《伊苏8》全主线剧情图文攻略 全主线第六章图文攻略
主线剧情怎么过 全主线剧情关卡通关攻略
有自己慢慢打才有意思吧,也挺有意思的。慢慢打吧,连我儿子(上幼儿园大班)都能打到快通关了。打通关以后可以尝试同一关摆放不同的炮,这几天跟我儿子一起玩儿得不亦乐乎呢,越是打不过越是有劲头,我三十晚上打到初一上午,打了一天就通关了赫赫,按自己的思路布防打出来的分数才有成就感
跪求NDS伊苏图文全攻略
《伊苏1DS》攻略详解http://nds.tgbus.com/ndsgl/200807/20080730085746.shtml《伊苏2DS》攻略详解http://nds.tgbus.com/ndsgl/200808/20080812094159.shtml都是详细的图文攻略希望对你有帮助
伊苏8全支线任务图文攻略 伊苏8支线怎么做
支线没任何难度,反正公告栏上要你干什么就干什么就行了,难的是丹娜关的隐藏任务,错过了就没了
女巫的岛全主线剧情流程攻略汇总 女巫的岛有哪些主线
一、开场去右下方找一个小偷(thief?),注意入口是一个红色小三角,在下方,不是上楼梯那个。
二、渔夫(fishman?)家里可以使用打火石,他屋子不对外开放,需要等他回家后,从菜单里选中他,用他视角发现他家房屋中光,点光线发现房屋上的缺口,再换回自己点击屋顶缺口。
三、游戏后期的互动需要自己从菜单里选择物品点击使用(use)互动,只是点屏幕上物品只会出现对话。
四、水井中端有缺口需要(你猜什么东西)打破,照亮需要(你猜什么东西)做的油加上井底最右侧打火石照路;钟楼中端有插槽可互动。
五、女巫(我怀疑她就是书上的那谁谁)宫殿前的树是用骨灰盒打开,只找到骨灰盒进宫就死;找到书和日记进去可以逛逛,见到女皇死,其他的还没打出来。
六、游泳到达悬崖下后(至于在哪自己摸索吧,嘿嘿),贴近树枝很多的地方使用斧头劈砍。上面一大段可以走,尽头有东西可以点(别忘了还有鸟要收集图鉴)但没搞懂什么用。
七、城镇左边有个女神(也许吧,你懂就行)雕像,触发第二步剧情需要点击它,而不是点老人。
八、钓鱼最好多钓两只,因为(你猜)的原因,大概三只保底。
九、有个屋子里放着贡台,进屋后向左边走,可以到达左边房子。
十、不要随意闪出主屏幕妄图从网上查攻略,因为查不到,时间久了回来游戏会自动关闭,不要问我为什么知道。
十一、写这些的原因,就是我闪出去然后游戏进度消失了,记得点女神雕像保存进度(MMP)
二、渔夫(fishman?)家里可以使用打火石,他屋子不对外开放,需要等他回家后,从菜单里选中他,用他视角发现他家房屋中光,点光线发现房屋上的缺口,再换回自己点击屋顶缺口。
三、游戏后期的互动需要自己从菜单里选择物品点击使用(use)互动,只是点屏幕上物品只会出现对话。
四、水井中端有缺口需要(你猜什么东西)打破,照亮需要(你猜什么东西)做的油加上井底最右侧打火石照路;钟楼中端有插槽可互动。
五、女巫(我怀疑她就是书上的那谁谁)宫殿前的树是用骨灰盒打开,只找到骨灰盒进宫就死;找到书和日记进去可以逛逛,见到女皇死,其他的还没打出来。
六、游泳到达悬崖下后(至于在哪自己摸索吧,嘿嘿),贴近树枝很多的地方使用斧头劈砍。上面一大段可以走,尽头有东西可以点(别忘了还有鸟要收集图鉴)但没搞懂什么用。
七、城镇左边有个女神(也许吧,你懂就行)雕像,触发第二步剧情需要点击它,而不是点老人。
八、钓鱼最好多钓两只,因为(你猜)的原因,大概三只保底。
九、有个屋子里放着贡台,进屋后向左边走,可以到达左边房子。
十、不要随意闪出主屏幕妄图从网上查攻略,因为查不到,时间久了回来游戏会自动关闭,不要问我为什么知道。
十一、写这些的原因,就是我闪出去然后游戏进度消失了,记得点女神雕像保存进度(MMP)
伊苏主线剧情衔接
我给你多写了一点。一定要展开看哦。
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1987年Ys1出世的时候,Falcom是想把这个游戏做成单纯的上下两部作品的,不准备出更多的续集,所以坑挖的不是很大。
然而Ys1、Ys2出乎意料地大卖,这对于一直差钱的F社不啻于天降福音。于是F社紧抓这一题材准备铺开续集。
可是坑挖的不够大,没有新故事了怎么办?
