《异形丛生:反应下降》图文攻略 全兵种/属性/武器/道具介绍

整理:游戏232
2020-01-04 17:10:32

求曹操传Mod殷效传武将吃果攻略

一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用修改器狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武
李典:1智4武
曹洪:5统
刘晔:3智
夏侯渊:5统
乐进:2运
貂婵:4运
满宠:1统
司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用修改器会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。
每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!
特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!
【前瞻性总论】新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。
第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。
第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。
为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、【经验性图表】:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约
基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值
特性|←90←70←50←
S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2)
A级|---3---|----2----??(3-3-2-2)
B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1)
C级|----2--|----1----??(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;
然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。
==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】
==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。
============================原成长值是:3,4,2,1,1。
==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。
================================增益是:-,-,1,2,1。
后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A&78)3、(S&100)4、(B&90)3、(B&90)3、(C&90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;
A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。
B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;
C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;
S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、【公式】升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:
部队特性--SABC对应于4321;
基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、【应用】首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:
基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、【总结】是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。
2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用修改器狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武
李典:1智4武
曹洪:5统
刘晔:3智
夏侯渊:5统
乐进:2运
貂婵:4运
满宠:1统
司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用修改器会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。
每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!
特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!
【前瞻性总论】新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。
第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。
第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。
为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、【经验性图表】:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约
基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值
特性|←90←70←50←
S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2)
A级|---3---|----2----??(3-3-2-2)
B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1)
C级|----2--|----1----??(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;
然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。
==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】
==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。
============================原成长值是:3,4,2,1,1。
==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。
================================增益是:-,-,1,2,1。
后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A&78)3、(S&100)4、(B&90)3、(B&90)3、(C&90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;
A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。
B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;
C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;
S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、【公式】升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:
部队特性--SABC对应于4321;
基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、【应用】首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:
基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、【总结】是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。
2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。注 非原创 我是摘抄别人的

求PS2真三国无双4

这个是迅雷下载(简体中文版的,下载速度稳定,而且绝对无毒,我试过。下载后解压就行了) http://119.147.41.16/down?cid=FA20410E1FA22322013E04270CEDA5D20DC7861F&t=2&fmt=
秘籍我不知道,但是有作弊器 http://games.21cn.com/file121cngame/mend/amend/0607/21cn0713ss4strainer.zip下面是道具的获得星采:煌天
关卡:白帝城之战 蜀军
条件:引发刘禅出城,救援义勇兵,带刘禅回城。

流程:一开始往南走,干掉张承和封了那两个出兵据点,再下去切了孙韶或让他把你打到血红再干掉他。然后刘禅会出城去找星采,别理他,反正星采到哪里,他就跟去哪里,必要时让他帮一下忙。一会出现义勇兵,马超会去救援他们,干掉蒋钦救援义勇军成功,配合马超军上去干掉周泰,出兵据点前有一个醒觉印可以利用。干掉他后回去城那里,城西门附近会出现贵重物品。如果这时候八阵图被攻破,甘宁出现,可以在东门前那个补给据点那里打甘宁和黄盖。在据点里面打,系统会自动帮你补血,基本上不用担心会死。干掉他们后走北门去打陆逊。这里敌将比较多,小心被乱军打死。干掉他后直奔左上角,接触孙权军后,他会消失,然后出现在左下角,下去宰了他过关即可。

武器入手不难,难点是如何过关。敌人攻击偏高,建议把防御给练得差不多再去拿武器。

赵云:豪龙胆
关卡:成都之战 蜀军
条件:干掉刘循+副将压制雒城,干掉西北门的两个守门长

流程:开始后击破雷铜开门,进入雒城后击破费观,邓贤和刘循,雒城压制。 然后切了西北门的两个守门长后出现贵重物品,在城中心和北门之间。

这关的整体难度偏低,半满的赵云就可以轻松入手。

关羽:黄龙偃月刀
关卡:樊城之战 蜀军
条件:夺取中间的据点,水攻前干掉乐进和牛金

流程:开始后把右边的据点给封了后上去干掉牛金和乐进。几分钟后水计成功,贵重物品出现,在右上角曹仁本阵的屋顶。或是先去干掉牛金和乐进,再回头夺取据点都可以,这样廖化肯定不会死,不肯定水计前廖化的生死会不会影响武器。

