《我的世界》新手常用指令用法一览 我的世界指令怎么用?

整理:游戏232
2019-12-26 20:00:18

我的世界电脑版怎么用新手指令大全

大哥,,你说电脑版?基本上没有指令的!
你说的指令,都是服务器里,装了插件,什么ess啦,职业啦,经济插件啦,,于是各式各样的操作要用指令满足!
电脑版只有客户端自带的几个!
/kill 杀死自己
/gamemode 0 调创造
/gamemode 1 调普通

/mob 生物英文 生成生物 这个我还不确定那,貌似是拿着这个对着刷怪箱点就能变它刷的东西。
就这几个哦! 其余的什么/pay 、/sell 都是服务器插件的! 打了这么多,你来个采纳啊

我的世界怎么用指令怎么给自己物品

/give 人物id 物品id 数量 

如果数量不填的话默认是64个

顺便给你一张物品ID表

我的世界召唤指令大全 怎么用指令召唤生物

/summon Silverfish 不是螨虫是 蠹虫 蠹(du)
/summon Endermite 不是末影螨虫是 末影螨
/summon LavaSlime 不是地狱史莱姆是 岩浆怪
/summon Guardian 不是水下守卫是 守卫者 | 远古守卫者
还有
“/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结”
这些是什么鬼?????(物品 绳子结)????
顺便解释一下这个“/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪”
“~ ~ ~”这个是在召唤玩家所在的位置刷出一只猪,就是你在什么坐标他就生成在什么坐标。按Shift加Esc键下面的即可输入出来。
最后补充一下 命令对不对不是我的事了

我的世界这些指令的意思和用法介绍

dx,dy,dz属于目标选择器参数。只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)

^是插入符。很多命令可以使用插入符(^)来指定局部坐标。局部坐标即以执行位置为基准点,执行者左、上、前为坐标轴,计算目标坐标。在插入符后方的数字是指定方向的偏移量而不是绝对坐标。数字的正负号表示以坐标轴的正或负方向偏移。一个单独的插入符^是^0的简写。举例来说,setblock ^ ^ ^3 stone 会在执行者前方第三格放置一块石头。注意,局部坐标不可与绝对或相对坐标混合使用。

c也是一种目标选择器参数对于@q:c[到1.12为止]目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@p[c=3]会选择最近的三名玩家)。若参数是负值,c会反转选择目标的顺序(举例来说,@p[c=-1] 会选择最远的一名玩家)[到1.12为止]。从1.13开始,该参数被limit取代,比如@p[limit=3]会选择最近的三名玩家,选择最远的一名玩家则应该使用@a[limit=1,sort=furthest]。对于@r:c目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@r[c=3](在1.13之前)、@r[limit=3]或@a[limit=3,sort=random]会随机选择三名玩家)。

其他的不符合1.13版本语法,或者不在指令的范畴之中,希望题主可以按照1.13版本语法学习。

《我的世界》怎么用指令召唤命令方块?

《我的世界》用指令召唤命令方块的方法如下:

1、版本为1.7.10以下:/give 你的名字(或者@p) 137 数量;

例如:/give @p 137 1;即给自己1个命令方块。

2、版本为1.7.10以上:/give 你的名字(或者@p) command_block 数量;

例如:/give @p command_block 2;即给自己2个命令方块。

备注:在这里“@p”的意思是指对最近的玩家使用,即对输入指令的玩家自身使用。

扩展资料:

我的世界常用的几个指令:

1、 /gamemode 0/1/3:改变游戏模式,0对应生存模式,1对应创造模式,3对应观察者模式;

2、 /time set 时间:改变游戏当前时间,例如/time set 0,即将时间设置为白天;

3、/tp x y z:将自己传送到某处,例如/tp 235 70 326,即将自己传送到x坐标为235,y坐标为70,z坐标为326的位置;

4、/weather clear/rain/thunder/storm/sun:更改天气指令,clear表示雨停,rain表示雨天,thunder表示雷雨,storm表示雪天,sun表示晴天;

5、/setblock x y z 方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。

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