《最高指挥官》游戏最强演示视频

整理:游戏232
2020-02-28 15:30:39

最高指挥官2的游戏背景

在1997年的《横扫千军》之前,还没有出现过超大战场的即时战略 - 游戏中设置了雷达系统,这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用。几年之后,游戏的制作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),来到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,并设计了2007年的《最高指挥官》 - 一款传承了《横扫千军》工艺,更大程度发挥了大规模即时战略以及雷达侦查作用,并应用了最新的视角镜头技术,让玩家可以轻松的调整 - 甚至可以将整个战场变成战略图。
《最高指挥官2》将在各个方面超越前作,给予玩家流畅的游戏体验,精简便捷的操作界面,快捷的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,以及全新的单人战役和故事情节。
指挥大群的武装直升机和巨型人形兵器单位 - 游戏仅仅只是刚刚开始而已。
单单看了游戏几眼,我们就已经被游戏的应用技术打动了。据Taylor先生所言,续作中大部分的应用技术都是全新的 - 完全重新编程制作。全新的图像引擎,全新的水面阴影效果(对于即时战略游戏来说,这是一个新特性),新的光影系统(多重影子,单位的影子会被附近更大单位/物体的影子所覆盖)。续作中,特别是水的特效,做得非常的出色 - 水不单只反射,折射光,在有潜艇浮出水面或是战舰被击沉的时候,还会化为泡泡。在浅水区域,玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。
而且,工作室制作了“湍流场寻路”系统。这一系统是基于华盛顿大学,最近一项最新的研究得出的理论而建立的。这是一种全新的寻路系统,这种系统可以让单位轻松越过各种地形,甚至是敌对的军队。在演示中,我们观看了几场大规模的步兵冲突 - 部队的阵形从来都没有乱过,就算是在激烈的交战当中。更惊奇的是,改进的寻路系统和画面都可以适应低端电脑,因为游戏在一开始就是为电脑和Xbox360平台设计的。因为制作组觉得Xbox会跟不上要求,于是决定优化运行,PC版倒是因此受益。据Taylor先生所言,游戏可以在5年以前的机器上运行顺畅(小组正在试验让游戏在2.8G的处理器和单内存的GeForce6800上运行)。
《最高指挥官2》中的单位在靠近的时候,会自动联合并开始进军,这是游戏的新特性之一 - 战略模式。如之前所提到的一样,游戏可以将镜头拉远,让地图变为缩略地图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话,就可以在一个屏幕上使用缩略地图,另一个屏幕使用常规地图。
这一次的游戏依旧可以使用双屏幕,但是战略模式状态下,战场的声音会自动转换成为雷达的信号音,增加指挥官的感受。地图上的友军,会自动标注,并且可以轻松下达移动和进攻的指令。Taylor先生说,游戏依然可以使用传统的方法给选定的部队编号(CTRL加数字键),但是他希望战略模式能有自动编号功能,以此来减轻玩家的疲劳,同时他希望游戏能够取消小地图(不是完全根除,仍旧会给需要的玩家提供)。
除了亮眼的游戏制作技术之外,游戏还会有一个很大的单人战役 - 和前作一样 - 有18次行动。“行动”是《最高指挥官》系列中任务的专有名词,但是称为“任务”给人感觉似乎太短,因为每一次的行动都会变成大规模的战争。
续作的行动任务地图 - 地图越大,战斗越激烈。
