《昆特牌》新版本玩法攻略 全核心套路以及选卡3选一推荐
《巫师之昆特牌》新手怎么玩 新手前期玩法技巧
《巫师之昆特牌》中,每一个新手都需要度过一段时间的开荒时期,也就是初期升级到解锁天梯模式,那么这段时期该怎么度过?今天小编给大家带来了《巫师之昆特牌》新手开荒技巧及牌组推荐,祝各位玩家尽快度过开荒期。
(一)何谓开荒
这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。
所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。
至于牌友们经常提到的“脱离鱼塘”一事,那是一个水涨船高的过程,鉴于现在昆特牌封测阶段还没有执行过赛季结算政策,目前玩家们的MMR分数越打越高,大约一个月前,代表着天梯最高段位Rank15的3900分还颇为令人瞩目,现在天梯最高分早已直逼5000分大关。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。
(二)三次开荒总览
首次开荒
选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。
群岛势力开荒难度:较低
关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位+1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。
“那些年”,我们一起体验过的群岛开荒套牌
第二次开荒
大概是在今年2月底、3月初左右,当时出于种种考虑,新开通了一个账号,由于希望有一个开荒过程中的新体验,而且怪物势力特性容易理解和使用(当时已经是留场最后一个打出的非金单位),所以果断选择怪物开荒。
怪物势力开荒难度:低
先稍微探讨一下怪物势力特性,留场一个非金单位的概念,其实和“增加一张牌差”极为相似,特别是配合怪物势力初始主将艾瑞汀11点银边天气免疫白板,在新手阶段更加凸显出蛮不讲理的霸气一面。
怪物势力开荒,文彬给大家推荐天气怪物思路,新手阶段,大家金卡都不多,各种天气可以发挥出比较大的控场作用,而天气牌在初始牌库中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡兰希尔这两张金紫,就够对面新人玩家喝一壶的。后面可以考虑是否合成冰霜巨人、巫妪三美等等。
对战过程中,多注意通过初始主将艾瑞汀配合怪物势力特性,让这张11战力的牌在3小局中多发挥点作用,这会给对面极大的压力。为了保护白板狂猎之王,可以考虑用其它大怪先把对面烧灼骗出来。
零氪怪物开荒套牌
第三次开荒
从3月23日开始的。这次的开荒势力是——帝国!
这里也顺便说一句新手阶段到底有多少赠送的桶可以开吧,昆特牌现在的设定是,一个激活码对应的账号初次登陆游戏后,会自动进入教学模式,耐心看完所有教程后,会赠送玩家一个牌桶(总数1)。正式开始游戏后,在单人游戏模式的“卡牌管理”界面下有三个新手任务,分别是对牌组编辑器、商店和卡牌收集器的介绍,分别点进去一步步照做后可以分别获得50布条、牌桶(总数2)和100矿石(100矿石可买1牌桶,所以此时已相当于总数3)。除此以外,玩家可以在gog平台中选择免费购买巫师1游戏,CDPR会因此而赠送给玩家一个牌桶(总数4)。
也就是说,第一次的日常任务还没开始做,就已经有4个免费牌桶可开了,CDPR的良心可见一斑。文彬在也算是人品爆发,这4桶牌中的后3桶,居然连续开出3张紫卡,还都是3选1,这就带来了极大的灵活性。然后在各种比较之下,文彬把3张都选择了帝国牌,于是有了这三张银紫的加护,帝国开荒就开始了!
