《部落与弯刀》强力兵种推荐

整理:游戏232
2020-01-07 15:30:48

战就战什么兵种厉害 最强兵种推荐

中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】【更多的友军】【更快的节奏】【更多的兵种 法术组合可能】。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种
光环兵
无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。
不过这其中有几个光环兵种比较特殊:
科多兽
大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。
狂僧
狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力>71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击>36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是推荐科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分推荐。
暗影之魂/幽冥鬼王
这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。
龙甲龟
龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。
毁灭雕像
不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较推荐的一个兵种。
白牛
同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法术选择】里讲到。
吸血鬼
比较特殊,不太推荐,参看下面的说明。
肉兵
这里推荐的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不推荐使用。
而推荐的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得推荐的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。
范围攻击类兵种(AOE)
如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。
由于中团的格子相对较少,这里也是推荐大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。

部落与弯刀林间幻境花妖boos怎么打?

部落与弯刀林间幻境花妖boos只要你装备好随便虐。

部落冲突里各种兵种的长处及用法。

1、野蛮人

长处:制造时间短,所占空间少。用法:可以用大量的数量打仗,配合肉盾型兵种使用。

2、弓箭手

长处:远距离攻击,可攻击天空目标,制造时间短,所占空间少。用法:可以隔着围墙攻击里面的建筑,可以用大量的数量打仗,配合肉盾型兵种使用。

3、哥布林

长处:跑的最快的地面部队,他会优先攻击所有资源类建筑(两倍伤害)。用法:是最佳的资源掠夺者。

4、巨人

长处:肉盾型兵种,生命值高。用法:吸引防御火力,抗伤害,给远程攻击兵种创造机会。

5、炸弹人

长处:移动迅速,溅射,对围墙杀伤极大。用法:摧毁对方围墙。

6、气球兵

长处:空中单位,溅射,攻击力高。用法:大量使用,摧毁防御很有效。

7、法师

长处:攻击力高,可以攻击地面、空中单位。用法:配合肉盾攻城十分有效。

8、天使

长处:治疗兵种,可以给部队治疗伤害。用法:跟随部队后面进行医疗。

9、飞龙

长处:飞行兵种,攻击力高,血量高。用法:大量使用,攻城拔寨。

10、皮卡超人

长处:血量很高,攻击力很高。用法:攻城先锋,抗伤害,配合法师、弓箭手很好用。

11、掘地矿工

长处:在底下潜行防御武器无法攻击。用法:大量使用,形成人海战术。

12、飞龙宝宝

长处:单独攻击时攻击伤害和攻击速度提升。用法:单个使用,非常好的清边部队。

13、雷电飞龙

长处:血量高,攻击高,攻击时对附近目标形成折射伤害。用法:大量使用十分恐怖。

14、戈仑石人

长处:生命力简直强的吓人,攻击力也不赖,就是速度太慢了点。用法:用它来吸引火力也是不错的选择。

15、瓦基丽武神

长处:防御力和攻击力都比较高,速度也不慢,在对付巨人的时候很有一套。用法:作为援兵的时候,效果很不错的。

扩展资料:

引援小技巧

通常在部落城堡覆盖范围内下一个野蛮人,然后援兵就刷刷刷地出来了;如果野蛮人被打死,或者援兵未全部引出,可以多放几个。

确定所有兵都被引出来后,在火力覆盖不到的角落里下兵,援兵会被吸引过来。放几个野蛮人牵制援兵,然后在援兵周围以扇形或圆形放弓箭手包围,这样法师的溅射伤害也不会波及太多的兵,一般20弓箭手可以解决了。

【气球流的使用】

气球流由于血量很低,在前中期的防空火箭对于空军有着致命的伤害力,所以一定要优先拔除防空火箭或者有其他的兵种吸收防空火箭的伤害为好。

所以气球流的通用玩法有以下几点:

1、气球流由于有无视地面防御以及攻击防御设施的有点,所以高级气球可以下3个清除一个阵角,而且还可以引援兵。这是一石二鸟的方法。

2、如果形成主流的流派的话,不仅需要前排有其他兵种吸收伤害,而且还需要7本解锁的狂暴药水来弥补气球流攻速慢以及移速慢的缺点。

不过这样会造成更多的伤害溢出,而这中方法特别适合9本以上的玩家,因为在9本时期才解锁熔岩猎犬,是绝对的空中MT,而且狂暴药水携带的也多,这样的流派可以让玩家形成一种碾压的趋势。



《冰与火之歌》都有哪些有特色的战斗兵种

一、御林铁卫:

七国骑士的精英,他们是骑士中的骑士。无论人品和实力都是顶尖的,他们不仅单兵作战的能力极强,往往有力挽狂澜的实力,同时还是素质极高的指挥官,可以运筹帷幄。因此御林铁卫的队长也是御前会议的一员。