而且,战役也做得十分的耐玩。18次行动中,每次行动会被分成6个任务,总共是3次事件 - UEF时间,Cybran Nation和The Illuminate - 这些事件会和连续的穿插在任务之中。而且战场延伸很远,完成一次行动以后,地图会自动很自动延伸 - 新玩家要多注意地图上出现的新区域。
《最高指挥官2》中,战役的故事情节会更加关注人物 - 游戏会在原作的时空中继续,仅接住Forged Alliance的大开发 - Gas Powered Games工作室设计了完整的故事情节,非常的仔细。但是这一次的《最高指挥官2》中的冲突,不再是关于个人主义导致的战争,而更多的关注于几个主要角色间的关系。
Illuminate的军队看起来挺神秘的,但是一旦战斗开始,他们绝对不是好惹的。
Illuminate的战役中,讲述的是一对兄妹,加入反叛战争,颠覆Illuminate的实力,并试图让前作的Aeon势力重新掌权。Cybran Nation的故事则是围绕Ivan - Cybran最新型号的机器人 - Ivan的创造者Dr. Brackman(一个装在容器里,并一直活动了几个世纪的大脑)。UEF一方的战役讲述的则是Dom “Migraine” Maddox指挥官的事,他是一个人类军队的指挥官,同时也是ACU机器人的驾驶员,因为UEF效力,而远离自己的妻儿。Gas Powered Games希望以这样的故事来打动一直希望故事有深度的玩家,让他们在享受高级即使战略的同时,也能有一个吸引人的故事情节。
而对于其他的玩家来说,游戏中有很多的新增内容。与前作一样,玩家一开始会使用一台ACU机器人和几个工程单位。第一个任务就是建立一个战时研究经济体系,手段就是夺取附近的资源,并建立大型的资源采取站。当然,你也要建立能源站,这样才能够获得游戏的第二种资源:能源。游戏的起步基本都是快速建立经济,经济建立达到一定高度之后,游戏的速度就会变快,因为这时候就是建立各种战斗单位的时候(无海的地图无法建立海战单位)。同时,玩家还会自动获得研究点数(如果建立研究站的话,点数获得会更快)。
研究点数是用来消耗在各种强化升级上的,这些强化升级会以技能树的形式出现,分类非常的清晰。研究升级包括现有单位的升级 - 武器升级或是能源盾,也包括新单位的开发。游戏也有其他各种经济强化 - 可以让玩家快速获得各种资源,也包括ACU单位的防御强化 - 比如说逃生舱,让ACU的头部在机器人倒下的时候飞出,让指挥官逃离战场;或者强化防御力,让ACU可以和最强的试作单位直接抗衡…并且获胜。
说到试作单位,《最高指挥官2》中会有27个试作单位,包括“小型试作单位” - 比如说AC-1000(假象未来版本的AC-130武装直升机);还有就是“重型试作单位”,比如说King Kriptor - 这是一种巨型的人型机器人,比ACU单位高出许多,并且拥有巨型枪械(完全不是夸张,真的是巨型枪械)。其他的试作单位包括各个领域 - 海陆空的各种攻击单位,巨型运兵车,也包括各种防御型的单位。比如说Illuminate的太空神殿,这是一种传送装置,当然敌人也会抢过来利用的。还有UEF的诺亚大炮,超远程的炮台,同时也是单位制造设施和运兵装置(可以将自己制造的单位装在炮弹里发射到目标地点)。
有这么多的试作单位,这就可以说明游戏会适合各种类型的玩家,包括喜欢防守的玩家(多在暗处,然后向敌人投放核弹)。哦,对了,核弹也可以使用哦,而且威力比原来更大,更加壮观 - 会留下一个巨大的蘑菇云,慢慢随风飘散。
《最高指挥官2》会完全遵照前作的风格,并且大有改进。续作更加具有深度,需要更多的琢磨和研究,而且还会出现更多的试作单位,各种各样的强大而壮观的技术,让你可以近观远看各种各样的效果。游戏在画面上也是很突出的,加上制作小组不懈的努力,即时战略玩家要多多关注这款游戏。
有趣的是,这款游戏在全球的代理商竟然就是开发《最终幻想》系列的史克威尔艾尼克斯!
《最高指挥官2》的发售时间为2010年3月2号,付费下载包的发售时间是2010年9月28日。