顺便提一句,文彬是帝国信仰玩家,在猎魔人小说和巫师系列游戏中,文彬最有爱的角色就是恩希尔大帝,没有之一。这次开荒过程中,大帝看来是有所回应了
帝国开荒,第一橙
帝国势力开荒难度(高,不建议新手尝试)
虽然前面说了那么多对帝国的好感,但客观地讲,文彬还是不建议大家选用帝国作为开荒势力的,因为恩希尔大帝窥牌流真的有点弱。文彬这次能够用帝国开荒,部分原因是文彬已经比较熟悉这个游戏了,知道怎么控制好牌差,能够及时地把握住对手在牌差方面的小失误获取优势;部分原因也是前面3张紫卡都选了帝国,而且这三张紫卡对于大帝窥牌流都有不小的帮助。
但帝国也有一个好处,就是整场游戏中多出两张牌的调度机会,在双方弹尽粮绝的第三小局(残局)里,能够调度一次就意味着更有机会避免鬼抽。
目前文彬开荒的进度是,3天时间打到Lv.9,很快就要到达10级这个新手开荒的终点站了。
帝国开荒,第一紫
(三)对于新手开荒的一些小建议
1、把握好游戏初期免费牌桶的机会
这里涉及到一点点选牌的技巧,如果是有一定基础的玩家,可以结合自己对势力的理解来选择卡牌(特指橙、紫,蓝卡参考);如果是纯萌新,文彬建议还是多选中立势力,这样可以把中立橙、紫卡添加进每个势力的初始牌组中去反复试验,肯定能发现某一个势力的特性和自己“很对脾气”。那么以后在选牌与合成卡牌的过程中倾向于这个势力就可以了。在游戏中使用自己的“本命势力”,是一件非常幸福的事情。
帝国开荒,第二紫
2、在多人对战中放松心态,享受游戏
昆特牌匹配系统中有“新人保护”相关机制,低等级玩家匹配到的一般都是情况相近的对手,除非有玩家急于收集卡牌,否则很少有低等级对手会使用非初始套牌出战(当然也会有改动,刚开那么多桶的卡自然要放进牌组的)。
于是双方都几乎是初始牌组,这种对局就好像两个筋疲力尽的人在泥潭中摔跤(有没有美漫《黑暗骑士归来》中经典场面的既视感),我脚步蹒跚,对手的动作也快不到哪去,那么就索性放慢节奏,享受你一拳我一脚招招到肉却不致命的另类快感吧。
帝国开荒,第三紫
3、应对开荒阶段怪物对手的一些贴士
怪物势力适合新手开荒,这不是文彬一个人的结论,而是已经被实践证明过的。1级到3级阶段,还能遇到北方,4到6级印象中还见过松鼠党,7级开始几乎每一局见到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很倾向于满编褐旗营轻骑兵(因为免疫天气,也是针对怪物)。目前为止录像中,文彬似乎还没有遇到过同样用恩希尔大帝的帝国玩家(遇到的也是用帝国2号主将符里斯)——用大帝开荒,文彬也够另类了。
贴士之一:弄一张中立银蓝,带有锁定效果的矮人克里弗(最好能开到,不行就合成)。
主要目的是无力化对面的获奖奶牛,最不济锁个魔像,也是极好的。如果就是没有这张牌,那么记得至少带两张5打3之类的牌,见到了获奖奶牛就打掉。宁可冒着先失首小局的风险,也要让对面9点大怪早点登场,否则怪物在第二小局因艾瑞汀留场效果和9点大怪共同加成,更难以对付,0:2输掉对局都有可能。
矮人克里弗,旧版图
贴士之二:弄一张阻魔金炸弹。
目的是应对号角。怪物魔像单位离场效果是召唤出4个次等魔像,初始牌组中有两张魔像,那么最坏的打算是第二小局除了留场怪以外,还有可能多出4个一攻的次等魔像,这要是号角吹起来,又是麻烦事一件。所以最好牌组中准备一张阻魔金炸弹,有备无患。
另外,在意识到怪物开始铺场后,选择适当时机用撕裂清除小怪也是好办法,不过一旦怪物抢先使用号角,撕裂就无力回天了,只能靠炸弹。
阻魔金炸弹
贴士之三:满编三张破晓。
随着等级的提高,用怪物势力开荒的玩家们也会总结经验,他们会选择各种天气来补强牌组,我们带三张破晓,带不出吃亏也带不出上当,大不了当作三张铜卡单位牌来用。
破晓
贴士之四:时刻留意牌差。
在昆特牌游戏中,后手出牌权(游戏结束收尾权)非常重要。如果在开荒阶段能够获得两张以上的牌差优势,几乎可以确定能够拿下整场比赛,因为新手牌组中没有太多高爆发力卡牌。
