《极品飞车11》车辆改装视频攻略
关于极品飞车11车辆如何改装的问题
前避震器压缩率(Front Shock Compression Rate):FF车适当调软,减小转向不足。FR车适当调硬。
后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车适当调硬,FR车适当调软,以增加驱动轮的抓地力。
前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。
前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。增加?车高 (Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。
前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要适当调硬。
后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。漂移赛需要则需要调软,以增加漂移时候的重心转移的程度,不过要适当,肌肉车调得过软会相当难控制。
前胎压 (Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要适当调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。
后胎压 (Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。
一般来说防倾杆是需要调硬一点的。以获得更灵活的转向。不过会增加车胎负担,尤其是只有一个方向的弯道的时候。外侧车胎负担太重会减少抓地力。多跑几圈之后还是可以感受到的。胎压加大会更高速,但抓地力降低。颠簸的飙速赛需要降低胎压以获得稳定性。
束角 (TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,使得轮胎很“八”字,以获得高速稳定性。
外倾角 (GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。
后倾角 (CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性,FR车适当往左调(正极)。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。
这几项是最难调整的部分。其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT。这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指前束。调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力,大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同,于是便厚颜无耻地照抄了……一般情况下都是调负。后倾角往正极调对于那些容易“漂”的车有着比较明显的校正作用。不过对于类似BMW Z4这种抓地神车来说就要稍微调负了。
动力系统
凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前),那么将略微提高低转速下的扭矩输出(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后),则正好相反
开始增压(Start Boost):涡轮系统增压开始时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下开始增压。往左调让涡轮在低转速下开始增压。
结束增压(End Boost):涡轮系统增压结束时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下结束增压,往左调让涡轮在低转速下结束增压。
适当调整会让增压系统在合理的转速区域内增加动力输出。
另一种解释:
V8 d
Start Boost 表示起步启动动力。如果选择 High,那么低转速动力会更好,但牺牲高转速下的动力;Low 正好相反。
End Boost 表示高速时的动力 .
与上面相反
Nitrous压力(Nitrous Pressure):表示氮氧装置的压力。如果选择 High,那么喷出压力会增加,提高瞬时加速性,但延续时间变短;Low 正好相反。
Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 表示氮氧装置中气体的流量。如果选择 High,那么流量很大,加速效果明显,但很快就会喷完;Low 正好相反
传动系统
1~6档的齿轮比:每辆车都不一样。粗略说一下就是某一档齿轮比越高,这一档就能达到更高速。反之则是这一档加速越快。只是要注意相邻档位之间的齿轮比范围不可相差太大,否则性能会大打折扣。
最终齿轮比同上,只是对于所有档位都适用,而且增加减少的幅度都一样。
齿轮比对于直线加速来说太过重要。如果说在换档过程中,2档7100转(完美换档)上3档后,3档的完美换档离2档绿线位置过高,说明3档的齿轮比低了,要适当调高。如果3档绿线位置低了,说明3档齿轮比太高需要降低。不过3档齿轮比变了,3档以上的齿轮比4档可能也需要跟着调整。直到每次引擎转速到达绿线位置上档的时候,下一档引擎的转速可以不用离绿线太远。否则就会浪费上档加速时间。
刹车系统
刹车偏重:往左调(前)让刹车偏重于前轮,FF车少量需要,在打开ABS系统前提下刹车偏前也可以让车子屁股更灵活,但是容易甩尾。往右调(后)让刹车偏重于后轮。如果关闭ABS系统则刹车偏后容易抱死后轮,如果在转向中会造成转向过度。关闭ABS后刹车偏向前轮会让车子很容易失控。
刹车油压:往左调(低)让刹车更“肉”,增加刹车距离。对于长距离高速度的飙速赛来说让刹车“肉”一点更好操控。如果是急弯很多的赛道赛则需要增加刹车油压让刹车更有效。不过这是在打开ABS的前提下。关闭ABS之后刹车油压过大会很容易抱死车轮,造成车子失控。
手刹油压:同上,不过刹车变成了手刹而已。
极品飞车11 车辆调校超详细附图解说
http://www.ppxclub.com/html/54/57354-4651.html
写字不如看视频,再给你个视频讲解
http://pod.t.21cn.com/play_final.jsp?videoId=12067
费了这么大的劲你不得多给我加点分么?
