《零号事件》不同结局攻略介绍 零号事件结局是什么?

整理:游戏232
2020-02-24 12:30:53

零号事件结局有几种 多种结局完成攻略一览

第一种是完成任务,摧毁驱动后回到了地球,具体:输入驱动代码后与anele对话,询问出她的意图后拒绝,只要一直引得她恳求你链接,就没有问题了,拒绝到最后anele会气的乱码,AI就会回归,随后回答"I'm fine.",AI会主动提出送你回地球,无论它说什么都赞同就行了。
第二种灵魂链接回到地球,摧毁驱动后与anele对话并赞同意见,坐上椅子后灵魂接入,在灵魂状态下跟随anele,打开舱门飘回地球。
第三种控制飞船,进入甲板后直接拒绝摧毁驱动,不要让AI说出驱动代码,连续拒绝后AI情绪不稳被anele趁虚而入,先了解anele的意图后,再拒绝链接,连续拒绝后anele乱码AI就回来了,接着告诉AI anele在这里,AI最后会说它已经没有办法摧毁驱动,并自我删除,飞船将交付给你。

零号病人结局什么意思

指的是第一个得传染病,并开始散播病毒的病人。在流行病调查中,也可叫‘初始病例’或‘标识病例’。该病人自己往往不会特别感受到染病的痛苦,但却正是他造成了大规模的传染病暴发。 零号病人-伤寒玛丽 外号‘伤寒玛丽’的玛丽·麦仑1869年出生在爱尔兰,1884年移民到美国。她是美国首个被发现带有伤寒病菌的健康带菌者。在美国从事厨师工作期间,她先后使47人感染了伤寒,其中3人病逝。她自己两次被公共卫生部门强行隔离。1938年在隔离区因肺炎去世。 2008全球金融危机的‘零号病人’ 美国分析家道格拉斯·麦金太尔利用金融数据模型,成功地揪出了引发2008年全球金融危机多米诺骨牌效应中第一张倒下的骨牌,并称其为“零号病人”。该“零号病人”于2003年在加利福尼亚的斯托克顿市申请了一笔次级贷款,数额为25万美元。39个月后,他失业了,并宣布破产。从此引发美金融界其他一系列的破产和坏账,最终导致从美国到全球的金融危机。

零号国境线大结局是什么

岳峰和阮凌皓都没有子弹了,只能选择投降。段攻以阮凌皓的性命威胁岳峰说出密码和账号。突然段攻的部下挟持了沙里温,宣称已经在船舱底下布置好了炸弹。

此人声称是老方的手下。岳峰告诉了他们一个假的账号。段攻的真面目也被揭开,他早就有心出卖沙里温。此时正是最好的机会。沙里温、阮凌皓和岳峰都成为了段攻的人质。段攻要杀岳峰,黎佳突然出现,从后面开枪打伤了段攻,同时自己也中弹了。

阮凌皓借机扑向段攻制服了他。岳峰和阮凌皓用枪指向沙里温。沙里温设法说服阮凌皓和岳峰跟自己去海外,拿到了老方的三亿,他们可以逍遥过日子。黎佳苦求沙里温放过岳峰。沙里温终于没有下手。这场战斗终以阮凌皓和岳峰的胜利告终。经过这一切岳峰更深刻体会到边防武警的责任。


扩展资料:

剧情简介

境外商人冯仁从口岸进入中国,做粮食生意,此外他另有一项特殊使命,即面见峙甸派出所的参谋阮凌皓,告知毒枭沙里温机密的贩毒情报。

经所长宁烈宇批准,峙甸边防派出所参谋阮凌皓带着韩宜军、张泽和孙建新三名战士,身着便衣,打扮成商人模样,来到峙甸所辖区内塘马镇,前往一所旅馆,去和冯仁接头。

阮凌皓特地战士们嘱咐说,境外毒枭在境内收买了众多线人,因此大家绝不可疏忽大意,誓把接头工作当地下工作搞。夜色中,一条黑影闪入旅馆。

段攻身穿黑色夜行服,飞步上楼,摸出装有消音器的手枪,推开了旅馆207房间。冯仁见了段攻,大吃一惊,刚要叫喊,段攻开枪了,子弹打进冯仁的胸膛,冯仁倒下。段攻又对准冯仁的脑袋补了一枪。