开荒阶段赚取牌差优势的方式不多,熟用一种就好,每个势力都有自己的间谍牌,其中必然有一张是“高战力,打到对方场上,给自己抓一张牌”效果的,就是它了。我们使用这张牌,如果对面还在继续出牌,那么我们就赚到了一张牌差优势。对面为什么要继续出牌呢?最大可能就是这一小局他没有退路,必须拿下,这就意味着我们通常要拼命抢下第一小局,然后第二小局用间谍获取牌差优势(或弥补牌差劣势),这个套路在高水平对局中同样适用。
还有就是在跟着对手出牌时,尽可能让每张牌打出后都能追上分数,如果自己出了两张牌还不如对面一张牌点数大,那么老练的对手很大可能会让过,我们这边就会非常难受,是忍下这口气小局认输?还是多出几张牌强行拿下这小局?不管是哪种选择,都是很危险的。
(一)何谓开荒
这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。
所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。
至于牌友们经常提到的“脱离鱼塘”一事,那是一个水涨船高的过程,鉴于现在昆特牌封测阶段还没有执行过赛季结算政策,目前玩家们的MMR分数越打越高,大约一个月前,代表着天梯最高段位Rank15的3900分还颇为令人瞩目,现在天梯最高分早已直逼5000分大关。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。
(二)三次开荒总览
首次开荒
选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。
群岛势力开荒难度:较低
关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位+1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。
“那些年”,我们一起体验过的群岛开荒套牌
第二次开荒
大概是在今年2月底、3月初左右,当时出于种种考虑,新开通了一个账号,由于希望有一个开荒过程中的新体验,而且怪物势力特性容易理解和使用(当时已经是留场最后一个打出的非金单位),所以果断选择怪物开荒。
怪物势力开荒难度:低
先稍微探讨一下怪物势力特性,留场一个非金单位的概念,其实和“增加一张牌差”极为相似,特别是配合怪物势力初始主将艾瑞汀11点银边天气免疫白板,在新手阶段更加凸显出蛮不讲理的霸气一面。
怪物势力开荒,文彬给大家推荐天气怪物思路,新手阶段,大家金卡都不多,各种天气可以发挥出比较大的控场作用,而天气牌在初始牌库中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡兰希尔这两张金紫,就够对面新人玩家喝一壶的。后面可以考虑是否合成冰霜巨人、巫妪三美等等。
对战过程中,多注意通过初始主将艾瑞汀配合怪物势力特性,让这张11战力的牌在3小局中多发挥点作用,这会给对面极大的压力。为了保护白板狂猎之王,可以考虑用其它大怪先把对面烧灼骗出来。
零氪怪物开荒套牌
第三次开荒
从3月23日开始的。这次的开荒势力是——帝国!
这里也顺便说一句新手阶段到底有多少赠送的桶可以开吧,昆特牌现在的设定是,一个激活码对应的账号初次登陆游戏后,会自动进入教学模式,耐心看完所有教程后,会赠送玩家一个牌桶(总数1)。正式开始游戏后,在单人游戏模式的“卡牌管理”界面下有三个新手任务,分别是对牌组编辑器、商店和卡牌收集器的介绍,分别点进去一步步照做后可以分别获得50布条、牌桶(总数2)和100矿石(100矿石可买1牌桶,所以此时已相当于总数3)。除此以外,玩家可以在gog平台中选择免费购买巫师1游戏,CDPR会因此而赠送给玩家一个牌桶(总数4)。
也就是说,第一次的日常任务还没开始做,就已经有4个免费牌桶可开了,CDPR的良心可见一斑。文彬在也算是人品爆发,这4桶牌中的后3桶,居然连续开出3张紫卡,还都是3选1,这就带来了极大的灵活性。然后在各种比较之下,文彬把3张都选择了帝国牌,于是有了这三张银紫的加护,帝国开荒就开始了!