武器条件不难,难点是怎样过关。水攻后的庞德和徐晃都是斗气武将。建议打他们之前先把其他敌将给清了再配合关平一个一个打。搭好桥后先别急着过桥,不然在曹仁没死之前,己方友军就全灭了,一个人对整群的吴军很麻烦的。先跟友军一起等杀上来的吴军。 小兵会掉下10无双和醒觉印,不难打。清除吴军后再上去拿武器和干掉曹仁过关。

张飞:破军蛇矛
关卡:长坂之战 蜀军
条件:干掉夏侯敦和他的副将,再干掉夏侯恩

流程:开始后把迎面而来的夏侯敦的副将砍了,再去把夏侯敦杀了后,直奔夏侯恩,干掉他后出现贵重物品,在张飞一开始的桥上。

小兵过不过桥,和赵云碰不碰面都与武器无关,只干掉上面三个敌将即可入手。

关平:神龙升天刀
关卡:赤壁逃亡战 联合军
条件:干掉曹仁,张辽,夏侯敦,夏侯渊, 干掉所有敌援军,另外那些敌将不知道要不要也击破,我是包括副将全灭。

流程:开始后一路往上杀,见一个杀一个即可,副将可杀可不杀。把夏侯渊干掉后回头把几个敌援军全给干掉。然后去脱出地点等最后一个敌援军出现,干掉他后出现贵重物品。在地图中央,断桥的上方,拿到后干掉曹操过关。

这武器没什么难度,唯一要注意的是武器出现地点离脱出地点比较远,曹操有可能逃脱,建议把所有敌将给清了,让友军缠住曹操。还有就是可以先把曹操的血打剩一点,不然脱出地点出现后,曹操突击变斗气,血变硬。

马超:龙骑尖
关卡:潼关之战 蜀军
条件:曹操过河前打他下马。

流程:有赤兔的话就骑赤兔,没的话就骑别的马。 开始后走左边的水路,然后截拦曹操,打他下马即可,贵重物品出现在地图上方的桥的右边,拿到后喜欢怎样过关就怎样过关。右边的路线请无视,不管你骑什么,肯定不够时间,最快也只能看到他过河。

姜维:昂龙颚闪
关卡:天水之战 魏军
条件:马遵逃亡后,干掉伏兵高翔

流程:一开始什么都不用做,等友军相继战死后,敌军就会包围天水。期间会出现伪姜维,别理他。等到城门数处被破坏的信息后后,马遵会开门逃亡, 伏兵高翔会出现在右上角。把他干掉后出现贵重物品,在地图左上角。

2007-11-18 16:28 回复 aaaasxz 0位粉丝 2楼
武器不难拿,难点是在武器出现后要保护马遵不死。 干掉高翔后他会迷路,然后直接冲向诸葛亮,死得超快。建议最好骑赤兔,在出现城门被破坏的信息后,把城附近的敌将先清理了再去打高翔。拿到武器后马上回去马遵身边,一直保护他到诸葛亮那里, 然后干掉诸葛亮过关。

魏延:双极灭星
关卡:陈仓之战 蜀军
条件:干掉4个守城兵长

流程:开始后从右边的小路直闯到地图中间敌方那些攻城武器那里,把那3个守城兵长给干掉。然后杀曹仁开门, 开门后走左门,一直走到最左,可以从城墙上跳下去或骑马绕过去,把最后一个守城兵长干掉后出现贵重物品,在司马懿本阵的北面城墙上。

