《质量效应:仙女座》最强减伤测试详解 减伤计算方式介绍

整理:游戏232
2020-01-06 22:30:56

魔兽世界中的减伤技能多个如何计算

多个减伤技能同时存在的时候是做乘法,而不是相加的。
比如牧师本身韧性减伤40%,用痛苦压制减伤20%,受到的伤害是1*(1-40%)*(1-20%)原伤害的48%,而不是1-40%-20%原伤害的40%
楼下计算出的结果52%是减免的伤害量

ro 人形减伤和物理减伤怎么计算

名称:铁钉口罩 部位:脸部 头饰效果:物理防御+5 体质+2 人形种族减伤+5% 人形种族增伤+5% 解锁奖励:魔法攻击+7 制作材料:玻璃珠×1283 血色的轮×1 零件×1 紫宝石×20 图纸出处:斐扬头饰制作微笑小姐

饥荒联机版护甲值减伤怎么计算 饥荒护甲值减伤计算

饥荒联机版护甲值减伤说明
木甲+猪帽能有96%伤害减免的公式 伤害值*(1- 0.8)*(1 - 0.8), 现在并不可行!
测试对象:威尔逊 和 巨鹿
数据:巨鹿攻击力:75,威尔逊血量:150.
实验1. 只穿木甲 或者 猪帽
猪帽和木甲的伤害减免都是80%,当穿着木甲(or猪帽)时,满血的威尔逊被巨鹿拍一下变成了135的血,就是说受到了15点伤害。 这里显然伤害计算公式是直接乘法即可 75*(1-0.8)= 15。而木甲损失了29%耐久度,也就是60点。刚好是符合抵消的伤害。
2.木甲和猪帽同时穿后
两者伤害减免都是80%,那么同时穿后满血被巨鹿拍一下会扣多少血呢?答案还是15。
而不同的只有,耐久度的损耗大大降低了。木甲和猪帽一起掉了10%的耐久。也就是30点。就是说抵消的伤害所造成的耐久度损耗平摊了。
3.关于石甲、影甲、远古甲等
以上装备伤害减免都是90%,满血后被巨鹿拍一下,损失的生命值是7.5(拍两次15看出来) 。而远古甲和远古皇冠一起戴着时,被拍一下损失的生命值仍然是7.5,但耐久度损耗平摊
而带着远古皇冠+木甲这种90% + 80%的组合时,损失的生命值仍为 7.5,所以
伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!!
伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!!
伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!!重要的事情说3遍:D
4.关于甲的重要论
很多萌系玩家可能会认为木甲(80%)和石/影/远古甲(90%)只相差10%,没什么必要做石/影/远古甲。然而事实是他们抵消的伤害看上去是差别不大。然而这两者之间穿上后
所扣的血是差一倍呀!差一倍!一倍!倍!! 想象一下,威尔逊穿着一背包木甲站撸冬季BOSS,BOSS敲他10下就没了,而穿着2件远古甲或者一背包石甲去撸,BOSS至少要敲他20下。 当然。仅限于站撸,走位还是最优先的选择。不过,一个冬季BOSS敲20下的时间,按2秒打5下的攻速来算。拿着肉棒/触手/影刀怎么都削得死了吧。
结论
以后不用纠结做猪帽了,身上带着3个木甲一样的。反正木甲破了也会自动换上。耐久度这种问题就随他去吧。当有远古/影/石甲时,可以考虑做个猪帽来平摊掉贵重防具的耐久损耗。

化劲减伤计算公式

大侠您好:

http://bbs.178.com/thread-2899437-1-1.html

这个攻略你可以看下

如能帮到您,还请采纳。

技能的减伤是乘算还是加算,有人知道吗

即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。

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