《仁王》全守护灵组合效果一览 常见组合及特殊组合介绍

整理:游戏232
2020-01-04 12:35:08

仁王守护灵矶抚怎么样 仁王守护灵矶抚介绍

守护灵之力寄宿在武器上,能够发动使用强力攻击的【九十九武器】。守护灵分为火、水、风、土、雷的属性,根据附身守护灵使武器的性质产生变化。另外,经过时间和受到敌人攻击减少的能量槽也根据不同守护灵而异。
守护灵:
守护霊:矶抚(いそなで)
以鲛的姿态现身的守护灵。
属性「水」:让敌人的物理防御力低下。
满级的勇士们挥一挥衣袖就可以秒杀无数生灵,但是似乎开区杀鸡已成本能,那些年少轻狂、舞剑挥刀的岁月,那些叱咤风云、纵横驰骋的江湖梦,无忧传契依然滚烫,依然激荡在心中

仁王哪个守护灵最好用 仁王守护灵选择及获得攻略

可在初期选择,或是攻略中国篇支线任务「三柱の荒神」来获得。
由于可在初期获得,所以性能并不高,但在战斗中会非常有用。
其中特别优秀的能力是“气力恢复速度+20%”。由于本作是款气力管理非常重要的游戏,所以说可获得强力的恩惠。
主要适合用在气力消耗较快的武器上,就算不使用残心也能发挥较高的攻击续航力。
如果你暂时没有找到喜欢的守护灵的话,就先用祸斗试试吧。

仁王守护灵怎么用 仁王守护灵使用攻略

召唤方法:按三角+圆圈键可召唤守护灵。
召唤守护灵后,短时间无敌。能把血条替换为守护灵槽。属性攻击和抑制敌人气力回复。被攻击后会减少槽长度。伤害提高异常明显。三角加圆圈能放远程技能。除此之外,也可以释放自身技能。另也可以用 R1回复。另打完BOSS后自动回满。另打死小兵可少量回复。

各位觉得最近的仁王如何

这游戏我今天刚打通,说说我自己的感受吧,最开始《仁王》这游戏给我的第一印象是日本战国风的黑暗之魂,不过,作为一个玩过黑魂2和3以及血源诅咒的玩家,我本来就是冲着这点来的,但当我更深入的来体验这款游戏时,我发现这款游戏在很多方面跟魂系列还是有很大区别的

首先,武器分成上中下三段,每个段位都有不同的特点和出招动作,随着游戏的深入玩家还可以学习更多的武技并改变招式,从这点上就能看出游戏制作者在《仁王》的战斗系统上肯定是下过一番功夫的,不同的武器搭配和动作组合,再加上各种套装和守护灵,从而使玩家可以创造出千变万化的战斗风格,这还只是近战武器,如果算上阴阳术和忍术,套路肯定还会更多,单从战斗系统上来讲,《仁王》跟魂系列就有了本质上的差别,个人认为《仁王》做的很不错,可玩性很强

其次,《仁王》是个自由度不高的闯关游戏而不是开放世界,地图之间也不能无缝连接,这么做有好有坏,打完一关再来一关,打完主线还有支线,玩家下一步该去哪儿、干什么,都分的非常明确,而且有些支线任务同样有过场动画,而不是用几行字幕交代下前因后果就草草了事,可以说制作者是相当有诚意的,坏处自然就是玩家的自由度受到了很大限制,在避免了玩家像没头苍蝇一样满世界到处乱窜,却不知道该干什么所带来的厌烦感的同时,也使得玩家体会不到像没头苍蝇一样满世界乱窜所带来的自由与快感,每一步都是设计好的,打完这关才能打下一关,不可能跳关,所以这么做到底好不好,只能说是仁者见仁智者见智了,而我个人的观点是这么做的好处是要大于坏处的