当年的加藤社长脑袋一拍说,我们全做成独立作不就好了?
于是最后Ys系列就变成了现在这个样子……每一作之间独立性都很大,用F社自己的定义是,Ys系列的每一作都是“亚特鲁后世留下的几百部冒险日记中的一卷”。
严格来说Ys系列还是有一条主线的,就是“有翼人文明”。这条线按世界观时间顺序经历了O-1-2-3-4-6这几作,楼上的诸君也说得很详细了,在此不作赘述。
但是5-7这两部是异色作品,当中的故事和有翼人文明没有半点关系。
Ys5大概是国内玩到最少的Ys作品,因为这部只有SFC游戏机版,没有复刻过,当年国内有SFC的人凤毛麟角,Ys5又是带存档电池的“高级”卡带,不会有盗版商来做盗版,所以几乎不可能有人玩到。
Ys5的故事发生在“森德里亚”(Xandria,对应埃及的亚历山大Alexandria),讲亚特鲁来到繁荣的啊非利加港口森德里亚,寻找传说中的黄金国克芬Kefin。据说克芬在上古拥有高超的炼金术,能点石成金,所以吸引了很多前来寻宝的探险者。但是亚特鲁后来发现克芬的这种技术是有代价的,这些力量靠叫做“光之水晶”的物质维持,但这种力量会造成周边环境的破坏,把克芬周边的土地变成沙漠。五百年前克芬国内叛乱,叛军想要抢夺光之水晶,造成了水晶能量的不稳定,一旦水晶暴走,世界将化为沙砾。为了拯救世界,克芬首席炼金术士之女将整个克芬封印入异空间,从而拯救了世界。然而亚特鲁的探险活动反而造成了两个世界的连通……克芬虽然被封印在异空间内,但是也不是陷入休眠的,只不过因为两个世界时间流速的差异,克芬比现世慢了500年。克芬野心家希望克芬重回现世,通过牺牲大量的生命调整时差,然后重新通过炼金术支配世界;要阻止他们,就需要让现世同化克芬,但是这样做会使克芬时间瞬间流逝500年,城市和居民都将化为尘土。亚特鲁陷入了两难抉择……
……剧情很屌吧。实际上这作的剧情是由卡卡布之父早川正友情制作的,所以剧情非常棒,也带上了一股英传味。可惜这作开了个与有翼人无关的坏头,之后F社再做Ys就可以不受限制了囧。
然后讲讲Ys7。Ys7是说亚特鲁来到阿非利加繁荣的贸易国“阿尔塔格Altago”,发现这国家在流行一种怪病“伊斯卡热”,然后了解到这片土地是受远古的五大龙支配的,五大龙是火、木、风、水、月龙,这五龙力量平衡时土地就会繁荣,但是隔若干年后力量失衡了,世界就会毁灭与重生。这种病就是月龙力量失衡引起的,预兆着世界的毁灭……
剧情上一股双星物语的味道,还五大龙呢。我只能说这作挺坑的,玩过就知道了。
最后说一下都没提到过的Ys4。Ys4当年很奇葩,发行了PC-E主机和FC(红白机)主机两个版本,内容居然不一样。这是因为F社只做了个剧情大纲,把大纲卖给两家不同的公司进一步制作,结果就出来了两个版本。历史上对于PC-E版还是FC版更接近Ys4正作的争论层出不休。后来在2012年F社推出了PSV游戏Ys树海,官作一出,终于算是了结了这一争论。
Ys树海讲亚特鲁失忆了,发现自己身处边境城镇普洛马洛克。一个自称杜廉的银发壮汉和他搭讪,说要与他一起应募普洛马洛克总督的悬赏,探索塞尔塞塔树海。进入树海深处,亚特鲁发现了引导之塔,塔里住着一名有翼人,他利用自己超前的科技知识默默在背后操纵着历史的发展,但是近来他经常黑化,变得暴躁要毁灭世界,亚特鲁就是被他搞失忆了……以及另一支探险队的头目是一个野心家,想要夺取有翼人的力量为己所用……。