顺便提一句,文彬是帝国信仰玩家,在猎魔人小说和巫师系列游戏中,文彬最有爱的角色就是恩希尔大帝,没有之一。这次开荒过程中,大帝看来是有所回应了
帝国开荒,第一橙
帝国势力开荒难度(高,不建议新手尝试)
虽然前面说了那么多对帝国的好感,但客观地讲,文彬还是不建议大家选用帝国作为开荒势力的,因为恩希尔大帝窥牌流真的有点弱。文彬这次能够用帝国开荒,部分原因是文彬已经比较熟悉这个游戏了,知道怎么控制好牌差,能够及时地把握住对手在牌差方面的小失误获取优势;部分原因也是前面3张紫卡都选了帝国,而且这三张紫卡对于大帝窥牌流都有不小的帮助。
但帝国也有一个好处,就是整场游戏中多出两张牌的调度机会,在双方弹尽粮绝的第三小局(残局)里,能够调度一次就意味着更有机会避免鬼抽。
目前文彬开荒的进度是,3天时间打到Lv.9,很快就要到达10级这个新手开荒的终点站了。
帝国开荒,第一紫
(三)对于新手开荒的一些小建议
1、把握好游戏初期免费牌桶的机会
这里涉及到一点点选牌的技巧,如果是有一定基础的玩家,可以结合自己对势力的理解来选择卡牌(特指橙、紫,蓝卡参考);如果是纯萌新,文彬建议还是多选中立势力,这样可以把中立橙、紫卡添加进每个势力的初始牌组中去反复试验,肯定能发现某一个势力的特性和自己“很对脾气”。那么以后在选牌与合成卡牌的过程中倾向于这个势力就可以了。在游戏中使用自己的“本命势力”,是一件非常幸福的事情。
帝国开荒,第二紫
2、在多人对战中放松心态,享受游戏
昆特牌匹配系统中有“新人保护”相关机制,低等级玩家匹配到的一般都是情况相近的对手,除非有玩家急于收集卡牌,否则很少有低等级对手会使用非初始套牌出战(当然也会有改动,刚开那么多桶的卡自然要放进牌组的)。
于是双方都几乎是初始牌组,这种对局就好像两个筋疲力尽的人在泥潭中摔跤(有没有美漫《黑暗骑士归来》中经典场面的既视感),我脚步蹒跚,对手的动作也快不到哪去,那么就索性放慢节奏,享受你一拳我一脚招招到肉却不致命的另类快感吧。
帝国开荒,第三紫
3、应对开荒阶段怪物对手的一些贴士
怪物势力适合新手开荒,这不是文彬一个人的结论,而是已经被实践证明过的。1级到3级阶段,还能遇到北方,4到6级印象中还见过松鼠党,7级开始几乎每一局见到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很倾向于满编褐旗营轻骑兵(因为免疫天气,也是针对怪物)。目前为止录像中,文彬似乎还没有遇到过同样用恩希尔大帝的帝国玩家(遇到的也是用帝国2号主将符里斯)——用大帝开荒,文彬也够另类了。
贴士之一:弄一张中立银蓝,带有锁定效果的矮人克里弗(最好能开到,不行就合成)。
主要目的是无力化对面的获奖奶牛,最不济锁个魔像,也是极好的。如果就是没有这张牌,那么记得至少带两张5打3之类的牌,见到了获奖奶牛就打掉。宁可冒着先失首小局的风险,也要让对面9点大怪早点登场,否则怪物在第二小局因艾瑞汀留场效果和9点大怪共同加成,更难以对付,0:2输掉对局都有可能。
矮人克里弗,旧版图
贴士之二:弄一张阻魔金炸弹。
目的是应对号角。怪物魔像单位离场效果是召唤出4个次等魔像,初始牌组中有两张魔像,那么最坏的打算是第二小局除了留场怪以外,还有可能多出4个一攻的次等魔像,这要是号角吹起来,又是麻烦事一件。所以最好牌组中准备一张阻魔金炸弹,有备无患。
另外,在意识到怪物开始铺场后,选择适当时机用撕裂清除小怪也是好办法,不过一旦怪物抢先使用号角,撕裂就无力回天了,只能靠炸弹。
阻魔金炸弹
贴士之三:满编三张破晓。
随着等级的提高,用怪物势力开荒的玩家们也会总结经验,他们会选择各种天气来补强牌组,我们带三张破晓,带不出吃亏也带不出上当,大不了当作三张铜卡单位牌来用。
破晓
贴士之四:时刻留意牌差。
在昆特牌游戏中,后手出牌权(游戏结束收尾权)非常重要。如果在开荒阶段能够获得两张以上的牌差优势,几乎可以确定能够拿下整场比赛,因为新手牌组中没有太多高爆发力卡牌。
开荒阶段赚取牌差优势的方式不多,熟用一种就好,每个势力都有自己的间谍牌,其中必然有一张是“高战力,打到对方场上,给自己抓一张牌”效果的,就是它了。我们使用这张牌,如果对面还在继续出牌,那么我们就赚到了一张牌差优势。对面为什么要继续出牌呢?最大可能就是这一小局他没有退路,必须拿下,这就意味着我们通常要拼命抢下第一小局,然后第二小局用间谍获取牌差优势(或弥补牌差劣势),这个套路在高水平对局中同样适用。