武器出现后,别急着去拿。虽然守城兵器被破坏了,诸葛亮很有可能被附近的张合干掉,先回去把两个敌援军和张合给清理了再去。就算第二批的敌援军来了,诸葛亮在城里面,没什么危险了。如果手脚快的话,武器出现后直接去拿了,干掉司马懿过关也可以。

庞统:豪风神杖
关卡:南蛮平定战
条件:封两个据点,完成架桥和让月英虎战车,击退藤甲兵

流程:开始后把前面的据点给封了,完成架桥事件,然后上去月英那里。出现敌兽兵军团后,照诸葛亮吩咐封了据点,让月英出动虎战车。 再下去兀突骨那里,会出现动画,然后工作兵出现。在两个工作兵全灭之前干掉兀突骨。藤甲兵消灭后出现贵重物品,在地图中间。

==============吴==============

凌统:怒涛
关卡:合肥之战 吴军
条件:快速击破张辽4次, 估计是在一分钟之内,时间待确认

流程:开始后在张辽出现前尽快把附近的敌将给清了,有时间的话,可以下去把徐晃也给切了。张辽出现后要马上回去找孙权。李典也会来捣乱,断桥附近有个醒觉印可以利用。成功干掉他们后张辽消失。然后出现在地图顶上的据点,敌援军很快也会出现在哪里。在他出现之前可以先封了那个据点,让那些小兵缠住援军,专心打张辽。第二次击破张辽后,下去追杀夏侯敦,干掉他后直奔徐晃一开始出现的据点等张辽。他最后一次出现是在曹操所在的城的东门附近。那里的小兵可以打出醒觉印,击破他后出现贵重物品,在城的东南角,进去拿了再干掉曹操过关。

斗气张辽很猛,要小心,建议带个真乱舞,C4接无双来烧他比较快, 对单的时候, C3接无双也挺不错。还有防御练的差不多再拿这武器。

甘宁:霸海
关卡:夏口之战 联合军
条件:杀了凌操,引发凌统突击,再杀了斗气凌统

流程:开始后别理凌操,直奔凌统,把他打到只剩一丝的血,然后回去干掉凌操。凌统会突击甘宁军,下去切了凌统后出现贵重物品。地点在地图中央,几条大船附近。

变斗气后的凌统血很硬,先把他抽掉大半血的话,他只会补上大概200的血,比打满血的他容易很多。

周泰:宵
关卡:夷陵之战 吴军
条件:干掉所有敌将,火计成功,己方没人败走(这个不肯定)

流程:开始后直奔马超副将吴兰,再下去干掉马岱,关索,关兴。然后上去干掉马超和李严,再击破廖化和严颜。再去左上角那里,干掉沙摩柯和赵云副将张苞。回头宰了雷铜和赵云。再回去刘备那里干掉陈式和马良。剩下的只是帮朱然清一下小兵让他快点去放火地点。火计后出现贵重物品, 在八阵图里面,从刘备那个门直奔到底就是。拿了后回头杀了刘备过关。

这关没什么难度,唯一会挂掉的是左上角的甘宁,只要杀敌快些,基本上没什么难度,我半满的周泰都打得很轻松。

孙策:霸王
关卡:孙策幻影战 吴军
条件:干掉最后出现的全部斗气分身

流程:开始后把那几个分身全给干掉,然后于吉会召唤出幻影兵,不用管他们,追着于吉打就是。打完几个分身后他会招来叛变的吴军, 50人斩后出现幻影孙坚和大乔。把他们打到只剩一定的血他们就会消失。跟着出现几个防御较高的于吉分身。把其中一个干掉后,于吉就会现出真身,其他分身全都会变成斗气分身。全部干掉后出现贵重物品,在左上角那里。个人认为这关卡非常BT, 全程只有一个补血的,而且敌军攻击都不弱。 防御一定要练得比较高才不会被虐待。只要还能撑下去就别吃掉补血的,不然后期会很辛苦。战场上可以打出几个醒觉印,战斧和盔甲。尽量用来对付分身和幻影大乔,孙坚。 东门?箱子里那个醒觉印别太早就拿了,留着用来对付真身。那些分身可以先把他们全部打到只剩一点点的血再把其中一个给干掉,会容易很多。 招式C3, C4, 6方为主。分身不太会攻击,但很会放冰,尽量在他们放冰之前打飞。别让分身聚在一起,不然他们会一起放冰的话,会有好几秒动不了,眼睁睁的看着血没了。