最高指挥官钢铁联盟什么mod最好玩

增加了威力强大的各种单位,建筑物。还有各种功能的具体得看该mod的介绍。——————————来自即时战略游戏闲聊吧,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)

ACU的《最高指挥官1》

RTS游戏最高指挥官系列中的单位,在游戏设定中是玩家在战场上的代表,杀死ACU即相当于摧毁了部队的最高指挥官,赢得胜利。由于此种设定,导致在标准的游戏模式下,ACU一直是敌人的重点攻击目标。特别是在游戏后期,需要保护好。
ACU是玩家取得的第一个单位,拥有建造整个基地的能力,同时自带少量的资源生产。在初始状态下玩家可以建造的建筑物包括3种军队工厂,两种资源建筑,三种防御工事。后期可以通过升级ACU的建造能力来扩展ACU的可建造建筑的数量。完全升级的建造的ACU可以以非常快的速度建造所有的建筑物。
ACU的使用在中前期ACU的使用可以分为两种前线ACU和建设型ACU。前线ACU,顾名思义,是在建造好基本基地后将ACU投入到前线的方法。此方法的优点是ACU在前期拥有压倒性的血量优势,同时ACU独有的技能攻击对于低级部队也是一场灾难。在保持前线稳定的同时,可以利用ACU超高的工程速度收集前线作战后遗留下来的残骸,为基地建设减轻资源压力。建设型ACU,ACU在开局后全力在基地内进行建造,由于ACU的建造速度非常的高,因此很快就可以形成一个基地。

