《亿万僵尸》3.11版本详细通关攻略 前期开局心得介绍
亿万僵尸开局玩法技巧详解 亿万僵尸怎么开局
开局玩法技巧详解
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。
放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。
暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。
攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。
再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。
之后就是清图,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。
放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。
暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。
攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。
再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。
之后就是清图,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
星球基地开局要点介绍怎么开局前期开局攻略
先说开局第一星,由于资源和人力有限,所以不能乱来。找个空地多的地方安家很重要,即使降落点离山脉远点没关系!前期建筑材料不够记得回收初始飞船。第2,3星就不详细说了。毕竟能开2,3星,自然也就会得差不多了。
1、建筑一个巨大型太阳能电池板(不要档下面要建筑的矿厂为好,也不要离预定出口太远)和一个大型集电装置,边上连上中等水源提取器。
2、初始飞船出口和最近山脉附近建筑一个小型氧气(因为房间多了就得建造新的氧气,所以不需要开局就建大型号的),之后向山脉处建筑一个出口,出口或氧气需要和之前建筑的太阳能等连接起来(位置离山近并离初始飞船出口不太远为好)。
3、该重要前期建筑矿厂出马了,离出口最近的位置建筑一个矿厂(注意矿厂开门的位置,最好面向出口)。
4、建筑一个大型餐厅,连在小型氧气后面,内部设施为一个4人桌子,2个小吃机,1植物,1电视,1饮用喷泉。边上连一个中等宿舍,内部设施2张双人床(由于宿舍只有一个内部出口,所以记得选个不太碍事的地方)。
5、 建筑一个大型加工车间,内部设施二个金属处理器,一个生物塑料处理器。内部设施建好后点房间,点禁用禁用建筑(因为这时候没材料也无法生产所以关掉节约电)。
6、 建筑一个大型生物苍穹,内部2大米,2小麦(仓库完成后有多余的塑料后改为3大米,3小麦和1药用植物),建筑一个小型医务室(医务室和宿舍一样只有一个内部出口,建筑的时候注意一下位置)。
7、建筑一个大型仓库或中型仓库(大型仓库会缺少金属和生物塑料),可以等第8步完成后继续建。
8、选择矿厂,调节优先级为上,矿厂上会出现一个箭头。采集6个金属后,禁用矿产(节省电),开启大型加工厂,加工矿石为铁,同时加工淀粉为生物塑料。
9、 建筑新的大型集电装置,仓库完成后建筑一新的出口连接仓库(出口最好是靠山附近,以后方便连接第2个矿产,附近没山也没关系,当港口用也一样)。准备资源建筑着陆平台。
10、着陆平台完成后,点击左上角的基地管理,点击着陆许可。设置为50%工人和50%生物学家。补到10-12工人和6生物学家(记得加建大米和小麦中期人多了,记得增加生物苍穹和生物学家!)后,再补到2工程师2或3医疗兵。同时建筑一巨大型太阳能电池板,之后中等实验室,内部设置,三肉加工,二工作台。
1、建筑一个巨大型太阳能电池板(不要档下面要建筑的矿厂为好,也不要离预定出口太远)和一个大型集电装置,边上连上中等水源提取器。
2、初始飞船出口和最近山脉附近建筑一个小型氧气(因为房间多了就得建造新的氧气,所以不需要开局就建大型号的),之后向山脉处建筑一个出口,出口或氧气需要和之前建筑的太阳能等连接起来(位置离山近并离初始飞船出口不太远为好)。
3、该重要前期建筑矿厂出马了,离出口最近的位置建筑一个矿厂(注意矿厂开门的位置,最好面向出口)。
4、建筑一个大型餐厅,连在小型氧气后面,内部设施为一个4人桌子,2个小吃机,1植物,1电视,1饮用喷泉。边上连一个中等宿舍,内部设施2张双人床(由于宿舍只有一个内部出口,所以记得选个不太碍事的地方)。