后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车适当调硬,FR车适当调软,以增加驱动轮的抓地力。
前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。
前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。增加?车高 (Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。
前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要适当调硬。
后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。漂移赛需要则需要调软,以增加漂移时候的重心转移的程度,不过要适当,肌肉车调得过软会相当难控制。
前胎压 (Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要适当调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。
后胎压 (Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。
一般来说防倾杆是需要调硬一点的。以获得更灵活的转向。不过会增加车胎负担,尤其是只有一个方向的弯道的时候。外侧车胎负担太重会减少抓地力。多跑几圈之后还是可以感受到的。胎压加大会更高速,但抓地力降低。颠簸的飙速赛需要降低胎压以获得稳定性。
束角 (TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,使得轮胎很“八”字,以获得高速稳定性。
外倾角 (GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。
后倾角 (CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性,FR车适当往左调(正极)。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。
这几项是最难调整的部分。其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT。这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指前束。调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力,大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同,于是便厚颜无耻地照抄了……一般情况下都是调负。后倾角往正极调对于那些容易“漂”的车有着比较明显的校正作用。不过对于类似BMW Z4这种抓地神车来说就要稍微调负了。
动力系统
凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前),那么将略微提高低转速下的扭矩输出(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后),则正好相反
开始增压(Start Boost):涡轮系统增压开始时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下开始增压。往左调让涡轮在低转速下开始增压。
结束增压(End Boost):涡轮系统增压结束时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下结束增压,往左调让涡轮在低转速下结束增压。
适当调整会让增压系统在合理的转速区域内增加动力输出。
另一种解释:
V8 d
Start Boost 表示起步启动动力。如果选择 High,那么低转速动力会更好,但牺牲高转速下的动力;Low 正好相反。
End Boost 表示高速时的动力 .
与上面相反
Nitrous压力(Nitrous Pressure):表示氮氧装置的压力。如果选择 High,那么喷出压力会增加,提高瞬时加速性,但延续时间变短;Low 正好相反。
Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 表示氮氧装置中气体的流量。如果选择 High,那么流量很大,加速效果明显,但很快就会喷完;Low 正好相反
传动系统
1~6档的齿轮比:每辆车都不一样。粗略说一下就是某一档齿轮比越高,这一档就能达到更高速。反之则是这一档加速越快。只是要注意相邻档位之间的齿轮比范围不可相差太大,否则性能会大打折扣。
最终齿轮比同上,只是对于所有档位都适用,而且增加减少的幅度都一样。
齿轮比对于直线加速来说太过重要。如果说在换档过程中,2档7100转(完美换档)上3档后,3档的完美换档离2档绿线位置过高,说明3档的齿轮比低了,要适当调高。如果3档绿线位置低了,说明3档齿轮比太高需要降低。不过3档齿轮比变了,3档以上的齿轮比4档可能也需要跟着调整。直到每次引擎转速到达绿线位置上档的时候,下一档引擎的转速可以不用离绿线太远。否则就会浪费上档加速时间。
刹车系统
刹车偏重:往左调(前)让刹车偏重于前轮,FF车少量需要,在打开ABS系统前提下刹车偏前也可以让车子屁股更灵活,但是容易甩尾。往右调(后)让刹车偏重于后轮。如果关闭ABS系统则刹车偏后容易抱死后轮,如果在转向中会造成转向过度。关闭ABS后刹车偏向前轮会让车子很容易失控。
刹车油压:往左调(低)让刹车更“肉”,增加刹车距离。对于长距离高速度的飙速赛来说让刹车“肉”一点更好操控。如果是急弯很多的赛道赛则需要增加刹车油压让刹车更有效。不过这是在打开ABS的前提下。关闭ABS之后刹车油压过大会很容易抱死车轮,造成车子失控。
手刹油压:同上,不过刹车变成了手刹而已。
极品飞车11 车辆调校超详细附图解说
http://www.ppxclub.com/html/54/57354-4651.html
写字不如看视频,再给你个视频讲解
http://pod.t.21cn.com/play_final.jsp?videoId=12067
费了这么大的劲你不得多给我加点分么?