最高指挥官的剧情

◆《最高指挥官》世界史大事年表 公元2009年 美国雄心勃勃地开始了派宇航员登陆火星的计划。
公元2014年 依靠便利的火箭技术,宇航员成功登陆火星。飞行持续了七个月。
公元2016年 地球七大国的政府为了探索和殖民太阳系,开始建造星际飞船。接下来的40年间,进行了小规模的殖民活动。 公元2018年 量子物理学获得突破;人类热衷于将量子技术应用于空间旅行。
公元2025年 在实验中,一个铯原子通过量子通道,被成功传送到10英尺外。这个实验完全不同于本世纪开始时进行的、仅仅是复制物质的实验。使用量子通道,科学家们确实把同一个物质传送到了不同的地方。
公元2032年 在动用了25个核裂变反应堆的能量后,一毫克的铁被成功传送到月球表面。
公元2050年 首次成功进行了活体生物传送实验。最先成功的是昆虫,紧接着是老鼠。最后,是更大的动物。
公元2055年 猴子被成功传送到火星上的指定基地。
公元2061年 一组人类被成功传送到海王星的卫星海卫一。传送过程只花了0.26秒。
公元2062年 在海卫一上建立研究基地,用于研究星际旅行。
公元2108年 第一个太阳系外殖民地在半人马座α星附近的一颗行星上建立。巨大的能量消耗使以前的努力几乎付诸东流,迫使科学家们研究廉价的替代方法。远距离传送大队人马和设备的方案被证明行不通。 公元2110年 地球统一为单一政府。人工智能、纳米技术和生物工程的进步催生了新的大规模殖民计划。为了减少传送时的能量消耗,一组人类带着1000个作为“种子人口”的、经转基因处理的人类DNA序列,去建立最初的殖民地。他们携带的纳米制造机可以在目的地收集MASS矿和能量,以建立一个自动化的托管所,供给种子人口的生长。被AI和基因中嵌入的生存技能抚养大的殖民者们开始了快速的技术发展和人口增长计划,目的是在最初的三个α殖民地间建立一个量子门网络。
公元2284年 最初的16个殖民地(后来被称为“全盛世界”)成功建立。在接下来的一个世纪,地球政府进行了改革,以统治用量子门网络连接的庞大殖民帝国。在这个时期,他们证明他们有能力在星球间的遥远距离上建立并维持快速、可靠的通信和经济联系,以及高效的政治统治。他们还用军事手段强行实施他们的法律、贸易、人口和社会工程。地球指挥部作为地球帝国的军事领导机构,完全肆意妄为。
公元2316年 第一次大开拓开始。“全盛世界”的所有殖民地都开始了殖民化。地球政府更加改进了他们的社会、经济、基因和政治工作,以维持秩序和管制。为了跟上帝国快速拓展的步伐,以殖民活动中使用的自动化设备为蓝本,地球创造了一种新的、但性能有限的军工套件。不同于纳米制造机,这些套件可以制造出由人类指挥官控制的半自动军事装备。这样,比起以前臃肿的人事机构,地球指挥部需要的人员大幅减少。在整个殖民时代,地球指挥部用最小的代价,到处镇压从殖民地纠纷到叛乱的所有骚乱现象。
公元2525年 第二次大开拓开始。超过110个殖民地都开始了殖民化。截至此时,没有发现任何有智慧的外星生命。很多人认为银河系中没有其他的智慧生命。
公元2557年 一支前往遥远的瑟拉芬二号星(一颗相当于地球5倍大的行星)的探险队与地球失去联系。计划进行一次例行的后续探险。
公元2590年 第二支前往瑟拉芬二号星的探险队被传送过去,也与地球失去联系。瑟拉芬二号星被列入了危险地区黑名单。由于前线存在广泛的不安情绪,地球指挥部连续五年未向危险地区派遣探险队。 公元2592年 古斯塔夫·布雷克曼博士将AI成功植入人脑。这种半人半机器的结合体被称为“共生体”。
公元2612年 共生体计划成功完成。
公元2663年 第三次大开拓开始。地球帝国在统治殖民地的过程中开始遇到困难。
公元2666年 一个共生体殖民地“普罗西恩”申请独立。地球帝国派兵前往,以维持秩序。
公元2669年 普罗西恩的激进分子们袭击了帝国军。地球启动了秘密安装在所有共生体身上的“忠诚程序”。
公元2678年 布雷克曼博士悄悄关闭了一批共生体身上的忠诚程序,带领他们逃离地球统治,组建了塞布兰国。 公元2679年 一些声称是被外星人改造过的、当年失踪探险者后代的人与地球接触,告诫地球帝国只有遵循“和平和博爱”的哲学,才能避免星际灾难。地球帝国恼羞成怒,隔离了瑟拉芬星系,并派遣了大批指挥官镇压这些特殊的人类。在镇压过程中,地球帝国发现了外星科技和文明。
公元2679年3月 驻守在隔离区附近的Archon 8号地区的帝国军报告,殖民地平民发动了暴动。不久,隔离区周围的其他地区也相继发生叛乱,地球与瑟拉芬二号星附近的所有星球失去联系。