周瑜:古锭刀真打
关卡:吴郡之战 吴军
条件:击破薛礼,严舆,严白虎,陈横、周昕

流程:开始后直奔秣陵寨,开门后砍了薛礼、严舆、严白虎。压制秣陵寨后下去会稽寨。把陈横和周昕给切了后出现贵重物品,王郎不用杀。在下方那个城的西门城墙上,出兵据点旁边。

这关难度很低,随便练一下的周瑜就可以轻松入手。

==============魏==============

庞德:惊天动地
关卡:定军山之战 魏军
条件:干掉刘备,黄忠外所有敌将后,再干掉黄忠,副将可杀可不杀,我全清。

流程:开始后直奔魏延,砍了他后一路往下杀。打关平的时候,留意下,黄忠通常在附近,有必要的话,把关平给引开再打。不过那些小兵会掉下醒觉印和无双10秒,基本上没什么风险。然后下去打赵云。全清敌将后再回头干掉黄忠后出现贵重物品,在地图右下角。

这关的黄忠不但是斗气武将,而且全程防御x2, 血少的时候还会无双醒觉,别让他有机会使出来。建议装备真乱舞,庞德真无双威力很高,很实用。见到他有什么举动就用真无双来烧他,一般攻击很难阻止。或在打关平的时候,引他过来,用醒觉+10无双先烧掉他大半血。

夏侯敦:灭麒麟牙
关卡:樊城之战 魏军
条件:击破关平阻止蜀军水攻

流程:开始后直奔关平,砍了他后出现贵重物品,在关羽本阵东门附近。武器出现后先别急着去找关羽,会出现敌援军斗气张飞和副将张苞,两个斗气敌将不是那么容易打的。先把地图上那些敌将给清了再配合友军一起打比较轻松。关羽本阵的东门前的杠子有个补血的,必要时可以用上。

建议先把夏侯敦的防御给练高一些,再打把轻武器再去打。配合炎玉,C3+C3+无双,敌将不死也得半条命。

==============他==============

吕布:无双方天戟
关卡:常山之战 袁绍军
条件:干掉张燕,取回袁绍对吕布的信用,1000人斩

流程:把前面那个大众脸干掉后就往上跑。会出现伏兵,然后貂蝉叫你干掉张燕取回信用。 把张燕干掉后一会出现信用取回,袁绍军开始进攻。然后就开始杀吧,据点一个也别封, 最好别走南门, 不然很快就会给己方攻陷, 小兵就会少很多。绕路进城大杀特杀就好。千人斩后出现贵重物品,在关羽一开始的位置旁边。

人数要是不够的话,去右上角那个据点附近杀就可以。我就是因为从南门进去,人数不够,在那里杀了差不多400人。

貂蝉:金丽玉锤
关卡:下坯之战 吕布军
条件:干掉夏侯两兄弟和副将救援侯成,宋薏, 干掉张飞,关羽,刘备。

流程:开始后直奔张飞,然后走小路上去救援侯成,把杀上来的李典和夏侯渊给干掉,再去把于禁干掉救援宋薏。然后下去把夏侯敦和关羽给杀了。 干掉张飞和关羽后,刘备会突击。把他干掉后曹操出现,贵重物品发现。在左下角那个据点上面。

这关难度不高,但小兵比较多,貂蝉的招式不算好,人群中很容易中暗箭,建议先把防御给练高点再去拿。

.

