《信长之野望:大志》武将属性修改教程 战法/五维修改方法
信长之野望大志武将数据修改教程 武将数据怎么修改
对应数据
1.是五维。
2.是五维最大值。
第六部分重要数据,首先搜索五维得到地址。
PS:玩过一段时间后,能力值会增长,现实的数据是原始能力+增长,所以会有找不到地址的情况,最好开局就找到地址。
重要战法如下
第1位 80 六天魔王
第2位 01 越后之龙 02 甲斐之虎 04鬼柴田 08 八尺鸟 10 威吓射击
第3位 08 倾奇者 80 鬼岛津
第4位 01 三河魂 02 胜事本侯 04 独眼龙 10 一莲托生 20 乱世之华 40 赤备 80 虎狩
第5位 01 鬼左近 02 银之鲶尾 04 十文字枪 08 奥义一闪 10 鬼美浓 20 男伊达 40 镇西一 80 逆抚
第6位 01 策士 02 雷神 04 越后二天 08 老虎咆哮 1 0 鬼义重 20 大返 40 门徒鼓舞 80 海道一
第7位 01 赤备骑马 02狙击 04三段击 08 穿拔 20众寡奋迅 40 蜻蜓切 80 七难八苦
第8位 04十死一生 08比兴者 10骑马铁炮 20骑马铁炮
《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
信长之野望14创造武将战法怎么修改 武将编辑器说明
除了八咫鸟和三段击的三个人。
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改...
第一种、修改剧本和新武将文件。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档TecmoKoeiNOBU14PKEDITSETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档TecmoKoeiNOBU14PKEDITSETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
信长之野望14创造威力加强版怎么修改战法特性不被还原
你可以试试新版的信长之野望创造:战国立志传Build0404多功能修改器http://www.3h3.com/patch/45681.html