还有就是在跟着对手出牌时,尽可能让每张牌打出后都能追上分数,如果自己出了两张牌还不如对面一张牌点数大,那么老练的对手很大可能会让过,我们这边就会非常难受,是忍下这口气小局认输?还是多出几张牌强行拿下这小局?不管是哪种选择,都是很危险的。
《巫师之昆特牌》有哪些进阶玩法和流派
北方领域指的是巫师世界北部大大小小近十几个王国的统称,其中的“四大强国”是瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。
现在我们进入游戏,打开“卡牌”→ “牌组编辑器”。在这里每个新玩家都可以看到目前拥有的5套新手牌组,首先我们选择北方领域新手牌组。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌,这就是我们的初始套牌,玩家们可以随着游戏资源的增加来改进该牌组。
现在我们进入游戏,打开“卡牌”→ “牌组编辑器”。在这里每个新玩家都可以看到目前拥有的5套新手牌组,首先我们选择北方领域新手牌组。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌,这就是我们的初始套牌,玩家们可以随着游戏资源的增加来改进该牌组。
巫师3狂猎昆特纸牌详细攻略 昆特纸牌怎么玩
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌卡组及打法攻略
先上卡组。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
《巫师3》全昆特牌收集攻略 昆特牌怎么收集
注意事项:
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力,但其实只算一种卡,所以只要收集一张即可。
文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC)。
有的告示板会触发昆特牌任务,记得每到一个地方都先看一下。
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
文中地图地点参照:点击进入
任务及商人昆特牌收集
白果园酒馆
(路标:哀歌之桥)
酒馆老板(购买)(任务“丁香与醋栗”期间):
中立:诱饵*
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
北方领域:投石机*
北方领域:蓝衣铁卫突击队*
北方领域:北方的指挥领主(领导牌)
任务“丁香与醋栗”完成后,酒馆老板会消失,之后你可以从酒馆旁边的那个商人购买这些卡牌。(不知道屠牛引来的仇特怪会不会影响交易,总之早买早安心。)
学者(赢取)(任务“丁香与醋栗”期间,跟他对话会触发昆特牌教学):
中立:卓尔坦·齐瓦
需在卡牌教学关中赢取。官方1.07补丁后,错过教学关的可以在威伦的吊死鬼之树下找到。
维吉玛皇家城堡
(大地图:维吉玛皇家城堡)
尼弗迦德贵族(赢取)(完成任务“觐见皇帝”之后,他就坐在花园里,地图上显示为一个黄色叹号):
北方领域:攻城之王弗尔泰斯特(领导牌)
威伦十字路口的旅店
酒馆老板(购买):
中立:领导号角*
尼弗迦德帝国:攻城工程师
尼弗迦德帝国:帝国班*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:恩希尔·恩瑞斯-尼弗迦德大帝(领导牌)
酒馆老板(赢取)(任务:昆特:酒馆老板大挑战):
尼弗迦德帝国:梅诺·寇赫伦
第一次见到他的时候还不能打,要先到奥森弗特的酒馆击败史戴潘之后(下面有写),才会触发他的卡牌任务。
威伦乌鸦窝
血腥男爵(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家):
北方领域:西吉斯蒙德·迪科斯彻
完成任务“血腥男爵”-“希里的故事:狼之王”-“家家有本难念的经”直到你探索完男爵的房间,然后跟他对话就可以玩卡牌了,赢了之后触发卡牌任务“昆特:威伦大玩家”。根据你在之前任务里的选择,男爵有可能不跟你玩,如果发生这种情况,你依然可以从他房间的桌子上拿到那张牌,就在男爵经常站着的地方旁边。
商人(购买):
尼弗迦德帝国:瑟瑞卡尼亚火蝎
尼弗迦德帝国:帝国班*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:亚伯力奇
军需官(购买):
中立:诱饵*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:辛西亚