左慈:冥府照符
关卡:虎牢关 联合军
条件:干掉吕布

流程:开始后直奔虎牢关,先把外面那两个将给清了,免得打吕布的时候来捣乱,然后打个醒觉印再去找吕布。虎牢关吕布的实力大家都知道,不宜硬碰。最好先把防御练高再去打他。C3,C6为主,无双满了就放。建议带个冰属性的副将或装备冰玉, 冰住吕布后马上醒觉无双,可以弄掉不少血。打得好的话,可以再来一次。干掉他后出现贵重物品,在左边的城墙上。================玉--Hard难度限定===============

炎玉:Charge攻击追加炎属性
战场:汜水关之战 联合军
条件:2分钟内200人斩,贵重物品出现在左上角的据点中。一开始直接冲向中间那个据点那里杀, 附近小兵很多,2分钟绝对足够,我1分02秒入手。人物建议选吕布,由于没难度,可以装上背水再打。

冰玉:Charge攻击追加冰属性
战场:官渡之战 袁绍军
条件:干掉曹丕
开始后直奔曹丕,干掉他后出现贵重物品,在乌巢那里。

阴玉:类似353的斩玉,但每次用都会消耗无双值
战场:五丈原魏军
条件:诸葛亮死之前干掉姜维
流程:开始后直奔姜维,干掉姜维后出现贵重物品,地点在曹仁对者的那个据点的前面。拿到后最好把进攻本阵的那些敌将给清了再去打诸葛亮,不然司马懿有可能会战死。

阳玉:攻击时无视防御减血?
关卡:五丈原之战 蜀军
条件:5分钟内干掉许楮、曹仁,甄姬, 顺序不限
流程:开始后直奔甄姬,然后一路往西杀过去,把曹仁,许诸干掉后出现贵重物品, 在蜀军头阵左边的山上,要从魏军左边哪里绕路过去才能拿到。因为道具出现在地图左边,建议由右边开始杀,杀完后直接去拿道具。如果觉得时间太紧,可以用个强人去拿。

================马--没难度限制===============

的庐蹬
关卡:成都之战 蜀军
条件:在庞统中伏前击破张任,出现贵重物品,在竹林中间。

飞电蹬
关卡:官渡之战 魏军
流程:开始后直奔颜良,然后再切了文丑后出现贵重物品,在张合和袁绍之间的那条小路。

赤兔蹬
关卡:常山之战 袁绍军
条件:5分钟内击破关羽,张飞,刘备即可,贵重物品出现在西门口附近

象蹬
关卡南中之战 南蛮军
条件:按顺序击破张角,裴元绍,张梁,张宝,波才后出现贵重物品,在那个毒水湖中间

================特殊道具--没难度限制===============

真空书:范围增加
关卡:合肥新城之战 吴军
条件:正南门被突破前干掉曹仁,怎么进城没关系
流程:开始后走东门,击破守门敌将后,然后往上击破王郎进城。直奔曹仁,干掉他后出现贵重物品,在城右边的墙边。曹仁那里的小兵可打出醒觉印,可以利用。

真乱舞书:不是血红也也能发动真无双
关卡:定军山之战 蜀军
流程:开始后干掉夏侯德和他的副将,然后去找夏侯渊,干掉他后出现贵重物品。在不知道是不是我RP,打他的时候,由满血到没血,他都是防御x2,又是斗气武将,血只能一丝一丝的磨,很辛苦, 建议最好选容易难度或带个醒觉印再去打他。

铁甲手
关卡: 汜水关之战 董卓军
条件:曹操援军来到前,干掉孙坚后出现贵重物品,在地图顶上。

发破传书:血红时倒地起来后攻击x2
关卡:虎劳关之战 董卓军
条件:干掉刘备,曹操,孙坚,公孙瓒后出现贵重物品。在地图中央偏上那条路上。副将可杀可不杀,没时间限制。

背水护符:攻击增加,防御减少
关卡:街亭之战 蜀军
流程:一开始干掉曹洪,甄姬,王郎和另一个大众脸可杀可不杀。司马懿在一堆废话后会叫曹真暂时退走,在他走之前干掉他。然后出现许诸,干掉许诸,司马懿后出现贵重物品,在地图地下那条路上。 司马昭好像不能杀,我有一次杀了他后司马懿就退走了。