极品飞车11怎么修改视频设置
您好!
我吧NFS11设置中英对照表给您吧
先说第一个设置图,是OPTION里的,也就是游戏选项
ASSIST LEVEL——辅助级别(休闲,竞速,王者)
TRANSMISSION——换档(自动、手动、手动离合)
MINI MAP——小地图(开关)
BEST LINE——最快圈速(开关)
TURN INDICATORS——转向提示(开关)
CAR CAMERA——车辆视角
UNITS——速度单位(英里每小时/公里每小时)
下面几个VOLUME,都是调整声音大小
IN GAME MUSIC——游戏中背景音乐音量大小
AUDIO DETAIL——声音细节(有高和低的选择)
前面几项都不影响游戏性能,但最后一个声音细节有影响,开高才算开了全特效。
接着是画面效果设置:
RESOLUTION:分辨率大小以及画面刷新率
WORLD DETAIL:世界精细度
WORLD LIGHTING:光照效果
WORLD SHARDOWS:阴影效果
WORLD FX:环境特效
BRIGHTNESS:画面亮度
ANTI ALIASING:抗锯齿(最高为8X)
TEXTURE FILTERING:材质过滤(最高是ANISOTROPIC也就是各项异性过滤)
V-SYNC:垂直同步
CAR DETAIL:车辆细节
CAR EFFECTS:车辆效果
CAR DAMAGE:车辆损坏系统
SMOKE:烟雾效果
希望我的回答对您有帮助,最后祝您有戏愉快!
我吧NFS11设置中英对照表给您吧
先说第一个设置图,是OPTION里的,也就是游戏选项
ASSIST LEVEL——辅助级别(休闲,竞速,王者)
TRANSMISSION——换档(自动、手动、手动离合)
MINI MAP——小地图(开关)
BEST LINE——最快圈速(开关)
TURN INDICATORS——转向提示(开关)
CAR CAMERA——车辆视角
UNITS——速度单位(英里每小时/公里每小时)
下面几个VOLUME,都是调整声音大小
IN GAME MUSIC——游戏中背景音乐音量大小
AUDIO DETAIL——声音细节(有高和低的选择)
前面几项都不影响游戏性能,但最后一个声音细节有影响,开高才算开了全特效。
接着是画面效果设置:
RESOLUTION:分辨率大小以及画面刷新率
WORLD DETAIL:世界精细度
WORLD LIGHTING:光照效果
WORLD SHARDOWS:阴影效果
WORLD FX:环境特效
BRIGHTNESS:画面亮度
ANTI ALIASING:抗锯齿(最高为8X)
TEXTURE FILTERING:材质过滤(最高是ANISOTROPIC也就是各项异性过滤)
V-SYNC:垂直同步
CAR DETAIL:车辆细节
CAR EFFECTS:车辆效果
CAR DAMAGE:车辆损坏系统
SMOKE:烟雾效果
希望我的回答对您有帮助,最后祝您有戏愉快!
极品飞车11上自己改装的车怎么用阿?
