东方永夜抄人妖逢魔时状态槽说明
关于东方永夜抄的一些问题。
1、使魔就是那个白色的光球没错;。爆使魔会让人妖槽往【零】的方向靠拢,稍微打爆一两个是不会响应分数的,但是连续打爆机会退出逢魔时导致分数变少;一般而言直接打爆使魔会让分数变少,所以一般策略是避免打爆使魔,直接打爆敌机本体,而且使魔数量越多,打爆本体时获得受益越大。
2、这个直接撞上敌机本体肯定都是死的,火力压制的时候直接贴脸打效率高一点。但是如果是使魔,低速状态下可以穿过使魔不会撞上(同时你的子弹也打不到使魔)。另外灵梦组的能力就是永远不会撞使魔。
3、击破敌机有时候会出现的紫色的东西是【刻符】(紫色的“永”字),关系到每关的评价;屏幕右边有一个计数Time就是算这个的,当你本关达到Time的数值的时候,评价就是甲等。(刻跟人妖逢魔时槽也有相互影响,算是个很关键的技巧。)
4、攻击和闪避都重要,两样一起做谢谢。逢魔时之后每打出一发子弹、每打爆一个敌人、每躲过一个子弹,都是分数。
5、红色是火力点(右侧计数Power,提升射击能力),蓝色是信仰(右侧计数Piont,满足一定数量奖励生命);飞到屏幕上端1/3范围内只要点一下低速飞行的按钮,就能马上自动吸到屏幕上的所有道具。如果你是满火力状态,飞到屏幕上端可以自动吸引。
6、妖梦的半灵就是往移动的相反方向射击,习惯就好;你可以原地反复点方向键来调整,实际上妖梦半灵和本体一起设计的时候火力非常强。(另外如果是妖梦的单人模式,低速飞行键可以锁定射击方向)
2、这个直接撞上敌机本体肯定都是死的,火力压制的时候直接贴脸打效率高一点。但是如果是使魔,低速状态下可以穿过使魔不会撞上(同时你的子弹也打不到使魔)。另外灵梦组的能力就是永远不会撞使魔。
3、击破敌机有时候会出现的紫色的东西是【刻符】(紫色的“永”字),关系到每关的评价;屏幕右边有一个计数Time就是算这个的,当你本关达到Time的数值的时候,评价就是甲等。(刻跟人妖逢魔时槽也有相互影响,算是个很关键的技巧。)
4、攻击和闪避都重要,两样一起做谢谢。逢魔时之后每打出一发子弹、每打爆一个敌人、每躲过一个子弹,都是分数。
5、红色是火力点(右侧计数Power,提升射击能力),蓝色是信仰(右侧计数Piont,满足一定数量奖励生命);飞到屏幕上端1/3范围内只要点一下低速飞行的按钮,就能马上自动吸到屏幕上的所有道具。如果你是满火力状态,飞到屏幕上端可以自动吸引。
6、妖梦的半灵就是往移动的相反方向射击,习惯就好;你可以原地反复点方向键来调整,实际上妖梦半灵和本体一起设计的时候火力非常强。(另外如果是妖梦的单人模式,低速飞行键可以锁定射击方向)
东方永夜抄界面标识的意思【附图】
计分面板:
【clear】通关奖励,只要过关就有的分数
【point】收集蓝色的信仰道具【点】所得的分数
【graze】擦弹所得分数
【time】收集紫色道具刻符【永】所得的分数
【over-80%】游戏全程保持逢魔时【人】的时间比例
【over 80%】游戏全程保持逢魔时【妖】的时间比例
【Rank】游戏的难易度,难度越低,分数越低
【total】当前关卡总分
【PM11:00>>PM11:30 甲】永夜过去的时间,评价越高,时间越慢
属性面板:
【HiScore】当前关卡的历史最高累计得分,如果当前得分高于历史,则会同步刷新
【Score】你现在的累计得分,命中、击破、收集、擦弹均可以增加
【Player】残自机数(命)
【Spell】残Bomb数(炸弹)
【Power】火力(收集红色道具火力点【F】增加,达到上限显示MAX)
【Graze】擦弹量(近距离躲避敌弹幕的数量)
【Point】信仰点收(收集蓝色的信仰道具【点】增加,满足右侧数量增加一个残自机)
【Time】时刻(收集紫色道具刻符【永】增加,满足右侧数量,通关评价为甲)
【60.08fps】帧率,显示游戏运行的流畅程度,30~60均为正常,越低越卡
特别讲一下两个特色系统:
【人间槽】
游戏界面左下角的一个双向指示条,两端分别对应【人】、【妖】两个状态。
游戏中松开shift进行高速模式射击对应增加【人】的数值;按住shift进行低速模式射击对应增加【妖】的数值;停止射击数值缓慢归零,击破使魔会加速归零。
当【人】的数值超过80%进入逢魔时,人物出现白色花纹,射击命中即可产生刻印,额外增加射击的分数;
当【妖】的数值超过80%进入逢魔时,人物出现红色花纹,射击威力增加,擦弹产生刻印。
游戏中获得刻印可以大幅度加速人间槽数值变化。
【时刻】
由于永夜抄只会发生在晚上,不论是否通关,只要天亮游戏就结束。
以下行动会加速时间流动:
1、通关一个关卡,评价越高,时间流动越少;
2、完全被击破,续关;
3、进入蓬莱山辉夜线的最终关,挑战【永夜返】(永夜返的关卡数量根据剩余时间确定)
【刻符】
紫色道具刻符【永】,产生后会自动被收集,其数量关系到本关评价和分数;
以下行动会产生刻符:
1、逢魔时状态的行动(见上条);
2、击破携带使魔的敌机,如果保留使魔,使魔会转化为大量刻符;
3、击破BOSS的每个阶段。
以下行动会减少刻符:
1、被击中(当前刻符大量减少)
2、BOSS战中使用Bomb(会损失BOSS本来应有的刻符)
【关于如何拿高分】
1、尽可能不要错过收集道具
2、不要被击中
3、不使用Bomb
4、保持处在【人】逢魔时,保持射击