公元2679年8月 地球与距瑟拉芬隔离区10光年以内的所有帝国军失去联系。为了防止暴动进一步蔓延,地球帝国毁坏了隔离区通向其他殖民地的量子门。
公元2812年 在新一轮开拓之后,地球帝国的疆域扩大了两倍以上。但是,塞布兰的叛乱牵制了地球帝国对付万古的精力,使他们不得不从隔离区周边撤调部队去镇压古斯塔夫博士领导的共生体们。趁这个机会,万古突破了地球帝国对隔离区的围堵,进入了更深的宇宙。地球帝国开始失控。在与塞布兰人和来自瑟拉芬二号星的万古作战的同时,帝国军还要应付愈演愈烈的内讧。
公元2817年 直处于被动局面的万古终于发动了进攻。在统一领导下,万古同时攻击了地球帝国的九个殖民地。虽然地球帝国最终遏制了万古的进一步进攻,但他们也失去了隔离区附近更多的领土,丧失了组织反击的实力。自此,所有接近前线的帝国殖民地,都陷入了与万古旷日持久的拉锯战中。 公元2819年 “无尽战争”开始。
公元2924年 地球帝国失去了大部分领土。混乱蔓延到全银河系。
公元3256年 地球帝国正式解体。在它的废墟上,成立了联合地球联邦(UEF)。
公元3764年 UEF、万古、塞布兰人为了争夺地球帝国的遗产继续混战。
现在,公元3844年,“无尽战争”开始一千年后,将由你来终结。
◆ 地球帝国解体后,军方决定打出帝国的旗号而建立一个全新的国家。作为地球帝国的后继者,地球联邦继承了帝国的荣耀,并且将手足之情、荣誉和传统美德作为自己的理想。为了获得足够的支持,地球联邦宣布通过构建全新的、共同的理想来从根本上消除由于个人野心而造成的贪婪和腐败——导致地球帝国覆灭的最终原因。
地球联邦的普通市民与生活在21世纪的美国人没有太大差异。新国家的社会同样由战士、艺术家、运动员、工匠和哲学家组成。虽然他们渴望稳定和秩序,但其思想则关注如何在更大程度上实现这一理想。对于政府如何实现创建之初的承诺以及是否具备实力重塑阔别已久的帝国辉煌,每一个地球联邦市民都抱有自己的看法。和帝国倾颓前一样,许多古老的宗教仍旧是地球联邦成员的精神支柱,并获得了进一步发展的机会。
即便是个人利益与社会的政治和价值观存在矛盾,基于政府所倡导的社会以及手足之情的理念,每个地球联邦市民还是在刻意维护着统一的社会标准。通过长时间的努力,地球联邦殖民地之间形成了稳定的纽带关系。每个市民也将个人发展和造福社会作为自己的人生准则。 布雷克曼博士于公元2592年发明了人机融合技术。这一科技突破催生了在思维和行动能力上远超人类的共生体。在此后广泛使用中,共生体凭借其过人的思考能力,逐步担任了帝国社会和军队很多领域中至关重要的角色。
不幸的是,短视的帝国政府觊觎霸占这种人机融合技术。布雷克曼博士被迫秘密地为当时每一台共生体中安装了“忠诚程序”。这样,帝国政府就可以通过该程序控制每一个共生体。布雷克曼博士也因此获得了一份相当丰厚的报酬,并获得到一个遥远星球创建一个效忠帝国的共生体殖民地的任务。这些依靠通过技术输出的拓荒者在星球上站稳脚跟之后,决定脱离帝国实行自治。由于地球帝国不愿意交出对人机融合技术的控制权,因此帝国拒绝了这个请求。更糟的是,帝国还派出了军队来镇压这一举动。
在即将遭受入侵的时候,布雷克曼博士宣布殖民地脱离地球帝国独立,并且把自己和所有共生体命名为塞布兰族。在抵抗镇压的过程中,塞布兰以其非凡的能力大规模歼灭了入侵的帝国军。而且,塞布兰的反抗最终导致了银河系所有共生体的“觉醒”。内外交困中的地球帝国政府,宣布进入紧急状态并启动了此前植入共生体体内的“忠诚”程序。
“忠诚程序”起到了作用,塞布兰的反叛也因此被终结。曾被唤醒的共生体,再度回到了帝国的各个角落。但是,自由的火种并未因此熄灭。布雷克曼博士与一些未被植入“忠诚程序”的人机共生体,成功逃离了了帝国的镇压,并开始秘密组建一个全新的殖民地以延续塞布兰族。他在一些未来科技的帮助下,在此后的1300多年里始终担任塞布兰的领袖。但这并不是说,地球帝国以及后来的UEF不想除掉他。只不过,所有的暗杀行动都以失败告终。这种暗杀非但没有削弱他的威信,相反进一步使其成为了地球联邦坚定的对手。在布雷克曼博士的领导下,塞布兰种族慢慢繁衍兴盛起来。 虽然很大程度上受到了外星技术和思想的影响,但万古与塞布兰和地球联邦一样,都是人类的旁系。万古起源于地球帝国第二次大开拓时期。那时,很多新殖民地在帝国军的星际拓殖中被发现;而且,人类还在瑟拉芬二号星上首次发现了智慧生命。但发现智慧生物的喜悦没有持续多久,可怕的悲剧就接踵而来。