加大空气下压力 降低车高 如果你用的是CGT 本人推荐设置 右1 右2 刹车0 车高左2 空气右2 打气右2 增压右4 这可以通过车辆微调来解决 一、人车合一,如臂使指 每个车手的驾驶风格不同,最典型的就是过弯。比如我喜欢车辆稳定,过弯的时候能把握车子寻找最佳切点过弯。此时就要提高车辆稳定性以及转向性能,加大抓地力,防止打滑。总之务必使车辆符合自己的驾驶风格,驾驶起来更加得心应手。 二、发掘潜力,扬长避短 每辆车的自身特性不同,比如Jewel的野马,动力输出十分霸道,调整这辆车就要提高车速,争取在直道上远远甩开对手(我跟Jewel比赛的时候就深刻领会了“望尘莫及”的含义)。 三、见风使舵,因地制宜 根据比赛的类型、里程、路况、弯道多否来决定每场比赛不同的调节方式。比如在高速公路上的比赛就要提高极速,而市区内的比赛则应该让爱车更加灵活。甚至同一场比赛中也可以随时调节,最典型的就是跟第五名光头的比赛,比赛中途穿越林区,此时暂停游戏,提高底盘高度,增加车辆稳定性,穿过林区之后再恢复原来的设置。另外就是在追击模式中,因为警车速度是根据你的车速决定的,想单纯依靠速度来摆脱警察追击很难,此时就要调整车辆性能,使之更加灵活,加速更快。差不多就到这里了。在跟电脑玩的时候由于电脑疯狂作弊,即使车速再快也很难摆脱,所以玩生涯模式的时候在灵活性以及操控性上面多下功夫就够了 ,试试怎么样!!!
极品飞车11赛车漂移怎样改装才好?
车框,侧裙等这些对车体的性能影响不是很大,尾翼可能有些影响吧,把尾翼抬高些,增大其贴地的程度,漂移过程中失重会导致失去控制而擦花,影响分数。车胎的摩擦力偏大,不是我偷懒,不同的漂移赛道环境不一样,地表摩擦力不一样,为了避免失去控制最好还是适当增大车胎的摩擦力。由于是漂移赛,大部分路段你都处于中速,所以功率输出建议调在中部和前部。
极品飞车11中,我想改装车,可是不知道怎么改装,...
前避震器压缩率(Front Shock Compression Rate):FF车相对调软,减小转向不足。
后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车相对调硬,FR车相对调软。
前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。
PS:一般情况下压缩率都要调软,本代NFS赛道赛路面颠簸情况很严重,又懒得配合各种情况微调,所以一次性调软最好。(注意:调软避震器会明显增加4WD,略微增加其它驱动种类车子的过弯能力!不过会牺牲过弯时的速度表现。)
前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车相对调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要相对调软。增加过弯侧倾和增加超高速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。
车高 (Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。
PS:车高对于车子过弯影响比较明显。如果直线加速赛中车身过高,车子在极不稳定的情况下(抬前轮,过晚或过早换档)很容易跑偏和翻车。所以要慎重调整。
前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要相对调硬。
后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。
前胎压 (Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要相对调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。
后胎压 (Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。
PS:防倾杆对于车子过弯影响比较明显。前后防倾杆硬度需要配合。相对调硬后防倾杆会增加失去后轮抓地力的可能。相对调软的话会增加车子承受的G力。胎压的抓地力在直线加速和漂移赛中影响较大。直线加速赛中如果防倾杆太软,后轮胎压相对过高的后果就是车子在极不稳定的情况下(抬前轮,过晚或过早换档)很容易跑偏和翻车。
束角 (TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,经测试束角对直线加速影响较大。略微调向正极后车辆在极不稳定的情况下(抬前轮,过晚或过早换档)有着比较好的前轮指向性,不容易跑偏。
外倾角 (GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。 【转载自NFSCN】
后倾角 (CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”(其实不很明显)。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。
