《以撒的结合:胎衣+》真结局视频一览 最终boss打法介绍

整理:游戏232
2020-02-21 22:30:50

以撒的结合胎衣最终boss叫啥

最终BOSS对应人物左上的九个图标,依次分别是:
子宫层---妈心
天堂关---以撒

妈腿的额外关---boss rush

地狱关---撒旦
宝箱关---小蓝人
黑暗宝箱关---羔羊
宝箱关/黑暗宝箱关的大金门---超级撒旦

贪婪模式---终极贪婪
妈心额外关/蓝子宫---hush

以撒的结合胎衣+最终BOSS形态如何

  以撒的结合胎衣新BOSS怎么打?新BOSS打法心得分享。以撒的结合胎衣之中新出的新BOSS要怎么样去打呢?不清楚的话就和小编一起来看一看吧。  科技3+硫磺火+叶子  叶子是3层以后(不记得了)的一个道具房(门在右边)roll出来的,30分钟前打死妈心就可以见到,不建议打妈腿的boss rush ,之前就是打完boss rush 再见到妈心的门,进去直接崩溃,换兼容模式都没用。

以撒的结合胎衣+隐藏关怎么进 隐藏boss详细介绍

?? 以撒的结合胎衣+隐藏关卡进入方法:?方法:用新角色打过hush即可进入。有无数个BOSS房。关卡组成:混乱的时空,从各个层随机选取房间图为老妈心隐藏关最终boss,超级爸腿蜘蛛boss会变换各种形态过关,花了好多血,直接结束游戏,估计和第一次过hush一样。解锁超长结局成就界面出现血渍,看来相当于第十个标记隐藏boss叫delirium,精神错乱。

以撒的结合重生最终BOSS怎么开启

每一层打完boss有概率出天使房或恶魔房,开天使房把那个天使炸了,然后打败它,会给半个钥匙跟在你身后,打两次就可以拿到完整的跟着你的钥匙,并且解锁主动道具爸爸的钥匙,进入宝箱关,你身后的钥匙会自己去打开那个金门。还有一个方法就是拿着爸爸的钥匙(那个解锁的主动道具)在宝箱关初始房间使用,也可以打开金门。

以撒的结合胎衣新增boss有哪些 新增boss介绍

一,新增boss
Rag Man绷带人
Little Horn霍恩
Dangle玉米翔翼
Turdlings
The Frail脆弱者
The Forsaken遗弃者
The Stain玷污者
Brownie
Ultra Greed终极贪婪
Hush
二,新增boss介绍

Rag Man / 绷带人,HP 250
技能介绍:
---- 将头丢向玩家,头在丢出后会继续向玩家滚动一小段距离,后变成Ragling

变体(只有特技差异,技能完全一致),一小段时间后头会重新出现;
---- 快速连续发射1-5颗跟踪弹;
---- 经过Ragling尸体的时候会回收并回复一定血量,可以观察到血条变成橙色。
打法建议:
---- 主要负责卖萌的boss,由于Ragling跳的很鬼畜相信大多数玩家都会优先打掉,主要需要注意的一点就是跟踪弹,因为速度很快近身难以躲避,所以请与boss保持一定距离,大概3-5个身位就可以扭开,因人而异。

Little Horn / 霍恩(直译更不好听了),HP 200
技能介绍:
---- 会比Loki更加明显地躲避玩家;
---- 产生一个黑色的烟雾球,会(符合物理学地)追逐以撒,可以摧毁;
---- 脚下挖洞,跳到其他地方;
---- 产生三方向的移动地洞,命中玩家会使玩家掉进去并在其他地方出现,对飞行无效;
---- 连续(3次)在脚下挖洞,跳到其他地方并在原来的地方放置一颗即爆炸弹(可能生成疾走陆夫人)。
打法建议:
---- 第一时间打掉黑球,如果场上有两个以上的黑球会很难躲;
---- 炸弹什么的,随便扭扭就好了,别太当回事,多数情况下都是炸到他自己w
注:

---- Loki的变体;
---- Little Horn是超级食肉男孩里的一个Boss。

Dangle / 玉米翔翼(论E胖的起名艺术),HP 375
技能介绍:
---- 吹口哨:召唤三个Dip

玉米变体(速度更快),发射三方向(玉米粒)弹幕;
---- 迷の微笑:发射三方向(玉米粒)弹幕;
---- 生气:连续冲撞两次,每次冲撞前排气(x)一次,或发射八方向弹幕,并在路径上留下翔色液体,玩家踩在上面会有魔鬼的步伐,请小心地(de)滑,如果其处于中毒状态,则路径变为绿色,会造成伤害。冲撞结束后会休息一小段时间。
打法建议:
---- 小翔请务必打掉,这种Dip变体速度较快,有较大的潜在危险;
---- 冲撞勾引需要练习,大家加油。
注:

---- Dangle=Dingle
+更多的翔。

Turdlings ,HP 50*2
技能介绍:
---- 在与玩家处于同一水平线或竖线时冲刺玩家,留下滑溜溜的翔色路径;
---- 每次冲刺后,产生四个Dip

玉米变体(速度更快)。
打法建议:
---- 没有建议!反正尼萌打Gurglings都习惯了!告诉我有什么好的翻译就行!
注:
---- Turdlings=Gurglings