护卫心得:护卫兵加强
关卡:关羽千里行 蜀军
条件:把第一到第三关出现的敌将(包括张辽)全都干掉后出现贵重物品,在第一关前面。先把附近的敌兵给清一下再去拿道具,不然马车会被敌兵打伤。

虎轮:出战时可带一只老虎
关卡:南中争霸战 南蛮军
击破木鹿大王前干掉3个虎使后出现贵重物品,在地图左下角的据点里面。

无双铠:中箭后不会硬直
关卡:南中平定战 南蛮军
条件:击破7辆虎战车后出现贵重物品, 在地图左边中间那个据点下方。

红色警戒所有建筑及兵种名称

红色警戒所有建筑及兵种名称:

盟军建筑

1、盟军建造场

建造盟军基地、召集盟军部队的起点。

2、盟军兵营

盟军兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

3、盟军战车工厂

制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。

4、发电厂

提供电力的设备。

5、盟军矿石精炼厂

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

6、空指部

空指部是盟军科技树中重要的一环,直接影响到之后的发展,它可以停放四架飞机,可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。

7、盟军作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

8、盟军造船厂

建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

9、盟军维修厂

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

10、机枪碉堡

最初级防御建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,5个以上堆在一起对坦克有杀伤力,但是这只能作为初级防御守卫。

11、爱国者飞弹

盟军的防空系统,能有效抑止敌方空军肆无忌惮地在我方基地肆虐,单发导弹打击精度很高,是强有力的对空防御工事。

12、盟军围墙

是一种用廉价的混凝土建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

13、光棱塔

盟军的高级防御武器,它使用的是爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。

14、巨炮

盟军阵营中法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑,火力强,对空能力弱。

15、矿石精炼器

可以让你收集的矿石价值提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外25%的可用资源。

16、控制中心

控制中心可以让盟军生产遥控坦克,本建筑物在你基地的电力太低时会中断作用。

17、间谍卫星

建造好间谍卫星后,你便得到整个地图的视野。

18、裂缝产生器

裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。

19、天气控制仪

盟军的超级武器,它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴。

20、超时空传送仪

盟军的超级武器,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。

苏军建筑

1、苏联基地车

建造苏联基地、召集盟军部队的起点。

2、磁能反应炉

提供电力的设备。

3、苏联兵营

苏联势力发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

4、苏联矿石精炼场

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

5、苏军战车工厂

苏军机械化单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

6、雷达

苏军雷达是苏联科技树中重要的一环,直接影响到之后科技的发展。其作用相当于盟军的空指部,但是没有停机坪。所以苏军没办法建造黑鹰战机一类的轰炸机。

7、苏联维修厂

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

8、苏联作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

9、核子反应炉

苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。

10、工业工厂(仅尤里的复仇)