这几项是最难调整的部分。其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT。这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指前束。调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力,大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同,于是便厚颜无耻地照抄了……一般情况下都是调负。
PS:经测试在极限情况下(低速急弯抓地过弯)赛道赛中,上面几项对于车子过弯的操控影响并不如避震器和防倾杆以及胎压明显,除了转向比。
动力系统
凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前),那么将略微提高低转速下的扭矩输出(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后),则正好相反 【转载自NFSCN】
开始增压(Start Boost):表示低转速下增压系统的动力输出。往右调(高)会增加低转速下的扭力。往左调则是减少。
结束增压(End Boost):表示高转速下增压系统的动力输出。往右调(高)会增加高转速下的扭力。往左调则是减少。
适当调整会让增压系统在合理的转速区域内增加动力输出。
Nitrous压力(Nitrous Pressure):表示氮氧装置的压力。如果选择 High,那么喷出压力会增加,提高瞬时加速性,但延续时间变短;Low 正好相反。 【转载自NFSCN】
Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 表示氮氧装置中气体的流量。如果选择 High,那么流量很大,加速效果明显,但很快就会喷完;Low 正好相反 【转载自NFSCN】
刹车系统
刹车偏重:往左调(前)让刹车偏重于前轮,FF车少量需要,在打开ABS系统前提下刹车偏前也可以让车子屁股更灵活,但是容易甩尾。往右调(后)让刹车偏重于后轮。如果关闭ABS系统则刹车偏后容易抱死后轮,如果在转向中会造成转向过度。关闭ABS后刹车偏向前轮会让车子很容易失控。
刹车油压:往左调(低)让刹车更“肉”,增加刹车距离。对于长距离高速度的飙速赛来说让刹车“肉”一点更好操控。如果是急弯很多的赛道赛则需要增加刹车油压让刹车更有效。不过这是在打开ABS的前提下。关闭ABS之后刹车油压过大会很容易抱死车轮,造成车子失控。
手刹油压:同上,不过刹车变成了手刹而已。
其实调校系统只能在一个有效的范围内改变车子的操控,加速和极速能力。而其余大部分都是由车子本身的素质决定的。如果你发现一辆车子无论怎么调校都无法达到你想要的操控效果,建议换车。
我的个人建议是
赛道赛操控最佳 FORD GT
直线加速最佳 ZONDA F
漂移赛最佳 RX-7
飙速赛最佳 ZONDA F
在FF车系列中GTI的硬朗操控和CIVIC的舒适(偏软悬挂)成很大的对比。我偏好GTI一些。FOCUS ST转向过度比较严重,需要调校。COBALT SS还是拿来跑直线吧……SPEED 3是MAZDA系列中唯一一辆非漂移用车……调过之后还是可以一用的,就是那时候还会用SPEED 3么……
4WD中前期可以用Impreza WRX STI,调软一点避震之后操控还很不错。AUDI的四驱系列就是在高速容易打滑。不过S4的表现还是很不错。Mitsubishi的四驱集中在两代EVO中了,改改还是挺好用的。R34改装后数据很好,就是改满后操控起来非常容易打滑。很难控制,用来跑弯道不急的赛道还可以。最好的四驱当然还是Murcielago LP 640了。只不过入手太晚,而且价格太高。可以考虑的是911 Turbo,过弯很轻盈,小增加一点抓地力后会成为很好用的车子。
后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车相对调硬,FR车相对调软。
前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。
PS:一般情况下压缩率都要调软,本代NFS赛道赛路面颠簸情况很严重,又懒得配合各种情况微调,所以一次性调软最好。(注意:调软避震器会明显增加4WD,略微增加其它驱动种类车子的过弯能力!不过会牺牲过弯时的速度表现。)
前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车相对调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要相对调软。增加过弯侧倾和增加超高速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。
车高 (Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。
PS:车高对于车子过弯影响比较明显。如果直线加速赛中车身过高,车子在极不稳定的情况下(抬前轮,过晚或过早换档)很容易跑偏和翻车。所以要慎重调整。
前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要相对调硬。
后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。