威伦奥瑞登
船匠(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
尼弗迦德帝国:古雷特的雷索
威伦班寇汉
老贤者(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
怪物:老巫妪:织婆
威伦米得考普斯
哈弟(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
北方领域:弗农·罗契
怪物:死亡使者(领导牌)(完成“任务:昆特:威伦大玩家”的奖励)
商人(购买):
北方领域:可怜的步兵*
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
尼弗迦德帝国:莫坦森
威伦克莱威奇
商人(购买):
尼弗迦德帝国:弓箭手支援*
尼弗迦德帝国:黑步兵弓箭手*
尼弗迦德帝国:普特卡摩
尼弗迦德帝国:杂碎
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
避免卡牌BUG避免方法:
这就是十恶不赦的卡牌bug商人,无数人为了买到他的卡牌不得不开二周目甚至三周目(包括本人)。这个商人一开始不在克莱维奇,而是在一个叫做“强盗的营地”的地方(乌鸦窝右下方的一个岛上),是一个锁在笼子里的“有困扰的人”,需要你去拯救。不过千万别冒冒失就跑过去,运气不好的话你可能会遭遇强盗头目不掉落笼子钥匙,或者掉了钥匙开了笼子后,商人不出现在克莱维奇的bug。目前官方仍未有修复此bug,要避免这个bug,请务必按以下方法操作:
1、首先,不要去探开“强盗的营地”路标,在别的地方存个档。(如果你已经探开这个路标而又挂了的话,强盗头目很可能会消失或不掉落钥匙。)
2、现在,去“强盗的营地”,杀死所有敌人,包括强盗头目(注意一旦见到他了就不要让他离开你的视线,也不要死,否则他可能会就此消失)。
3、捡强盗头目的尸体,如果有钥匙的话(有时有两条,这个没关系),恭喜你,你已经成功一半了。(如果没有钥匙,读取第一步的那个存档再来。)
4、拿到钥匙后,先不要去开商人的笼子!存个新档。
5、存档之后,打开笼子,商人会向你道谢,然后徒步走回村子(我一直想吐槽他为啥不用快速移动)。现在,就地冥想个两三天,然后传送回克莱维奇,如果商人还没在,就再冥想几天。商人一旦出现就表示成功了,你可以马上去他那里买牌。如果商人一直没出现,看下一步。
6、读取开笼子之前的存档,但是不要去开笼子!现在去把从“强盗的营地”到“克莱维奇”路上所有敌人全部清掉,如果有事件就处理掉。
7、清完之后,回“强盗的营地”开笼子,然后一路尾随商人回村。注意如果路上有什么突发状况(比如敌人),商人可能会卡住并消失,那么你就需要从第六步再来一次。
8、一旦商人安全到达村子,你就可以立即向他买牌了。
威伦林登维尔
商人(购买):
北方领域:可怜的步兵*
尼弗迦德帝国:弓箭手支援*
尼弗迦德帝国:黑步兵弓箭手*
尼弗迦德帝国:瑟瑞卡尼亚的重火蝎
尼弗迦德帝国:雷恩法
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力,但其实只算一种卡,所以只要收集一张即可。
文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC)。
有的告示板会触发昆特牌任务,记得每到一个地方都先看一下。
每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤。
文中地图地点参照:点击进入
任务及商人昆特牌收集
白果园酒馆
(路标:哀歌之桥)
酒馆老板(购买)(任务“丁香与醋栗”期间):
中立:诱饵*
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
北方领域:投石机*
北方领域:蓝衣铁卫突击队*
北方领域:北方的指挥领主(领导牌)
任务“丁香与醋栗”完成后,酒馆老板会消失,之后你可以从酒馆旁边的那个商人购买这些卡牌。(不知道屠牛引来的仇特怪会不会影响交易,总之早买早安心。)
学者(赢取)(任务“丁香与醋栗”期间,跟他对话会触发昆特牌教学):
中立:卓尔坦·齐瓦
需在卡牌教学关中赢取。官方1.07补丁后,错过教学关的可以在威伦的吊死鬼之树下找到。
维吉玛皇家城堡
(大地图:维吉玛皇家城堡)
尼弗迦德贵族(赢取)(完成任务“觐见皇帝”之后,他就坐在花园里,地图上显示为一个黄色叹号):