5、 建筑一个大型加工车间,内部设施二个金属处理器,一个生物塑料处理器。内部设施建好后点房间,点禁用禁用建筑(因为这时候没材料也无法生产所以关掉节约电)。
6、 建筑一个大型生物苍穹,内部2大米,2小麦(仓库完成后有多余的塑料后改为3大米,3小麦和1药用植物),建筑一个小型医务室(医务室和宿舍一样只有一个内部出口,建筑的时候注意一下位置)。
7、建筑一个大型仓库或中型仓库(大型仓库会缺少金属和生物塑料),可以等第8步完成后继续建。
8、选择矿厂,调节优先级为上,矿厂上会出现一个箭头。采集6个金属后,禁用矿产(节省电),开启大型加工厂,加工矿石为铁,同时加工淀粉为生物塑料。
9、 建筑新的大型集电装置,仓库完成后建筑一新的出口连接仓库(出口最好是靠山附近,以后方便连接第2个矿产,附近没山也没关系,当港口用也一样)。准备资源建筑着陆平台。
10、着陆平台完成后,点击左上角的基地管理,点击着陆许可。设置为50%工人和50%生物学家。补到10-12工人和6生物学家(记得加建大米和小麦中期人多了,记得增加生物苍穹和生物学家!)后,再补到2工程师2或3医疗兵。同时建筑一巨大型太阳能电池板,之后中等实验室,内部设置,三肉加工,二工作台。
亿万僵尸全地图属性介绍 亿万僵尸什么地图最好
地图四:沙漠
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物最少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作小姐姐,沙漠图最难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物最少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作小姐姐,沙漠图最难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
新手必看六大技巧图文介绍 开局怎么坐地
然后首先坐地的要思考几点内容:
1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),这点和后面的第三点骗宣有关系,后面还会再继续提。
2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡。
3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦)。
4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),这点和后面的第三点骗宣有关系,后面还会再继续提。
2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡。
3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦)。
4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
a100分求魔兽争霸暗夜菜鸟打法,我是纯菜鸟啊!!!
建造顺序:
3个小精灵(Wisp)采金
第4个建造祭坛
第5个建造月 亮之池
继续生产小精灵,建造2个采金,大约4-6个采木
建造祭坛的小精灵随后采木
在你有大约12个小精灵以及一个英雄之后,你应该开始考虑选择下列哪种途径了。
途径 1
快速量产女猎手——一旦你有了大约170单位的木材后,马上建造一个战争古树(Ancient of War)和一个猎手大厅(Hunter's Hall),然后就是另一个战争古树和月亮之井。随后就可以开始量产女猎手了。基本上来说,这种战术可以极大地遏制对手快攀科技,你使用的是游戏中最强的一级单位来快速展开攻击。它也可以对付现在非常流行的快开分基的打法。同时,它也可以用来应对步兵配合箭塔的快攻,这也是现在的另一个流行打法。唯一的缺点就是一旦他们在老家建起了一两个箭塔,你无法直接与对手的主力面对面地作战,而对手则可以放心大胆地升级科技,出法师和牧师。基本上来说,如果你也遇到了相同的困境的时候,尽可能地弥补——尽快升级到二级主基地并且尽可能地Creep,同时使用你的优势兵力来干扰对手的Creep。
途径 2 出第二等级的部队--你应该用你的第18个人口的小精灵建造战争古树,然后马上升级第二级主基地,并且随后建造一个猎手大厅。可以说你生产的是游戏中最强的兵种配合之一——双英雄配合女猎手和树妖。这种战术对快攀科技的人类特别有效,你有强大的部队,同时也可以用攻城武器来对付对手的箭塔。问题在于如果你遇到例如Scorched Basin或者Gnoll Woods这样玩家之间相隔非常近的地图的话
