工人物语资源获取渠道解析
工人物语2的资源开发
游戏中共有水,煤,铁。金和花岗岩这五种矿产资源。水只 在平地上有,而另外四种矿产只在山区才有。在建水井或矿井前要先派地质学家勘查(单击要勘查地区附近的旗子,弹出菜单后点地质学家图标),当地质学家找到矿脉后,他会欢呼一声,并在那个地方插上个牌子,通过牌子的颜色可以看出矿脉的种类— —蓝色的是水。黑色的是煤,黄色的是金,红色的是铁,白色的是花岗岩矿。要尽量在牌子密集的地方建矿井。因为煤的需求量特别大,所以应适当多建炼矿,加快开采速度。由于花岗岩矿和采石场产的石料一样,所以若采石场能产出足够的石料,那么完全没有必要再建花岗岩矿,铁矿炼成钢后可以造武器和工具,应注意统筹安排。到了每一关的中后期(你的边界已经和敌人接壤),如果每件工具都有两件左右的储备量,就可让工具厂停主,把钢全用于制造武器——唯有强大的武力才是最终胜利的保证。
工人物语OL公会币有什么用 公会币怎么快速获得
工人物语OL的公会系统是工人物语系列网络社交的特色系统,这里可以将五湖四海的朋友聚集到一起,每个公会成员每天都可以获得一个随机的公会任务,玩家等级的不同所获取的任务也会有所不同,等级越高难度越大,其中会有生产、冒险等任务,完成任务后可以获得一定数量的公会币,当公会的总任务完成后还可以获得大量公会币奖励。 工人物语OL的公会币是可以交易的,公会商城也会不定期的进行更新,矿补,增益,冒险,建筑等都会在公会商城有售,玩家可以累计每日获得的公会币来兑换,此次公会商城更新增加了火爆的“麦仓”,可以自动补给麦田,是否给你的生产资源增加了便利呢?麦仓还可以进行升级,最高可升至5级,但麦仓的等级补给和农场等级是有一定比例的,要如何做到无限循环,就需要你的细心研究了!
工人物语4资源修改器怎么用
网上的修改器都没有用,没办法只好自己琢磨.
因为这个游戏是绝对磨时间的游戏,所以一关下来2.3个小时是小意思,问题就来了,资源不足!木头没关系,可以植树,水也是无限的,石头一般都够用,所以我一般都会在后期因为没有黄金烦恼,还有就是煤的速度跟不上,可以发现很多建筑物都需要煤的支持,这个煤的速度挖的就是慢,游戏关煤的产量是有限的.铁很重要,但是铁矿的分布是比较多的!
于是,我就想改资源,开始想到的是地图编辑器,可是听说只有黄金版才有,我没有,没办法!在来我用金山游侠锁定仓库的资源,可是没玩多久就会报错.只好从游戏内部文件入手了.
大家可以看到游戏中的很多文件都是可以用文本编辑工具来打开的,这就给了我们编辑的机会,在DATE文件夹里面有个建筑物信息文件,可以用UIT打开,里面有详细的建筑物信息,这个也规定了建筑物有什么作用,呵呵,这就好办了,于是,我找到了了望塔,这个是没什么作用的建筑物,我就改成它可以在河边自动挖煤,也就进去个工人,然后就象水房的工人一样开始打水变煤,呵呵,神奇呀!煤不是问题了,黄金,不是问题,钓鱼的钓上来全是黄金,不用采矿了,太麻烦!
呵呵,其实为了不太影响游戏的可玩度,我只是做了一点修改,比如钓上来的黄金还需要经过炼金房,我只是想修改到不要看电脑脸色,一个地图的资源太少了,没多久就没资源了,那怎么继续,要知道一关可要好几个小时呀,难道重玩?
另外,还可以修改魔法的效果,比如天赐神物这个魔法,改成需要魔法点数1,范围200,哈哈,一用魔法满地的资源,什么铁,武器,黄金,月光宝盒
因为这个游戏是绝对磨时间的游戏,所以一关下来2.3个小时是小意思,问题就来了,资源不足!木头没关系,可以植树,水也是无限的,石头一般都够用,所以我一般都会在后期因为没有黄金烦恼,还有就是煤的速度跟不上,可以发现很多建筑物都需要煤的支持,这个煤的速度挖的就是慢,游戏关煤的产量是有限的.铁很重要,但是铁矿的分布是比较多的!
于是,我就想改资源,开始想到的是地图编辑器,可是听说只有黄金版才有,我没有,没办法!在来我用金山游侠锁定仓库的资源,可是没玩多久就会报错.只好从游戏内部文件入手了.
大家可以看到游戏中的很多文件都是可以用文本编辑工具来打开的,这就给了我们编辑的机会,在DATE文件夹里面有个建筑物信息文件,可以用UIT打开,里面有详细的建筑物信息,这个也规定了建筑物有什么作用,呵呵,这就好办了,于是,我找到了了望塔,这个是没什么作用的建筑物,我就改成它可以在河边自动挖煤,也就进去个工人,然后就象水房的工人一样开始打水变煤,呵呵,神奇呀!煤不是问题了,黄金,不是问题,钓鱼的钓上来全是黄金,不用采矿了,太麻烦!