北方领域:攻城之王弗尔泰斯特(领导牌)
威伦十字路口的旅店
酒馆老板(购买):
中立:领导号角*
尼弗迦德帝国:攻城工程师
尼弗迦德帝国:帝国班*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:恩希尔·恩瑞斯-尼弗迦德大帝(领导牌)
酒馆老板(赢取)(任务:昆特:酒馆老板大挑战):
尼弗迦德帝国:梅诺·寇赫伦
第一次见到他的时候还不能打,要先到奥森弗特的酒馆击败史戴潘之后(下面有写),才会触发他的卡牌任务。
威伦乌鸦窝
血腥男爵(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家):
北方领域:西吉斯蒙德·迪科斯彻
完成任务“血腥男爵”-“希里的故事:狼之王”-“家家有本难念的经”直到你探索完男爵的房间,然后跟他对话就可以玩卡牌了,赢了之后触发卡牌任务“昆特:威伦大玩家”。根据你在之前任务里的选择,男爵有可能不跟你玩,如果发生这种情况,你依然可以从他房间的桌子上拿到那张牌,就在男爵经常站着的地方旁边。
商人(购买):
尼弗迦德帝国:瑟瑞卡尼亚火蝎
尼弗迦德帝国:帝国班*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:亚伯力奇
军需官(购买):
中立:诱饵*
尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国:辛西亚
威伦奥瑞登
船匠(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
尼弗迦德帝国:古雷特的雷索
威伦班寇汉
老贤者(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
怪物:老巫妪:织婆
威伦米得考普斯
哈弟(赢取)(任务:昆特:威伦大玩家)
北方领域:弗农·罗契
怪物:死亡使者(领导牌)(完成“任务:昆特:威伦大玩家”的奖励)
商人(购买):
北方领域:可怜的步兵*
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
尼弗迦德帝国:莫坦森
威伦克莱威奇
商人(购买):
尼弗迦德帝国:弓箭手支援*
尼弗迦德帝国:黑步兵弓箭手*
尼弗迦德帝国:普特卡摩
尼弗迦德帝国:杂碎
北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
避免卡牌BUG避免方法:
这就是十恶不赦的卡牌bug商人,无数人为了买到他的卡牌不得不开二周目甚至三周目(包括本人)。这个商人一开始不在克莱维奇,而是在一个叫做“强盗的营地”的地方(乌鸦窝右下方的一个岛上),是一个锁在笼子里的“有困扰的人”,需要你去拯救。不过千万别冒冒失就跑过去,运气不好的话你可能会遭遇强盗头目不掉落笼子钥匙,或者掉了钥匙开了笼子后,商人不出现在克莱维奇的bug。目前官方仍未有修复此bug,要避免这个bug,请务必按以下方法操作:
1、首先,不要去探开“强盗的营地”路标,在别的地方存个档。(如果你已经探开这个路标而又挂了的话,强盗头目很可能会消失或不掉落钥匙。)
2、现在,去“强盗的营地”,杀死所有敌人,包括强盗头目(注意一旦见到他了就不要让他离开你的视线,也不要死,否则他可能会就此消失)。
3、捡强盗头目的尸体,如果有钥匙的话(有时有两条,这个没关系),恭喜你,你已经成功一半了。(如果没有钥匙,读取第一步的那个存档再来。)
4、拿到钥匙后,先不要去开商人的笼子!存个新档。
5、存档之后,打开笼子,商人会向你道谢,然后徒步走回村子(我一直想吐槽他为啥不用快速移动)。现在,就地冥想个两三天,然后传送回克莱维奇,如果商人还没在,就再冥想几天。商人一旦出现就表示成功了,你可以马上去他那里买牌。如果商人一直没出现,看下一步。
6、读取开笼子之前的存档,但是不要去开笼子!现在去把从“强盗的营地”到“克莱维奇”路上所有敌人全部清掉,如果有事件就处理掉。
7、清完之后,回“强盗的营地”开笼子,然后一路尾随商人回村。注意如果路上有什么突发状况(比如敌人),商人可能会卡住并消失,那么你就需要从第六步再来一次。
8、一旦商人安全到达村子,你就可以立即向他买牌了。
威伦林登维尔
商人(购买):
北方领域:可怜的步兵*
尼弗迦德帝国:弓箭手支援*
尼弗迦德帝国:黑步兵弓箭手*
尼弗迦德帝国:瑟瑞卡尼亚的重火蝎
尼弗迦德帝国:雷恩法