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哎呀其实没必要开新提问啦。既然这样我就再加一点点吧。Falcom学园里为什么把达克法克特搞去当老师,是因为Falcom学园的剧情其实是PSP游戏伊苏vs空轨的剧情,说Falcom各游戏世界观因为天变地异融合到一起了,所有F社历史上出现过的人物都跑到一块儿了,其实是个像无双大蛇一样世界观的大乱斗游戏。所为“仙那度”其实对应F社Dragon Slayer屠龙剑系列第二作《Xanadu》,Xanadu曾经有另外的意译“桃源乡”。来讲一下F社历史,F社最开始时(80年代初)是做苹果电脑(早期的苹果II那样的电脑)代理商,兼做办公软件。后来开始做一些游戏,起初风格未定,做过飞行射击游戏(galactic wars)、策略游戏(北之胁威)、文字冒险游戏(Asteka太阳假面)等,后来推出世界上首个ARPG游戏Dragon Slayer屠龙剑,开创了屠龙剑系列。屠龙剑系列第二作Xanadu大卖40万份,成为日本历史上最卖座的PC游戏至今(众所周知日本游戏都出在主机上,没有什么PC游戏)第5作Sorcerian七星魔法使游戏音乐水平非常之屌,导致音乐担当古代佑三一炮成名(此人负责了之后饱受好评的Ys1、2的配乐,在游戏音乐界可谓是鼻祖级人物)第6作Legend of Heroes英雄传说,开创英传系列,第8作风之传说Xanadu,接第2作开创Xanadu系列。之后因为屠龙剑3关卡难度设计极为变态,导致F社内部分歧,有人萌生了制作简单爽快ARPG的想法,于是诞生了伊苏。所以F社两大台柱伊苏和英传,本质上都是根源于屠龙剑系列的。更多的资料你去自己查吧我也懒得打啦
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1987年Ys1出世的时候,Falcom是想把这个游戏做成单纯的上下两部作品的,不准备出更多的续集,所以坑挖的不是很大。
然而Ys1、Ys2出乎意料地大卖,这对于一直差钱的F社不啻于天降福音。于是F社紧抓这一题材准备铺开续集。
可是坑挖的不够大,没有新故事了怎么办?
当年的加藤社长脑袋一拍说,我们全做成独立作不就好了?
于是最后Ys系列就变成了现在这个样子……每一作之间独立性都很大,用F社自己的定义是,Ys系列的每一作都是“亚特鲁后世留下的几百部冒险日记中的一卷”。
严格来说Ys系列还是有一条主线的,就是“有翼人文明”。这条线按世界观时间顺序经历了O-1-2-3-4-6这几作,楼上的诸君也说得很详细了,在此不作赘述。
但是5-7这两部是异色作品,当中的故事和有翼人文明没有半点关系。
Ys5大概是国内玩到最少的Ys作品,因为这部只有SFC游戏机版,没有复刻过,当年国内有SFC的人凤毛麟角,Ys5又是带存档电池的“高级”卡带,不会有盗版商来做盗版,所以几乎不可能有人玩到。
Ys5的故事发生在“森德里亚”(Xandria,对应埃及的亚历山大Alexandria),讲亚特鲁来到繁荣的啊非利加港口森德里亚,寻找传说中的黄金国克芬Kefin。据说克芬在上古拥有高超的炼金术,能点石成金,所以吸引了很多前来寻宝的探险者。但是亚特鲁后来发现克芬的这种技术是有代价的,这些力量靠叫做“光之水晶”的物质维持,但这种力量会造成周边环境的破坏,把克芬周边的土地变成沙漠。五百年前克芬国内叛乱,叛军想要抢夺光之水晶,造成了水晶能量的不稳定,一旦水晶暴走,世界将化为沙砾。为了拯救世界,克芬首席炼金术士之女将整个克芬封印入异空间,从而拯救了世界。然而亚特鲁的探险活动反而造成了两个世界的连通……克芬虽然被封印在异空间内,但是也不是陷入休眠的,只不过因为两个世界时间流速的差异,克芬比现世慢了500年。克芬野心家希望克芬重回现世,通过牺牲大量的生命调整时差,然后重新通过炼金术支配世界;要阻止他们,就需要让现世同化克芬,但是这样做会使克芬时间瞬间流逝500年,城市和居民都将化为尘土。亚特鲁陷入了两难抉择……
