梦日记妨碍探索的因素

整理:游戏232
2020-02-26 12:40:03

梦日记的场景设定

现实房间 开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机)。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。 梦境 当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。
可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。 地图 游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。 梦中梦 梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
妨碍探索因素
游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能: 被传送到无法移动的狭窄地图 游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。 没有传送点的地图 当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。 强制梦醒 当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。

梦日记详细攻略 要详细的 我要能看懂的 谢谢

游戏攻略

游戏开始,想开门,小女孩摇头摇头,还是躺到床上睡觉去吧。进入梦世界,发现自己在阳台上,回房间,门可以打开了……

逆时针顺序进第一扇门,森林世界。左上角有道具“青蛙”,右上有传送门,通往脸地毯广场。脸地毯广场(有鸟人),有传送门,通往地狱。

第三扇门,积水世界。向下走,看到第三个路灯立即向右,拿到道具“雨伞”。向上走,看到路灯立即向右,有传送门,通往森林中的道路。在森林中的道路上一直向右,进入公路。沿着公路一直走,走一段足够长的路就回头,发现路边的红色和紫色的图腾变成了蓝色就说明走对了,进入树海C。在树海C里一直走,发现一具倒在地上的尸体,拿到道具“信号灯”。向回走,岔路上有一打开窖井盖,触碰红色触手进入黑白世界B。

第五扇门,雪世界。向下走一段后看到一棵树,向右走,看到一张床,上去躺躺。向左走一小段后向下,抓到会动的道具“雪女”。向右有传送门,通往浅滩世界。浅滩世界里找到红气球,传送到蓝气球处。涉水向上走,要走很远,找到绿气球,传送到黄气球处。向上走,进入浅濑之家。在门边上关灯,出门,再进去,关灯,再出门……重复不定次,关灯时会变脸。调查变脸,进入白黑之道。

第六扇门,壁画世界。向下走看到一大堆门,向右,在一滩血旁边抓到会动的血盆大口,得到道具“长头发”。向下,在一滩血旁边抓到会动的血盆大口,得到道具“金发”。“长头发”向右有传送门,通往下水道。进入下水道1,向左,进入下水道2。向左,进入下水道3。向左,进入下水道4。调查漂浮白色幽灵,得到道具“无脸女”。回下水道3,上方有门,进去,向右,然后被吃掉。进入腹中。在腹中向左上角走有传送门,通往方块世界;向下走有传送门,通往湖回廊(左部)。
第八扇门,眼珠世界。向下走,看到两个流血大鬼后向右,看到一只手上举着一直眼珠,道具“眼珠手”,左上有传送门,通往足迹通道。走过足迹通道1,足迹通道2,有传送门,通往地狱。在地狱(有鸟人)有传送门,通往湖回廊(右部)。在湖回廊(右部)走到最右边再向上,在一个红色高大的人身上找到道具“变胖”。返回地狱,找到传送门,通往树海B。沿着树海B1走到黑暗的树海B2,坐上电车。在座位上坐足够长的时间,下车向左走进入树海之沼。过三段桥后看到灰色的树,找到道具“魔女”。

第七扇门,涂鸦世界。向右走得到道具“自行车”。再向右一点,向下有传送门,通往公寓。进入公寓1,进入公寓2。公寓2左下角有黑门,进入休息室1。向左,进入休息室2 ,桌子上有道具“笛子”。返回公寓2,找到传送门,一个通往公寓1,一个通往公寓3。进入公寓3,进入树海A(可看到树海C里倒在地上的尸体),调查红色怪物,进入空洞世界。在空洞世界踩到蓝色按钮,被传送到荒野B。在荒野B进入传送门,进入荒野B2(全黑)。进入传送门,进入FC世界(上部)1。进入FC世界(上部)2,向下进入FC世界(上部)3,有传送门,通往地下遗址。在地下遗址被传送到黑白世界C。在黑白世界C可被传送到黑白世界A。

公寓1随机没有障碍物,可进入屋顶,在屋顶使用道具“魔女”可飞行。

第九扇门,蜡烛世界。向下走很长一段后向右,有张床,上去躺躺。向上抓住一个会飞速移动的道具“小人”,再向上有传送门,通往紫色通道。经过紫色通道1(有鸟人),紫色通道2,有传送门,通往地狱。

第十扇门,盾民族世界。向下走看到一排鬼后向右,抓住会动的道具“猫”,左上有传送门,通往一全黑迷宫,在迷宫中摸索到梯子,通往一森林里地区,通往FC小屋。在FC小屋中找到道具“鬼”。

第十一扇门,霓虹世界。向下数第四块,向右数第四块,调查一个头像鹦鹉的怪物,得到道具“霓虹灯”。向上走两块,有传送门,通往地狱通道。经过地狱通道1,地狱通道2,有传送门,通往地狱。

第十二扇门,数字世界。左边有传送门,通往数字世界2。进入后一直向下,触碰到一个红色高大的人后进入部屋。部屋(有鸟人,极多)中向下走有一断头台,调查后得道具“头颅”。
回数字世界,向下有传送门,进入路灯世界。在路灯世界里向下走,在向右遇到一根比较短的路灯,调查可被传送到紫色通道3(紫色通道1中间的一个小区域),打开柜子可看到自己。回路灯世界中找到道具“路灯”。
数字世界最右侧有一壁画可变化,随机可得张开嘴,使用道具“菜刀”捅开。进入梦醒的阶梯。