本建筑物可以明显地降低所有装甲单位的建造费用,还能减少它们的建造时间,极大提高装甲单位的生产性

11、哨戒炮

苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。

12、苏联围墙

一种用廉价的砖头建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,但战斗要塞可以直接压垮它。

13、防空炮

是一种防护性建筑物,主要用于攻击飞行目标。

14、磁爆线圈

苏联阵营防御武器,从根本上来说,是一种电弧发生器。

15、核弹发射井

苏联的超级武器,发射核弹攻击对手。

16、铁幕装置

苏联的一款超级武器。能使单位(不包括生物)暂时处于无敌状态。

尤里建筑

1、尤里建造场

当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。

2、尤里兵营

尤里建筑单位,可以生产步兵单位。

3、尤里战车工厂

尤里战车工厂,可造车辆(或空军)的基地。

4、生化反应炉

提供电力的设备。

5、心灵探测器

为了平衡盟军的间谍卫星而在尤里的主持下研制的心灵探测器。

6、奴隶矿场

不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。

7、尤里作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

8、部队回收厂

尤里国的一种建筑物,用于兵种和车辆的回收,换回金钱。

9、复制中心

尤里阵营的建筑单位。当你造出一个步兵单位时,复制中心会同时免费制造一个单位,生产时间和该兵种在兵营生产时间相同。

10、心灵控制塔

防御建筑,可控制单位,控制数量为3个,心灵控制塔还可以当作基地建筑范围延伸物。

11、护城墙

尤里的建筑单位。同盟军的盟军围墙,苏联的苏联围墙一样,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

12、盖特机炮

尤里的防御建筑,最大的特点就是射速快,其射速能达到6000发每分钟。这种恐怖的射速无疑是任何集群目标的噩梦,同时对低空飞行的飞机、直升机也有着巨大的威胁。

13、基因突变器

尤里的超级武器。能使范围内的步兵发生基因变异,变成己方的狂兽人。

14、心灵控制器

尤里国家的超级武器,当其完全充能并进行释放之后,该武器可以用心灵控制波能量发出强力的爆炸波,控制范围内所有的有心智单位,并对周围的建筑造成不小的破坏。

盟军兵种

陆军:美国大兵、警犬、重装大兵、狙击手、工程师、间谍、心灵队、超时空兵、火箭飞行兵、谭雅、海豹部队、伊文。

空军:黑鹰战机、夜鹰直升机、黄蜂、入侵者战机。

海军:驱逐舰、两栖运输艇、神盾巡洋舰、航空母舰、及海豚。

苏联兵种

陆军:动员兵、工程师、警犬、磁暴步兵、疯狂伊文、恐怖分子、辐射工兵、菁英战斗兵、登月火箭兵

空军:侦察机、武装直升机、基洛夫空艇、米格战机。

海军:装甲运兵船、台风级攻击潜艇、巨型乌贼、海蝎、无畏级战舰。

尤里兵种

陆军:魔鬼终结者、蓝波、暴龙、终极保镖、Westwood之星、工程师、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、奴隶。

空军:雷射幽浮。

海军:雷鸣攻击潜艇、装甲运兵船。

扩展资料:

《红色警戒》中兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄。

第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能。第四类是升阳帝国的特殊士兵,为《红色警戒3》中阵营。

参考资料:百度百科-红色警戒兵种

腾讯的部落冲突中怎么看兵种属性

谈谈部落冲突你最喜欢的兵种http://news.4399.com/buluozz/zixun/m/647216.html

《大蛇无双2》里的无限模式如何攻略

第一次进入无限模式,系统要求玩家选择5个操作人物,注意的是,一旦选择了5个,后面就暂时不能更换,因为模式一开始只有选择的这5个人物,其他人物要慢慢解锁才可以选择,所以慎重选择开始的5个人,另外武将的等级,数据,全部继承故事模式里面的,所以建议稍微在故事模式练一下人物才来打无限模式。

进入无限模式后,按start可以调出主菜单,内容和故事模式里面的一模一样,在出击准备里面会多了一个阵型设定。阵型是无限模式独有的要素,下面简单说一下。

阵型模式

以下图为例,点入阵型设定后会出现这样一个界面

1:左边的是阵型,整个模式有很多各种阵型,每个阵型都有对相关数值(例如攻击 防御 体力这些)的修正,和特殊效果,玩家第一次进入游戏的时候,只有3种阵型,随着其他角色的加入,会开启各种各样的阵型。另外技能是有等级之分的,等级越高,数值修正就越大,最高10级

2:中间的是阵型图,这个对于游戏里面影响不大,主要是可以查看到阵型技能,也就是途中的神速光,治愈泉之类的。在游戏中,按R3即可使用相对应的阵型技能(psv版按键未明。要查看特定技能的作用,只要在这界面按三角,即可查看相关技能描述以及特殊效果的描述

3:右边的是能力补正的具体数值,还有特殊效果。按三角可以查看相关描述,另外这里我推荐增加攻击与敏捷的阵型,详细下面会说到。

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