……剧情很屌吧。实际上这作的剧情是由卡卡布之父早川正友情制作的,所以剧情非常棒,也带上了一股英传味。可惜这作开了个与有翼人无关的坏头,之后F社再做Ys就可以不受限制了囧。
然后讲讲Ys7。Ys7是说亚特鲁来到阿非利加繁荣的贸易国“阿尔塔格Altago”,发现这国家在流行一种怪病“伊斯卡热”,然后了解到这片土地是受远古的五大龙支配的,五大龙是火、木、风、水、月龙,这五龙力量平衡时土地就会繁荣,但是隔若干年后力量失衡了,世界就会毁灭与重生。这种病就是月龙力量失衡引起的,预兆着世界的毁灭……
剧情上一股双星物语的味道,还五大龙呢。我只能说这作挺坑的,玩过就知道了。
最后说一下都没提到过的Ys4。Ys4当年很奇葩,发行了PC-E主机和FC(红白机)主机两个版本,内容居然不一样。这是因为F社只做了个剧情大纲,把大纲卖给两家不同的公司进一步制作,结果就出来了两个版本。历史上对于PC-E版还是FC版更接近Ys4正作的争论层出不休。后来在2012年F社推出了PSV游戏Ys树海,官作一出,终于算是了结了这一争论。
Ys树海讲亚特鲁失忆了,发现自己身处边境城镇普洛马洛克。一个自称杜廉的银发壮汉和他搭讪,说要与他一起应募普洛马洛克总督的悬赏,探索塞尔塞塔树海。进入树海深处,亚特鲁发现了引导之塔,塔里住着一名有翼人,他利用自己超前的科技知识默默在背后操纵着历史的发展,但是近来他经常黑化,变得暴躁要毁灭世界,亚特鲁就是被他搞失忆了……以及另一支探险队的头目是一个野心家,想要夺取有翼人的力量为己所用……。
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哎呀其实没必要开新提问啦。既然这样我就再加一点点吧。Falcom学园里为什么把达克法克特搞去当老师,是因为Falcom学园的剧情其实是PSP游戏伊苏vs空轨的剧情,说Falcom各游戏世界观因为天变地异融合到一起了,所有F社历史上出现过的人物都跑到一块儿了,其实是个像无双大蛇一样世界观的大乱斗游戏。所为“仙那度”其实对应F社Dragon Slayer屠龙剑系列第二作《Xanadu》,Xanadu曾经有另外的意译“桃源乡”。来讲一下F社历史,F社最开始时(80年代初)是做苹果电脑(早期的苹果II那样的电脑)代理商,兼做办公软件。后来开始做一些游戏,起初风格未定,做过飞行射击游戏(galactic wars)、策略游戏(北之胁威)、文字冒险游戏(Asteka太阳假面)等,后来推出世界上首个ARPG游戏Dragon Slayer屠龙剑,开创了屠龙剑系列。屠龙剑系列第二作Xanadu大卖40万份,成为日本历史上最卖座的PC游戏至今(众所周知日本游戏都出在主机上,没有什么PC游戏)第5作Sorcerian七星魔法使游戏音乐水平非常之屌,导致音乐担当古代佑三一炮成名(此人负责了之后饱受好评的Ys1、2的配乐,在游戏音乐界可谓是鼻祖级人物)第6作Legend of Heroes英雄传说,开创英传系列,第8作风之传说Xanadu,接第2作开创Xanadu系列。之后因为屠龙剑3关卡难度设计极为变态,导致F社内部分歧,有人萌生了制作简单爽快ARPG的想法,于是诞生了伊苏。所以F社两大台柱伊苏和英传,本质上都是根源于屠龙剑系列的。更多的资料你去自己查吧我也懒得打啦