《恶灵附身2》全CG过场动画全集 恶灵附身2剧情怎么样?
恶灵附身2讲了什么?
恶灵附身2讲了什么?面对这次的恐怖续作,相信许多玩家都会有非常多的疑问,没玩过初代玩得懂二代吗?这一次大体剧情讲的是什么呢?其实这些担心完全是没有必要的,早在之前Bethesda就表示即使没玩过初代,去玩恶灵附身2依旧不会有什么问题。只是在玩游戏之前稍微了解下恶灵附身的游戏背景以及世界观就能轻松游戏了,那么下面就给大家带来恶灵附2游戏背景以及故事剧情介绍,希望能给各位带来帮助。
主角的名字是塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。但现在却依靠酒精麻痹度日,在《恶灵附身》我们第一次看到塞巴斯蒂安时,他依然是一名警探,尽管余生摇摆不定。他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并被拖入地狱般的STEM世界,这足够让人变成疯子。
在《恶灵附身2》中,塞巴斯蒂安将会有很大不同,在一代中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
《恶灵附身2》主要讲的是什么?
这部作品从一开始就点明了自己要讲述一个关于“父亲寻女”的故事,而且这条线索自始至终一直贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。或许是为了进一步方便玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还非常“贴心”地用各种直截了当的方法诠释了几乎一切可能让人觉得困惑的地方。 “反派死于话多”的定理再次得到验证 !
比如,几乎每一个反派都特别喜欢一而再、再而三地在各种场合中二地发表“犯罪感言”,顺便详细解释自己的阴谋计划、以及各大神秘事件的来龙去脉。这种“喜羊羊与灰太狼”式的叙事手段对玩家的代入感来说,简直就是致命一击。毕竟,这样一来事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭开的——它变成了随着流程推进唾手可得的必然结果。
“信黑哥,得永生” 《恶灵附身2》的人物塑造则是叙事方面的另外一大败笔。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戏中登场的几乎所有支线角色和重要反派都有着很严重的脸谱化倾向。不论是“技术宅”“心理学专家”“痴迷摄影的变态”,还是“腹黑的野心家”,他们的行为模式、内心情感、和个性变化均缺乏足够令人信服的逻辑进行支撑。而这也在很大程度上本作的人设显得空洞、苍白、缺乏张力。
怎么评价《恶灵附身2》?
这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。
难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。
武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。弹药可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。
玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。
如何评价游戏《恶灵附身2》
无头导演的招牌自不用说,游戏自身的素质可以说是非常对味。优秀的关卡设计,出色的Boss形象,实用的武器和能力升级系统,以及各种cult的元素,再配上能让恐怖电影游戏爱好者会心一笑的彩蛋,都很让人玩味。
2代呢,三上新小弟和20年前的那个小弟相比真是差远了
两块沙盘没有什么关卡设计可言,做做支线四处跑着拾荒,没什么陷阱。不是看着敌人多意思一下给地上放油桶泼点水就叫关卡设计的,朋友。不是一个车库开个电闸往地下室一钻,再从隔壁建筑公司爬出来就叫关卡设计的,朋友。
恐怖游戏,别尿裤子?走在沙盘的大马路上有个鸡儿好恐怖的,唯一让人恐怖的冰鬼还是把你拉回1代的灯塔医院,好好地一个2代要用1代场景来营造恐怖气氛可以说是非常丢人。
Boss形象一塌糊涂,缝合电锯傻笑还没冰鬼唱歌一半难受,围着喷泉转死才发现附近还有各种机关道具能用。照相姬看预告特牛逼进游戏一打发现落智的和个肌肉萎缩的螃蟹一样。艺术家史蒂芬诺之前玩Za Warudo那么牛逼等到Boss战竟然完全不会这招,你的替身是输给猜拳小子被抢走了吗?喷火欧尼尔终于达到及格水平了,但也只是及格。到后面神父Boss战竟然好意思让1代的头哥贞子来救场,这不对比不要紧一对比更是非常丢人+1丢到姥姥家了。
武器倒是继承的很还原,但是草药有毛用啊都能喝咖啡解决问题感觉一周目我攒下来的草药都能去隔壁生化开公司了。2代能力系统里暗杀又强的要死,沙盘本身就好近身,敌人追出一定范围就会二五仔般的返回,还屁股对着你,我不来个冲钅暗杀都对不起我手上这把刀。
本来2代有一些点还是值得打磨的,像画中世界你就可以搞个幽灵船主题加个Boss战什么的,而不是杀几个怪躲个照相姬就去拉电网了,请问拉电网有个毛意思啊。
结局不谈了,最后两章真是在欢声笑语中打出GG,能把恐怖游戏结局部分做的这么合家欢也是个人才。
我现在还能记得1代头哥被铁门锁在外面,直接抹脖子自杀,再通过房间里面的保险箱复活。被巨兽Boss堵在地下停车场的控制室,看着它手伸进来摸一轮什么都没摸到,自以为非常安全的时候突然它的手再度伸进来一把抓住。更不谈狭窄的楼道,头哥背对着砍尸体,明明只是一段潜行的剧情,但地上就是有各种空易拉罐踢得乒乓作响。
2代呢,估计三年后我是记不住什么了。
《恶灵附身2》这部游戏值得喜欢恐怖的人去玩吗?
《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。从这个意义上来说,这部新作的风格其实更加接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和这些传统线性生存冒险游戏有所差异,因为你还可以在这款恐怖游戏里自由自在地“捡垃圾”。
所以说是一部酣畅淋漓的生存冒险大作。不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,它和前作相比均出现了令人惊喜的大幅优化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦
诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏爱动作性和战斗乐趣的玩家,《恶灵附身2》很可能是今年三大恐怖游戏中最合你胃口的一款。所以,快去尝试吧!