虽然瑟拉芬二号星上的外星人将“和平与博爱”作为处事哲学(也就是“道”),但帝国军指挥官特伦特·史密斯在毫无根据的情况下,下令对这一种族进行残忍屠杀。此后,人们广泛认为是特伦特·史密斯的性格缺陷最终导致了这场战争。
不过,并不是所有的地球殖民者都听命于特伦特·史密斯。帝国军内部出现的一披爱好和平的人们,私底下与外星人成为了好朋友,并虚心向他们学习有关科技和哲学方面的知识。面对这些善意的地球人,外星生物毫不吝啬地共享了自己掌握的高端量子学和时间力学。与此同时,这群和善的地球人,也为外星人所推崇的“和平与博爱”哲学所影响,并渐渐成为这一思想的忠实信徒。
由于担心外星生命会对人类进行“洗脑”进而威胁到自身统治,地球帝国打算彻底清除这一智慧生命体。当地球帝国将这一想法付诸实施时,被逼无奈的外星人最终拿起了高科技武器进行殊死反抗。但是这个僵局并未持续太久。帝国开发了一种病毒,并将其制成武器,最终达到了自己的邪恶目的。
在生物武器面前,外星人的抵抗被彻底瓦解。行将灭亡之际,外星人毫无保留地将自己的所有科技传授给了那些地球人朋友。这些科技中包括一种对未来的预见能力。凭借这种能力,外星人在很早之前其实已经预见到,银河系将因战争而四分五裂、生灵涂炭!经历战火的洗礼之后,这一小群受益于外星文明的地球人开始相信,只有继承并发扬外星生命“和平和博爱”的哲学,才能避免未来的战争。
自此,万古正式创建。这一种族不但以实现持久和平作为自己奋斗的“终极目标”,还相信有必要广泛传播这一和平理念。虽然这一想法听起来不切实际,但万古坚信如果他们失败,人类必将自己毁灭自己!并且他们相信,只有通过彻底消灭其他信仰,才能最终实现广泛的和平。
? 虽然在《最高指挥官》的设定中,量子闸道存在於太空中,但是让船舰穿越它们是非常危险的。因此三个阵营才会使用建於地面的量子闸道。
? 马维(Mavor)是以首席程式设计师Jon Mavor为名。
? 瓦格纳(Wagner)是以制作人Gary Wagner为名。
? 在录制《最高指挥官》的语音之前,所有的对话都经过编辑经理William Harms所谓的「百老汇《最高指挥官》」的淬炼。来自GPG的志愿者演出所有的台词,Harms和设计小组的成员根据台词听起来的感觉做记录及修改。其中有一次表演过程被录制下来,但是为保护这位演技平凡的人,这段录影绝对不会发表。
? 「伤害者」(Scathis)是首席内容工程师John Comes使用的线上把手。
? 「伊昂路口」地图是由地形设计师Ian Walker命名的。
? 「芬恩的复仇」地图是以创意总监Chris Taylor的小儿子为名。
? GPGNet原本只是工作的暂定名称,我们确信会在某个时候将它替换掉。我们提出过数十个关於新名字的建议,但是原本的「暂定」名称始终没改变。
? 「宋之岛」(Sung island)地图是以部队模型师Sung Campbell为名。
? 有几个小人物的名字是以设计小组的朋友为名(例如史维尼,艾略特,史坦森等等)。
? 莱理总统这个人物是以创意总监Chris Taylor的儿子为名。
? 马克(Mach)这个人物原本名叫Janus,後来改成Mercury,最後变成Mach。
? 托斯(Toth)这个人物原本名叫Ochiba,後来改成Camille,最後改成Toth。(Toth这个名字是向2006年去世的漫画家Alex Toth表达敬意。)
? 马克松是姓,他的名字是贾兰。
? 塞布兰人原本叫做回收者(Recycler)。

最高指挥官的背景

最高指挥官(Supreme Commander,SC)碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的 Gas Powered Games游戏公司所拥有,因此这款游戏将会被取名为《最高指挥官》;而《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作(因为先前曾经有韩国Phantagram 表示取得《横扫千军2》开发权),不过基本上 TA 迷们 "理论上" 还是会宁可追随 TA 原游戏制作人克里斯·泰勒的脚步来尝试这款《最高指挥官》,总比近来无消无息的《横扫千军2》还来得让玩家有希望。

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