《三国志13威力加强版》太平要术战法详解图文攻略

整理:游戏232
2020-01-10 20:00:16

三国志13威力加强版什么战法最厉害

前期:

指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。

7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

中期:

指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊

8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

后期:

指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

《三国志13》战法效果说明解析攻略 哪个战法

天衣无缝
  10 40攻击 100士气 其它如介绍...
  B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
  10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
  A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
  9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
  9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
  9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
  A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
  9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
  C.要你何用
太平要术
  9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
  B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
  8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
  B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
  +30攻击 30士气 其它如介绍...
  S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
  20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
  S.同上
骁将疾驰
  50机动 20士气 其它如介绍...
  SS.公认最强
神算阵法
  40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
  A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的

《三国志13威力加强版》有哪些厉害的模组 自建武将...

最强灭队诛杀猛将
武官、粗鲁男、武器剑/勇敢女、武器戟
义理普通、爱勇最重视、爱才重视、性格莽撞
传授豪杰、战法古今/天下无双、重臣特性豪胆猛进、理想威名鬼神
最强灭队诛杀军师
武官、礼节男、武器刀/普通女、武器剑
义理最重视、爱勇重视、爱才重视、性格冷静
传授鬼谋、战法太平要术/火牛计、重臣特性神算鬼谋、理想威名神机妙算
最强主角单挑阵斩猛将
武官、勇将男、武器剑/勇敢女、武器戟
义理重视、爱勇最重视、爱才普通、性格莽撞
传授豪杰、战法斗志豪壮、重臣特性豪胆猛进、理想威名万夫莫敌
最强NPC单挑阵斩猛将
武官、勇将男、武器剑/勇敢女、武器戟
义理重视、爱勇最重视、爱才普通、性格莽撞
传授单挑、战法斗将勇跃、重臣特性骑马调练、理想威名万夫莫敌

三国志13最强战法是什么 常用战法有哪

目前来说,常被大家提起的,比较BUG的算是“伪报”了。

  消耗气力4点,效果:aoe技能,减少敌方15点士气,大幅降低敌方移动速度。

  可以长时间强制对方向本阵移动,在移动的过程中无法攻击路线周围的敌人。利用和这个特性,只要跟在中了伪报的部队后面攻击,加上对方有减速效果,无法甩开。于是就是被追着打还不能还手。甚至可以无伤。低采配、高收益,将敌人逐个击破。

  部队少、单挑,天下无双、古今无双,军神、万人敌、小霸王都挺不错。团战曹操和刘备的勇略指挥、大义指挥战法也不错,7费、全体防御(攻击)上升,士气上升。

  当然,诸如夏侯惇、火计、骁将疾驱、太平要术、始皇帝、天衣无缝什么的都是很厉害的。

三国志13 太平要术是群体攻击还是个体攻击

《真三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《真三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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