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过程 先出什么英雄好 什么兵好
楼上的不正确,可能很久没玩了,木头不需要那么早采
本族开局:一般开局:祭坛 4金 出来第一个月经 2兵营 3矿 4开始材木 造完祭坛的探路,如果嫌慢可以派2个出去
女猎开局:基本一致,只是兵营挪后造,精灵干什么都顺势向前,只是当木头到160时同时放下大厅和兵营,然后再补月经
本族英雄就恶魔猎手还不错,守望者用的也不少,白虎一般内战双兵营暴女猎用的多,丛林的话,一般很少见
中立开局:4矿 1 木,出来第一个月经第二个兵营(注:那个材木的材道5格木后进矿)3,4 材木,5祭坛,也可以让造完月经的精灵造,同时补月经, 记得探路,6开始材木,大概祭坛造到2/3的时候派精灵去酒馆,一般走到刚好可以召
一般是兽王和黑暗游侠比较多
速熊开局:前面按照中立/本族英雄开局(一般是本族) 只是不造兵营,有足够木头后直接升2本,然后再补兵营,2本造双知识,补充几个农民后3本
也有比较极端的:就是不造兵营,第一时间大厅,然后守护着,接着升2本,2本后和上面一样
PS:3本完成前应该要有2只左右熊(升过加血) 知识造完后应选择先出几只小鹿
《冰封王座》暗夜精灵几种基本战术
1. 远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多
3个小精灵(Wisp)采金
第4个建造祭坛
第5个建造月 亮之池
继续生产小精灵,建造2个采金,大约4-6个采木
建造祭坛的小精灵随后采木
在你有大约12个小精灵以及一个英雄之后,你应该开始考虑选择下列哪种途径了。
途径 1
快速量产女猎手——一旦你有了大约170单位的木材后,马上建造一个战争古树(Ancient of War)和一个猎手大厅(Hunter's Hall),然后就是另一个战争古树和月亮之井。随后就可以开始量产女猎手了。基本上来说,这种战术可以极大地遏制对手快攀科技,你使用的是游戏中最强的一级单位来快速展开攻击。它也可以对付现在非常流行的快开分基的打法。同时,它也可以用来应对步兵配合箭塔的快攻,这也是现在的另一个流行打法。唯一的缺点就是一旦他们在老家建起了一两个箭塔,你无法直接与对手的主力面对面地作战,而对手则可以放心大胆地升级科技,出法师和牧师。基本上来说,如果你也遇到了相同的困境的时候,尽可能地弥补——尽快升级到二级主基地并且尽可能地Creep,同时使用你的优势兵力来干扰对手的Creep。
途径 2 出第二等级的部队--你应该用你的第18个人口的小精灵建造战争古树,然后马上升级第二级主基地,并且随后建造一个猎手大厅。可以说你生产的是游戏中最强的兵种配合之一——双英雄配合女猎手和树妖。这种战术对快攀科技的人类特别有效,你有强大的部队,同时也可以用攻城武器来对付对手的箭塔。问题在于如果你遇到例如Scorched Basin或者Gnoll Woods这样玩家之间相隔非常近的地图的话
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过程 先出什么英雄好 什么兵好
楼上的不正确,可能很久没玩了,木头不需要那么早采
本族开局:一般开局:祭坛 4金 出来第一个月经 2兵营 3矿 4开始材木 造完祭坛的探路,如果嫌慢可以派2个出去
女猎开局:基本一致,只是兵营挪后造,精灵干什么都顺势向前,只是当木头到160时同时放下大厅和兵营,然后再补月经
本族英雄就恶魔猎手还不错,守望者用的也不少,白虎一般内战双兵营暴女猎用的多,丛林的话,一般很少见
中立开局:4矿 1 木,出来第一个月经第二个兵营(注:那个材木的材道5格木后进矿)3,4 材木,5祭坛,也可以让造完月经的精灵造,同时补月经, 记得探路,6开始材木,大概祭坛造到2/3的时候派精灵去酒馆,一般走到刚好可以召
一般是兽王和黑暗游侠比较多
速熊开局:前面按照中立/本族英雄开局(一般是本族) 只是不造兵营,有足够木头后直接升2本,然后再补兵营,2本造双知识,补充几个农民后3本
也有比较极端的:就是不造兵营,第一时间大厅,然后守护着,接着升2本,2本后和上面一样
PS:3本完成前应该要有2只左右熊(升过加血) 知识造完后应选择先出几只小鹿
《冰封王座》暗夜精灵几种基本战术
1. 远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多