参考资料来源:百度百科-零号国境线

如何评价零号事件这款游戏

首先这个游戏流程非常短,一条线走到底,没有支线没有分支,只要英语合格,不卡关,边看风景边跑流程,3-4个小时通全结局足够了。

画质相当不错而且游戏大小居然只有1.9个G,音乐和音效也非常棒,很有代入感,特别是那首主题曲,好听。剧情虽短但不显得贫乏,最后还有点小震撼。

然后来说重头戏,也就是这个游戏的AI。
首先并这个AI并不能说200万句话,大家好好想想,算平均一句话10个词,200万句话就是2000万词,一卷冰与火之歌不过50万词,相当于40卷冰火的量,明显不可能。实际上经过解包,这个AI大概只能说4800句话。

另外由于这个游戏剧情单线,且变数不多,从头到尾只有5个名字出现,需要互动的物品也不过十来种,极大的简化了AI对事件的判断。基本逻辑就是每个名字和任务物品都有一个回答库,特定疑问词+物品/人名+特定动词,在不同任务阶段,都会有不同的回答库,所有问句的回答都在库里抽。缺点就是经常答的莫名其妙,似是而非。

在一些常用语上,这个游戏也用了一个很聪明的做法,就是直接从一个固定的库里抽回答,只要你说yes,他的回答不是Aye就是terrific,看上去话是对上了,实际上玩家根本没法继续接话,强行终止了对话,想问的也问不出来了,导致后面我根本不敢答yes/no。

实际上这游戏主要还是利用玩家来完成对话,要知道人类是会本能性的进行揣测的,当人遇到一个似是而非的答案的时候,人的第一反应是揣测这个答案的含义,进而给出自己的下一句回答来继续这个对话,而游戏里这套回答逻辑总能给出似是而非的答案,让人有揣测的切入点,回答中又多少包含了一些信息,一步步带着玩家深入。

最后就是闲聊,所有无关剧情或者AI回答不了的问题,全部会在一个专移话题的回答库里抽回答,一般都是说些什么【你还想不想继续了】【如果你不想继续你就接着问问题吧】之类导向性的回答,强行终止无关对话。

只能说,在这个游戏里,话题已经被限定成游戏内部剧情,讨论也主要限于游戏内部因素,在此基础上,这个AI的对话有了一个还算不错的效果。这点在关底最为明显,当AJ女士出场,其对答之流畅简直让人难以置信,真的有如真人,后来经过我的研究,由于那一段是剧情的关键部分,一问一答的逻辑性很强,很容易提前猜到玩家会说什么,因此回答基本是定死的,你无论说什么都会回答那几句,但由于玩家不会在那种情况下乱问,所以显得AI非常牛逼,以假乱真。

不过这个似是而非的回答逻辑,缺点也很明显,那就是任务指引不清晰。由于所有任务和剧情全部要靠你和AI说话来推进,如果你一时没有问到点子上,或者没有理解AI的意思,很容易就会造成卡关,而且一卡就是很久。而且AI会故意隐藏功能和命令让你猜,着实是让人觉得蛋疼。。。比如有一处要启动电梯,我打activate elevator没有用,加上AI本身操作帮助里没有提可以操作电梯,导致我以为电梯不能用,卡了很久的关,最后去攻略上一看,居然输入use elevator就可以用,什么鬼?

虽然吐槽这么多,但是这个游戏的创意,画质,还有仿真AI确实有其厉害之处,用有限的语录做出了以假乱真的对话AI,而且据说这是一个法国学生组的作业作品,相当厉害。我还是极力推荐有条件的人可以买入一试。

如何评价零号事件event这款游戏

这个游戏流程非常短,一条线走到底,没有支线没有分支,只要英语合格,不卡关,边看风景边跑流程,3-4个小时通全结局足够了。

画质相当不错而且游戏大小居然只有1.9个G,音乐和音效也非常棒,很有代入感,特别是那首主题曲,好听。剧情虽短但不显得贫乏,最后还有点小震撼。

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