前胎压 (Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要相对调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。
后胎压 (Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。
PS:防倾杆对于车子过弯影响比较明显。前后防倾杆硬度需要配合。相对调硬后防倾杆会增加失去后轮抓地力的可能。相对调软的话会增加车子承受的G力。胎压的抓地力在直线加速和漂移赛中影响较大。直线加速赛中如果防倾杆太软,后轮胎压相对过高的后果就是车子在极不稳定的情况下(抬前轮,过晚或过早换档)很容易跑偏和翻车。
束角 (TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,经测试束角对直线加速影响较大。略微调向正极后车辆在极不稳定的情况下(抬前轮,过晚或过早换档)有着比较好的前轮指向性,不容易跑偏。
外倾角 (GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。 【转载自NFSCN】
后倾角 (CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”(其实不很明显)。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。
这几项是最难调整的部分。其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT。这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指前束。调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力,大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同,于是便厚颜无耻地照抄了……一般情况下都是调负。
PS:经测试在极限情况下(低速急弯抓地过弯)赛道赛中,上面几项对于车子过弯的操控影响并不如避震器和防倾杆以及胎压明显,除了转向比。
动力系统
凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前),那么将略微提高低转速下的扭矩输出(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后),则正好相反 【转载自NFSCN】
开始增压(Start Boost):表示低转速下增压系统的动力输出。往右调(高)会增加低转速下的扭力。往左调则是减少。
结束增压(End Boost):表示高转速下增压系统的动力输出。往右调(高)会增加高转速下的扭力。往左调则是减少。
适当调整会让增压系统在合理的转速区域内增加动力输出。
Nitrous压力(Nitrous Pressure):表示氮氧装置的压力。如果选择 High,那么喷出压力会增加,提高瞬时加速性,但延续时间变短;Low 正好相反。 【转载自NFSCN】
Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 表示氮氧装置中气体的流量。如果选择 High,那么流量很大,加速效果明显,但很快就会喷完;Low 正好相反 【转载自NFSCN】
刹车系统
刹车偏重:往左调(前)让刹车偏重于前轮,FF车少量需要,在打开ABS系统前提下刹车偏前也可以让车子屁股更灵活,但是容易甩尾。往右调(后)让刹车偏重于后轮。如果关闭ABS系统则刹车偏后容易抱死后轮,如果在转向中会造成转向过度。关闭ABS后刹车偏向前轮会让车子很容易失控。
刹车油压:往左调(低)让刹车更“肉”,增加刹车距离。对于长距离高速度的飙速赛来说让刹车“肉”一点更好操控。如果是急弯很多的赛道赛则需要增加刹车油压让刹车更有效。不过这是在打开ABS的前提下。关闭ABS之后刹车油压过大会很容易抱死车轮,造成车子失控。
手刹油压:同上,不过刹车变成了手刹而已。
其实调校系统只能在一个有效的范围内改变车子的操控,加速和极速能力。而其余大部分都是由车子本身的素质决定的。如果你发现一辆车子无论怎么调校都无法达到你想要的操控效果,建议换车。
我的个人建议是
赛道赛操控最佳 FORD GT
直线加速最佳 ZONDA F
漂移赛最佳 RX-7
飙速赛最佳 ZONDA F
在FF车系列中GTI的硬朗操控和CIVIC的舒适(偏软悬挂)成很大的对比。我偏好GTI一些。FOCUS ST转向过度比较严重,需要调校。COBALT SS还是拿来跑直线吧……SPEED 3是MAZDA系列中唯一一辆非漂移用车……调过之后还是可以一用的,就是那时候还会用SPEED 3么……
4WD中前期可以用Impreza WRX STI,调软一点避震之后操控还很不错。AUDI的四驱系列就是在高速容易打滑。不过S4的表现还是很不错。Mitsubishi的四驱集中在两代EVO中了,改改还是挺好用的。R34改装后数据很好,就是改满后操控起来非常容易打滑。很难控制,用来跑弯道不急的赛道还可以。最好的四驱当然还是Murcielago LP 640了。只不过入手太晚,而且价格太高。可以考虑的是911 Turbo,过弯很轻盈,小增加一点抓地力后会成为很好用的车子。