御林铁卫身着白衣白甲,后披白色斗篷,手持无花纹的白色盾牌。除盾牌外,所使用武器随个人喜好,但是大多数持长剑,通常也是七国最好的长剑。

二、北境重骑兵:

由于北境人多是先民,并不信仰七神,所以北境没有骑士的称呼。但是战时,北境的重骑兵在战场上起到的作用和骑士是接近的。

由于北境并不富裕,所以骑兵的铠甲主要以皮甲和锁甲为主,头盔也大多是弧形半盔,主要武器是长矛和单手长剑。当然装备大多是自备,所以因人而异。

三、南境骑士:

在河间地、河湾地、东境、西境、风暴地和王领地区,遍布着大量的骑士。他们主要有三种:

有产骑士,他们有自己的领地,拥有自己的农民和军队,他们效忠于自己的领主,属于骑士中最富有的阶层。

四、多恩骑兵:

多恩由于气候炎热,所以并没有多少重装的骑兵(大热天穿一身钢板,出征没多远就得变铁板烧了)。

多恩的盔甲要轻很多,大体是类似鳞甲一样将金属盘缝制在皮甲之外,头盔上也往往包上头巾。另外多恩人偏爱小型的圆盾,武器除长矛外,往往也有标枪和长弓。

五、城市守备队:

在最大的几个都市(君临、旧镇、兰尼斯港等),都有城市守备队。虽然他们的日常工作是维持治安、抓捕嫌犯,但是当城市遭受攻击时,他们也是最可靠的守备力量。

以君临为例,君临的城市守备队俗称“金袍子”,这源于他们在盔甲外的金色羊毛披风,而他们的盔甲、靴子等往往是黑色,所用武器也是黑色铁棍和短剑。

六、弓兵:

七国的弓箭手多采用木制弓,野人往往使用兽角或者兽骨制成的弓。由于骑士的盛行,弓箭手并不是常见的兵种,虽然很多士兵用弓箭的能力也不差,主要也是用作点杀目标。历史上最著名的弓兵部队,是血鸦公爵的鸦齿卫队,在第一次黑火叛乱中这只部队的箭雨对叛军造成了重大的打击。

七、北境步兵:

北境由于历史、文化、气候、地形等等各种因素的影响,使得他们的军队主要成员是步兵。而由于北境人的武器都是自备,所以往往也就是平常种地的工具拿来直接用。

八、南境步兵:

相比北境,七国其他地区的步兵就统一的多,盔甲 + 长盾 + 单手剑的配置比较常见。另外河湾地的士兵由于比较富裕,所以常配有板甲。

扩展资料:

故事从维斯特洛大陆边境处发现远古传说中早已灭绝的生物开始,预示着危险即将到来。而这片大陆的临冬城主暨北境统领艾德·史塔克(肖恩·宾饰)的家族也迎来了老友兼国王劳勃·拜拉席恩(马克·阿蒂饰)的来访。

国王希望艾德·史塔克能担任首相一职,对抗企图夺取铁王座的叛军。危情一触即发,整个王国看似平和的表面下却是波涛暗涌。权高位重的拜拉席恩家族、勇敢善良的史塔克家族、企图谋取王位的坦格利安家族、有着不可告人秘密的兰尼斯特家族。

这些家族各怀鬼胎,国王的意外身亡,使国家马上陷入无尽的战乱之中。

东方帝国强力兵种推荐 东方帝国哪个兵种最实用

嘛说一下个人的看法
个人觉得一般在现实中缺乏什么就会在虚拟世界里找回什么 像题主喜欢后面奶 没什么突出表现 可能是缺乏安全感 觉得自己的背后没有依靠 所以下意识的想去做一个可以被别人依靠的人 类似的还有驯兽师 太孤单 哪怕只有兽也好 有人在身边就可以了。
至于弓箭手忍者一类敏捷高爆发强的一般都是独行侠 这种人一般都是个人能力强 一个人表现的好带动整个队伍 这类的话可能是现实中庸庸碌碌无作为的人的选择 现实中只能融入人群的一份子 想要表现自己 证明自己个人能力其实也很强。
魔法师一类远程输出一般操控能力强 毕竟MP就那些 要时时刻刻补所以要越精确越好 这种人现实总一般应该是善于精打细算的人 同时生活缺乏安全感 遇事一般都是事不关己高高挂起
战士的话相对来讲比较简单 装备、药、输出什么的一般都是平均值 这种人一般都是对这个游戏没什么兴趣 随手选的第一个职业而已 像是我无论玩什么游戏第一选择绝对不是战士··
以上只是个人拙见 完全没经过调查和证实 题主觉得有理就给个采纳 各位看官觉得哪里不对可以评论商讨 开口喷的麻烦省省力气。

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