呵呵,其实为了不太影响游戏的可玩度,我只是做了一点修改,比如钓上来的黄金还需要经过炼金房,我只是想修改到不要看电脑脸色,一个地图的资源太少了,没多久就没资源了,那怎么继续,要知道一关可要好几个小时呀,难道重玩?
另外,还可以修改魔法的效果,比如天赐神物这个魔法,改成需要魔法点数1,范围200,哈哈,一用魔法满地的资源,什么铁,武器,黄金,月光宝盒
工人物语7招兵
首先,工人物语的资源系统是实时的,不像星际,你采到矿,运到基地,你任何地方都能用,这里的资源必须要从原产地到达你使用的地方,才能生产,比如你长戟兵,好像是4金币,1食物吧,工人必须把最近仓库里的资源,运到酒馆,才能招募,而最近仓库未必就是原产地的仓库,中间可能还很多个仓库衔接,这是一个比较漫长的过程,所以你建筑物,产区,使用区,居民区等区域也需要规划好。
其次,如果你只有一个将军,那么招募完的兵就只会到那个将军里,如果你有很多个将军,那个招募的兵会到就近区域的将军编队里(你也可以在招募钱选择部队给谁),如果你想换,点选你不需要军队的将军,第二个选项(图标也很明显,双向箭头)多出一个框,就是你要分配部队给哪个将军。
有问题再联系我
其次,如果你只有一个将军,那么招募完的兵就只会到那个将军里,如果你有很多个将军,那个招募的兵会到就近区域的将军编队里(你也可以在招募钱选择部队给谁),如果你想换,点选你不需要军队的将军,第二个选项(图标也很明显,双向箭头)多出一个框,就是你要分配部队给哪个将军。
有问题再联系我
工人物语中哪个好玩点。。
普遍认为工人物语3、4比较好玩,工人物语4较3好
4在迅雷上就可以搜得到
http://119.147.41.16/down?cid=ADA38A159E427C0E57F80ECD5FCE68CA5AE20511&t=1&fmt=&usrinput=工人物语&dt=2002000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9
如果上面链接失效,可以自己上www.xunlei.com下《工人物语4简体中文版》,有50个评论的那个,据说有毒,不过我也没注意,俺用简单的清除木马的杀了就没事
在你即将进行游戏之前,跟你分享我的心得(原创):
1. 利用箭塔快速扩张领土
刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。
方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。
同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。
如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。
2. 先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具
开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是黄金。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。
开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。
例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。
这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发现金矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。
3. 合理规划高效发展
因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业最好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋最好紧挨河流,磨坊最好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。
其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。
所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。
产业链有几条
木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂
煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿
铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿
(煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)
武器产业链: 铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂
(在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产三级士兵需要2黄金1武器,所以搬运1个武器比搬运2个黄金更省人力)
士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->黄金精炼厂 ->黄金(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵
因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。
但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链最后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和黄金,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟性,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌入侵才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。
地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。
4.防御工事要连成片,集中优势兵力
防御,最有效的是城堡,可以大大减少人员伤亡。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使入侵者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。
大型城堡弓箭手多攻击力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。
进攻,最有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵最后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。
可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造弹药匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能攻击,我之前吃过亏。
要集中兵力以多打少,要级别领先以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须三级,因为一个三级兵种可以击毙两、三个一级兵种。混战中损失一个一级兵就要损失一个铁和一个人口,一个三级兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以补血和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。
随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成屠杀自己的武器。
4在迅雷上就可以搜得到
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如果上面链接失效,可以自己上www.xunlei.com下《工人物语4简体中文版》,有50个评论的那个,据说有毒,不过我也没注意,俺用简单的清除木马的杀了就没事
在你即将进行游戏之前,跟你分享我的心得(原创):
1. 利用箭塔快速扩张领土
刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。
方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。
同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。
如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。
2. 先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具
开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是黄金。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。
开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。
例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。
这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发现金矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。
3. 合理规划高效发展
因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业最好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋最好紧挨河流,磨坊最好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。
其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。
所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。
产业链有几条
木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂
煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿
铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿
(煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)
武器产业链: 铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂
(在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产三级士兵需要2黄金1武器,所以搬运1个武器比搬运2个黄金更省人力)
士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->黄金精炼厂 ->黄金(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵
因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。
但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链最后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和黄金,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟性,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌入侵才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。
地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。
4.防御工事要连成片,集中优势兵力
防御,最有效的是城堡,可以大大减少人员伤亡。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使入侵者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。
大型城堡弓箭手多攻击力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。
进攻,最有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵最后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。
可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造弹药匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能攻击,我之前吃过亏。
要集中兵力以多打少,要级别领先以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须三级,因为一个三级兵种可以击毙两、三个一级兵种。混战中损失一个一级兵就要损失一个铁和一个人口,一个三级兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以补血和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。
随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成屠杀自己的武器。