fov:θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/2.5)
假设你得到了θ2=50°,那么你的有效拉枪角度α2不会高于25°
2.计算开镜前后,镜头转动速度比例系数y:
y=α2/ arctan(2.5 * tan(α2))
3.由y算出滑条值 或者xfactoraiming参数值
新滑条=50 *(y/0.35)

新参数=0.02 *(y/0.35)
直接改参数可以用小数,滑条只能整数但更方便。两者没有本质差别。
α2趋近于0意味着“最好”的控枪体验,但不利于大甩;较高的α2会让你感觉甩着很准,但控枪会相应困难
比如csgo里,1.0开镜灵敏度意味着最好的4:3半屏甩枪体验,0.82左右等同于α2趋近于0;不是说低于0.82就不能用,但这确实不利于肌肉记忆

彩虹六号围攻ots-3狙击枪瞄准镜怎么划分

瞄准镜的好坏,通俗地说可以在这几个方面作判断——
整体结构。好的瞄准镜,在设计之初就结合了使用环境做了工程和人机效应的优化。比如重心位置,前后镜头的距离,整体便携性,光通量.......等等诸多因素的协调。一个号的Scope,拿在手里的感觉是很“趁手”的。反之,很突兀的、不协调、不美观的瞄准镜,哪怕外观再科幻和现代感,也必定不会是好的瞄准镜。
光学品质。毕竟锚准镜是一种光学专用设备,光学性能的好坏是基础。镜片的选择是否到位;安装是否牢固;分划板是否坚固和有效(不是说画面越花哨越好,其实最简单的分化板才是王道);有否内照明;镜片清晰干净;没有虚像虚光;镀膜层均匀密实;透光率;视角、视场的合理性;出瞳距离的设定(最佳在2-2.75英寸范围内)等,都是判断优劣的重要因素。
坚固程度。对经常承受巨大过载和冲击力的瞄准镜来说,坚固程度,比那些花哨的外观和漂亮的遮光罩、镜头盖有用得多。选择一个相对用材结实、焊接牢固、紧固件(支架)厚重的锚准镜,是最最靠谱的选择。而很多没有经验的人,会忽视这一点。老话说——虽然......,最终还是重的靠谱......。

光学瞄准镜是瞄具的一种,早年单兵武器上的瞄具全是机械式,有据可查的最早的瞄具是在中国汉代,而最先进的瞄具也诞生在中国,在上个世纪出土的中山靖王刘胜墓中就出土过带有机械瞄具的弩,专家们研究发现这种瞄具要领先西方上千年,在西方的弩上在虽然也有机械瞄具的雏型,但是都相对功能单一,而刘胜墓中的弩上就已有了根据勾股定理而定出的望山了。“望山”就是有些类似于现代步枪上的标定射距的标尺。在相当长的时间里,所以西方在瞄具发展上曾大大落后于中国。在15世纪以后才开始在火枪上开始出现机械瞄具的雏型,这一时期的瞄具全是机械瞄具,由于加工技术所限在美国西部的一些猎人曾在枪管顶部加一个细长的管作为瞄准远距离的一种瞄具。
17世纪望远镜原理在荷兰被发现,望远镜随之发明,就像所有的先进技术一诞生就先应用于军事一样,光学器材也很快进入军事领域,开始在战争中得以大量应用。但当时主要是作为望远镜用,在中国的明代曾有记录,中国士兵曾经将单筒望远镜架在火炮的一侧上用于间接瞄准和射校。与此同时在西方人也一直设想将望远镜应用于枪炮瞄准,大约在17世纪就已有雏形,并开始进行控索性使用。1830~1840年期间,美国人开始使用较为成熟的开普勒式望远镜式瞄准具。但限于当时的制造技术,当时的瞄准具分划是固定的,进行归零时要通过枪体上的调节机构来实现。真正意义上的瞄准镜是德国的卡尔.蔡斯,规模化的用于战争时是一战,已具备了现代瞄准镜的所有基本功能。

彩虹六号围攻为什么站立和蹲下姿势鼠标灵敏度正常...

本来就这样 你趴下之后移动就不灵活了

彩虹六号视野84。视角瞄准灵敏度83。视角灵敏度是1...

急也没用。。。怕是没人闲的x疼会去转换这个吧,自己用习惯的灵敏度,游戏中慢慢调试就行了,谁会转换。。。。

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