第四扇门,黑暗世界。使用道具“路灯”,往下走到第二块画,向右,拿到道具“菜刀”。向下再向左,有传送门,通往荒野A1。在荒野A1向左走,进入荒野A5,向上走到达荒野世界。在荒野世界里找到道具“毛毯”,向上,找到排列整齐的两排灌木,从中间穿过后地图会改变,向上进入通往空中庭园的路。进入通往空中庭园的阶梯,向上一直爬,进入空中庭园。一直向右,进入空中庭园中的小屋。向右走到房间深处调查花,门会随机变成蓝色,回头走出进入空中庭园的废墟。在空中庭园的废墟中找到头巾。
在荒野A1向右走进入荒野A2。向上走进入荒野A4。向上走进入村落。和村落中的人谈话,被传送到FC世界(下部)1。向下进入FC世界(下部)2。向下后向左走进入FC世界(下部)3。从右侧绕道,进入FC世界(下部)4。向下后向右,得到道具“果冻”。

第二扇门,方块世界。向下走,拿到道具“毛线帽和围巾”。看到一张床,上去躺躺。右侧有随机传送小人,可能会被传送到传送门,通往黑白世界A。黑白世界里向上走,进入屋子,使用道具“信号灯”,按1变成红灯,可见到Monoko。向下走有循环小屋子,使用道具“菜刀”,杀掉门口NPC,从左侧进去可见到Monoe。用“菜刀”捅中间带眼的箱子25刀,可进入里面的眼人世界。

地下世界。在雪世界、方块世界、蜡烛世界里随机的某一张床上睡觉会被传送到地下世界。在地下世界1一直向下走进入地下世界2,使用道具“雪女”或“雨伞”灭火。向左走进入地下世界3。向左走进入地下世界4,调查血盆大口,得到道具“大便头”。回地下世界2,进电梯可进入公寓1。

收集完所有的道具后,在选门的场景里全部扔掉,然后捏脸蛋醒来。

现实世界里还是只有花屏的电视,单调的游戏机,打不开的门。

走到阳台,一跃而下……

请问下《梦日记》的主角为何在醒来以后要跳楼自杀...

梦中的世界已经被探索完了,梦境这时就与现实中的小房间一样,失去了新意和趣味,即使梦境比那个小房间要大得多,有趣得多。此时主角还是畏惧现实中的门外(她一定有重度的自闭症,但是在梦中则不同,因为潜意识在梦中不受其影响),而且悲剧的是她的梦境实际上也结束了(因为已经没有新的“门”让她去探索了),对于猪脚来说现实世界和梦境世界这两个世界都结束了,用绝望来形容吧,只会选择自杀吧。

犬夜叉游戏的戈薇的梦日记(平台:WS)

戈薇的梦日记是很有意思的一款游戏。游戏中新增原创人物——半妖夜云——一个可以控制梦境的对手,相应的,该游戏的BOSS也就变成了他。游戏主要分为两部分,现实与戈薇的梦境。现实跟战国日记有些相似,不过要丰满很多;梦境就非常cool了,都是对当天事件的一些联想,甚至还多次出现犬薇的婚礼必玩!,可谓是大饱玩家眼服。算是融合了战国日记与风云绘卷,梦日记是格斗与恋爱养成兼备的,比起前两款游戏,更具趣味性。虽说随着探索的不同,情节也会有不小的变化,相对来说,本游戏还是很简单的,不过要注意的是,当月亮变红时,在梦中会发生战斗,当月亮变圆时就是大决战了。

梦日记》《狂父》《魔女之家》《ib》哪个比较可怕?

这四个游戏三个我通关了 狂父看完了实况
个人感觉,《魔女之家》和《ib》这两个比较恐怖
梦日记要说恐怖也算不上恐怖,就是有些 场景、bgm和图像比较精神猎奇,压抑 。 但是游戏里的某些场景我很喜欢,还有就是在不同的世界里探索我觉得很有意思,世界是相通的,不管是猎奇的普通的还是现实风格的,都不知道会到达哪里~就是这样。

狂父的话,个人感觉这游戏挺让人心塞的,女主好不容易摆脱了变态父亲后自己也变成了变态(。不是很恐怖,但是我认为这个游戏的解谜和追逐战是有难度的。
魔女之家是比较恐怖一些的,,场景灰暗,bgm诡异,玩的时候也提心吊胆的,无论在哪个地方你都可能以不同的猎奇死法死去。剧情也让人心塞塞的,尤其是结局会有给作者寄刀片的冲动。追逐战有点难。
ib这游戏也有些恐怖,但是结局、剧情和其他三个游戏来说已经比较治愈了,是多结局,最终结局取决于游戏里的一些选项。更特别的是这游戏里不仅有解谜恐怖元素,还有情感线路,非常不错!
以上就是我的感想辣ww希望可以帮上你

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