最后,再来说说这游戏略有不足的地方,首先是怪物的种类,我感觉还不是特别丰富,但也不算少了,怪物的建模有过度重复利用的嫌疑,主要是妖鬼这种怪物就能分出无数种,拿太刀的、双刀的、斧头的,升级的精华妖鬼(我记得游戏后期还有种更高级的妖鬼),算上不同属性的精华妖鬼,光是妖鬼家族这些长得差不多的玩意儿就有十种左右,不同属性的巨僧又有好几种,最过分的是该游戏最常见的小怪敷次郎,到了后期愣是整出一种放大版的,攻击方式的变化并不大,虽说后期小怪就是前期小怪换个配色后稍微改下建模的加强版(有些老游戏甚至只改配色),这种做法可以说是从上个世纪就流传下来的日本游戏的传统了,但到了如今这个时代,很多玩家对此并不买账(比如我),还这么做未免给人一种强行凑数的感觉(虽然给人的感觉很不好,但这种省事儿的做法却跟游戏的背景照应上了,毕竟整个游戏在很大程度上都是在围着“精华”这种神奇石头打转,所以前期的普通妖鬼到了后期变成精华妖鬼,这种节省开发成本的行为在故事背景上反倒是合理的,我也是比较无语)

BOSS倒是都很独特,对日本妖怪文化还原的很好,但问题还是在重复利用上,拿怨灵鬼举例,如果玩家支线全清的话,这BOSS一周目就能遇见三回,还有几个BOSS玩家也会重复遇到,主要是打信长那关,玩家要打四个之前已经打过的BOSS,抛去女王之眼那关,这可是该游戏的最后一关,就这么糊弄事未免让玩家觉得太不爽(不过这关最后的那个八岐大蛇看起来还是挺炫酷的,我想我知道这四个BOSS的经费都用在哪儿了),而在一些支线任务里玩家也会遇到在之前的主线任务中见过的BOSS,我想这就是为什么有些BOSS的怪物图鉴要分成三条,打完一次揭开一条的原因了

再有就是场景,有些人说该作的场景重复利用率也很高,虽然这游戏很多地图都给人一种似曾相识的感觉,但说句实话我感觉这游戏的场景相较于怪物建模,并不是在重复利用,不可否认很多地图都存在地下隧道和日式民居等一些让玩家一看就觉得之前出现过的场景,但毕竟是受到游戏题材的限制,这游戏主要地点是日本,次要地点是英国,如果这游戏里冒出个阿拉伯风格的圆顶建筑,这么做倒是够独特但恐怕不太合适吧,这点就跟上头谈到过的怪物建模重复利用的问题一样,制作者确实是在重复利用,但他愣是能在游戏背景上给你找出这么做的理由来,毕竟日本战国时期的建筑就都是这种风格的,所以玩家也很难指责他们是在偷懒,况且制作者确实是在地图和场景构建上下过一番功夫,尽力在框架的局限下让玩家产生新鲜感,这点上我觉得《仁王》做的还是很不错的,不过,该游戏的场景虽然让人觉得都差不多,但重复度倒真的不是很高,极度重复利用几个素材,建模极为粗糙的游戏真的很多很多,与那些堪称噩梦的游戏相比,《仁王》已经良心太多了

总体而言,《仁王》这个游戏无愧于它3A级大作和PS4独占的身份,游戏性很强,游戏风格独特,叙事手法简明直接,光荣改编的这个日本妖怪战国史倒也算是别有一番风味,结局比较中规中矩,除了半藏的那只猫妖居然没死和德川家康看出了半藏没有杀死男主这两点以外,没有什么太让人意料之外的内容,基本上打到后期的玩家都能猜出故事最后的结局如何(就是男主最后居然没能和阿胜妹子在一起我好不爽,不过打完女王之眼后,男主再次起航也给玩家留下了不少遐想的空间),总的来讲我觉得我打出来的这个真结局设计的还算不错,对于ARPG爱好者来说,是一个质量上乘的佳作,值得一试,我相信这款游戏是不会令人失望的

《仁王》灵银地金获得方法 灵银地金怎么获得

锻造铺,按三角交谈,向村正发起请求,里面有

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