+更多的翔。

The Frail / 脆弱者,HP 100+200
技能介绍:
一阶段:石虫形态
---- 同Pin,只有一半的血条,当第一管血条消耗完后会进入第二形态。
二阶段:骷髅虫形态
---- 从地下跳出,跳向玩家,发射十字(或X型)4方向弹幕,每一颗会进一步裂分成4方向弹幕;
---- 伸出头,向玩家发射硫磺火,会随着玩家移动快速旋转;
---- 伸出尾,抛射一大片白色弹幕,并在地上留下白色减速痕迹。
打法建议:
---- 时刻注意与Frail的位置!一般情况下稍微原理boss防止被分裂弹幕击中或者直接撞一脸,在看到冒出来头的时候以最快的速度靠近Frail,绕着转,因为磺火旋转速度非常快,所以远离的时候几乎无法躲避。
注:
---- Pin

的变体,是其死去的形态。

The Forsaken / 遗弃者,HP 220
技能介绍:
---- 产生一只Bony

,Bony在场上的时候Forsaken处于透明无敌状态;
---- Bony死后发射三方向旋转硫磺火,一段时间后产生新的Bony。
打法建议:
---- 其实你们主要的时间都浪费在扭Bony了对吧说实话!
---- 需要注意的依然是旋转磺火,在打完Bony后站在Boss近身左侧或者右侧,磺火一般是头朝上或朝下的三角方向,所以一开始左右一般是安全的,然后依然是跟着快速旋转,其实跟妈心的玩法有相似之处√
注:
---- The Haunt

变体,是其死去的形态。

The Stain / 玷污者,HP 400
技能介绍:
---- 当玩家不在其附近是钻到地下,玩家接近时钻出;
---- 发射多组多方向弹幕,弹幕在接近距离极限时射速会变慢;
---- 向左右伸出触♂手,并留下姨妈;
打法建议:
---- 当Boss在地下时请务必慢慢走,撞脸是常有的事,lost飞起来也是常有的事,大家习惯就好;
---- 站在上下攻击,弹幕的话……其实挺短的,初见杀,冷静点问题都不大。
---- 其实主要问题都是血厚……容错量会很低……
注:
---- Polycephalus

的变体,使其死后的形态。

Brownie ,HP 400
技能介绍:
---- 每受到一次伤害就产生一个Dip

玉米变体(速度更快),高射速没穿透的末日;
---- 间断跳跃并发射8方向玉米粒弹幕,持续留下滑溜溜的翔色路径;
---- 死亡时重生为Dangle

,血量非常少(100?)
打法介绍:
---- 噫这就是新一代的肉山,一顿乱打就行了,主要是呕熏。救命。

Ultra Greed / 终极贪婪,HP 3500+,Greed(贪婪)模式最终boss 。
技能介绍:
---- 被其任何技能击中会损失金币,任何地上的金币碰到其都会被吃掉;
---- 原地连续跺脚,不断产生Keepers

;
---- 在与玩家处于同一水平线或竖线时短暂蓄力并追击玩家;
---- 发射4方向或5方向抛射大量弹(撒)幕(币);
---- 停在原地,双眼开启老虎机模式,roll出以下几种可能:
---- 炸弹+炸弹,场地上产生大量钱币

(没有体触伤害),不及时打掉会发生较大的爆炸;
---- 心+心,场地上产生大量钱币,不及时打掉会给贪婪回复一小部分生命值;
---- 钥匙+钥匙,场地上产生大量钱币

,不及时打掉每一个钱币会变成一个钥匙,打开场地四周的门,产生成吨的Greed Gaper,同时贪婪将获得极高的抗性直至所有Gaper被消灭;
---- 两眼不同,场地上会产生大量旋转的钱币

,但是什么都不会发生。
打法建议:
---- Boss的弹幕本身很好躲,不用太担心弹幕;
---- 钱币的话钥匙一定要最快打掉,否则成吨的Gaper会非常卡位甚至造成连续伤害,炸弹打不掉可以躲一躲,心的话打不掉就别打了;
---- 这么一说感觉好简单啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
注:
---- 血量机制暂时不确定,可能是根据前面萌死戳的战斗变化的,下限似乎是3500。

Hush / 蓝凹凸(不),HP 6666+,蓝子宫隐藏Boss。
技能介绍:
一到三阶段:小蓝人形态
---- 以小蓝人

形态与玩家战斗,其技能与三个阶段与小蓝人完全一致。
四阶段:本体形态一(100% HP)
---- Wiki原文:“发射地狱般的鬼畜弹幕,非常难以躲避”;因为弹幕种类较多,此处不透露细节;
---- 召唤一大群石苍蝇,血量远远高于一般的苍蝇;
---- 召唤一大群Hush Gaper

,其血量远远高于一般Gaper;
五阶段:本体形态二(66%或50%? HP)
---- 在四阶段的基础上增加穿墙弹幕,会向一边发射慢速的扭动弹幕,在打到一面墙后会从另一边墙出现,速度极大地提升,形成左右不同速度的扭动弹幕;
六阶段:本体形态三(25%或20%? HP)
---- 在五阶段的接触上增加龙卷风,产生两道水龙卷,会以极快的速度迅速追逐玩家,速度大约为1.5;
---- 六阶段的龙卷风不会与穿墙弹幕同时出现。
打法建议:
---- 关于Hush的打法都可以单独开一个讨论帖了!我就不说啥了吧!大家随便吐槽就好!(懒)(你说出来干嘛)
---- 血量机制同不确定,可能是根据前面小蓝人形态的战斗变化的,下限似乎是6666

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