《辐射4》潜狙流前期加点及发展攻略一览
辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐
潜狙流开局加点:
力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7
还有3点
幸运7是为了暴击伤害和暴击储存
灵巧7是为了忍者和潜行
以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?
然后感知4的撬锁和智力4的黑客
没这2个perk,你玩什么废土探索!?
还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害
也可以继续加智力,做废土坼破烂王
也可以投入到耐力,增强生存力
反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!
总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备
力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7
还有3点
幸运7是为了暴击伤害和暴击储存
灵巧7是为了忍者和潜行
以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?
然后感知4的撬锁和智力4的黑客
没这2个perk,你玩什么废土探索!?
还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害
也可以继续加智力,做废土坼破烂王
也可以投入到耐力,增强生存力
反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!
总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备
辐射4潜狙流怎么加点 潜行狙击流perk及玩
加点方案:
舒适型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
感知6(书+娃娃,出门8,可以出狙击)
体质1(潜行不需要体质)
敏捷7(出忍者)
魅力3(独行侠)
智慧6(出科技)
运气3(出血肉)
这种属性加点优势是成型很快,缺点是想成为最终型较慢。
极限型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
感知6(娃娃+书 到8)
体质1(不需要)
敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
魅力3(独行侠)
智慧8(图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
运气2(拿运气娃娃到3,出血肉)
该加点痛苦的是前期就要去偷敏捷娃娃,血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向的人使用。
Perk技能选择:
上面这种加点,18级差不多成型了,共计有17个天赋可用,以舒适型为例:
2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
3级 忍者1(潜狙的核心)
4级 潜行1(潜狙的核心)
5级 潜行2(潜狙的核心)
6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
7级 血肉1(+5%伤害)
8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
9级 血肉2(+10%伤害)
10级 狙击1
11级 改枪1(彻底魔改开启)
12级 潜行3(潜狙核心)
13级 狙击2(出击倒,用来凹死各种大型怪的神技)
14级 改枪2
15级 改甲1(力量娃娃这个时候总该到手了吧)
16级 忍者2(潜狙核心)
17级 科技2(老忠实魔改开始)
18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
游戏开局:
1、拿动力甲杀掉死亡爪后,直奔钻石城。
2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,批量制造净水装置。
3、存够钱,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。成型!
玩法:
1、大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,对头一枪秒杀。200米外射击。
2、室内战由于潜行极高,其实可以躲在门口去爆头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以。
舒适型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
感知6(书+娃娃,出门8,可以出狙击)
体质1(潜行不需要体质)
敏捷7(出忍者)
魅力3(独行侠)
智慧6(出科技)
运气3(出血肉)
这种属性加点优势是成型很快,缺点是想成为最终型较慢。
极限型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
感知6(娃娃+书 到8)
体质1(不需要)
敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
魅力3(独行侠)
智慧8(图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
运气2(拿运气娃娃到3,出血肉)
该加点痛苦的是前期就要去偷敏捷娃娃,血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向的人使用。
Perk技能选择:
上面这种加点,18级差不多成型了,共计有17个天赋可用,以舒适型为例:
2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
3级 忍者1(潜狙的核心)
4级 潜行1(潜狙的核心)
5级 潜行2(潜狙的核心)
6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
7级 血肉1(+5%伤害)
8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
9级 血肉2(+10%伤害)
10级 狙击1
11级 改枪1(彻底魔改开启)
12级 潜行3(潜狙核心)
13级 狙击2(出击倒,用来凹死各种大型怪的神技)
14级 改枪2
15级 改甲1(力量娃娃这个时候总该到手了吧)
16级 忍者2(潜狙核心)
17级 科技2(老忠实魔改开始)
18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
游戏开局:
1、拿动力甲杀掉死亡爪后,直奔钻石城。
2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,批量制造净水装置。
3、存够钱,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。成型!
玩法:
1、大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,对头一枪秒杀。200米外射击。
2、室内战由于潜行极高,其实可以躲在门口去爆头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以。
4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推
出门的话力量2(总要有点用来背东西吧,不然总不能散步吧)感知6(感知是加命中率的,里边要点加成半自动的那个技能)体质1(你潜狙要锤子的血,不需要)敏捷7(点出忍者perk,这个是核心)魅力3(独行侠也是必要的perk)智力6(点出科技,可以改造武器)运气3(点出血肉,这个加伤害)
核心技能是:忍者、感知里的步枪(非自动)、血肉、独行侠,这些技能优先点满,你记住就行,出门必点忍者,然后你怕死的话可以考虑独行侠(如果狗跟你走的话,可以触发独行侠BUFF,有人形队友包括机器人都不会加成独行侠的BUFF)
核心技能是:忍者、感知里的步枪(非自动)、血肉、独行侠,这些技能优先点满,你记住就行,出门必点忍者,然后你怕死的话可以考虑独行侠(如果狗跟你走的话,可以触发独行侠BUFF,有人形队友包括机器人都不会加成独行侠的BUFF)
辐射4潜狙流攻略 潜狙流怎么玩
潜狙流一直是辐射玩家的热爱,这次的《辐射4》也不例外,不过想玩潜狙流开局加点非常重要,下面小编就来分享一下潜狙流的加点。 看我的眼神就知道我有多期待你用这个加点 潜狙流开局加点: S.P.E.C.I.A.L.分别是 力量1 感知4 魅力1 耐力1 灵巧7 智力4 幸运7 还有3点 解释一下: 幸运7是为了暴击伤害和暴击储存 灵巧7是为了忍者和潜行。 以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!? 然后感知4的撬锁和智力4的黑客。 没这2个perk,你玩什么废土探索!? 还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害。 也可以继续加智力,做废土坼破烂王。 也可以投入到耐力,增强生存力。 好了,潜狙流加点介绍就是这些,希望能帮到大家! 更多相关内容请关注:辐射4专题
辐射4潜狙怎么加点 潜狙所有技能怎么加满
辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹一起来看看狙击流加点吧! 不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力 潜行狙击流加点: 武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪 传说属性:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪) 潜行狙击流分析: 4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是: 这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。 取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别