5、利用低速模式减少击破使魔,通过击破敌机获得使魔部分的刻符,有必要的时候放任敌机召唤大量使魔;
6、对应第5条的情况,可能会产生大量敌弹,此时用【妖】逢魔时擦弹可以增加大量刻符;
7、对应第5、6条,可以在大量刻印产生的瞬间切换状态,以达到极短时间大幅度改变逢魔时的效果。(仅靠射击切换会浪费很多时间)
【clear】通关奖励,只要过关就有的分数
【point】收集蓝色的信仰道具【点】所得的分数
【graze】擦弹所得分数
【time】收集紫色道具刻符【永】所得的分数
【over-80%】游戏全程保持逢魔时【人】的时间比例
【over 80%】游戏全程保持逢魔时【妖】的时间比例
【Rank】游戏的难易度,难度越低,分数越低
【total】当前关卡总分
【PM11:00>>PM11:30 甲】永夜过去的时间,评价越高,时间越慢
属性面板:
【HiScore】当前关卡的历史最高累计得分,如果当前得分高于历史,则会同步刷新
【Score】你现在的累计得分,命中、击破、收集、擦弹均可以增加
【Player】残自机数(命)
【Spell】残Bomb数(炸弹)
【Power】火力(收集红色道具火力点【F】增加,达到上限显示MAX)
【Graze】擦弹量(近距离躲避敌弹幕的数量)
【Point】信仰点收(收集蓝色的信仰道具【点】增加,满足右侧数量增加一个残自机)
【Time】时刻(收集紫色道具刻符【永】增加,满足右侧数量,通关评价为甲)
【60.08fps】帧率,显示游戏运行的流畅程度,30~60均为正常,越低越卡
特别讲一下两个特色系统:
【人间槽】
游戏界面左下角的一个双向指示条,两端分别对应【人】、【妖】两个状态。
游戏中松开shift进行高速模式射击对应增加【人】的数值;按住shift进行低速模式射击对应增加【妖】的数值;停止射击数值缓慢归零,击破使魔会加速归零。
当【人】的数值超过80%进入逢魔时,人物出现白色花纹,射击命中即可产生刻印,额外增加射击的分数;
当【妖】的数值超过80%进入逢魔时,人物出现红色花纹,射击威力增加,擦弹产生刻印。
游戏中获得刻印可以大幅度加速人间槽数值变化。
【时刻】
由于永夜抄只会发生在晚上,不论是否通关,只要天亮游戏就结束。
以下行动会加速时间流动:
1、通关一个关卡,评价越高,时间流动越少;
2、完全被击破,续关;
3、进入蓬莱山辉夜线的最终关,挑战【永夜返】(永夜返的关卡数量根据剩余时间确定)
【刻符】
紫色道具刻符【永】,产生后会自动被收集,其数量关系到本关评价和分数;
以下行动会产生刻符:
1、逢魔时状态的行动(见上条);
2、击破携带使魔的敌机,如果保留使魔,使魔会转化为大量刻符;
3、击破BOSS的每个阶段。
以下行动会减少刻符:
1、被击中(当前刻符大量减少)
2、BOSS战中使用Bomb(会损失BOSS本来应有的刻符)
【关于如何拿高分】
1、尽可能不要错过收集道具
2、不要被击中
3、不使用Bomb
4、保持处在【人】逢魔时,保持射击
5、利用低速模式减少击破使魔,通过击破敌机获得使魔部分的刻符,有必要的时候放任敌机召唤大量使魔;
6、对应第5条的情况,可能会产生大量敌弹,此时用【妖】逢魔时擦弹可以增加大量刻符;
7、对应第5、6条,可以在大量刻印产生的瞬间切换状态,以达到极短时间大幅度改变逢魔时的效果。(仅靠射击切换会浪费很多时间)
东方永夜抄用组合人物
4.人妖逢魔时状态槽
这是本作重点,这里需要详细说明:
中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:
初月: 60000
三日月: 100000
上つ弓张:200000
待宵: 300000
游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100% ,妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。
魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。
逢魔状态:当人妖槽在人间-80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。
魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。
人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。
单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。
不停换大概是为了更高分吧
这是本作重点,这里需要详细说明:
中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:
初月: 60000
三日月: 100000
上つ弓张:200000
待宵: 300000
游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100% ,妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。
魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。
逢魔状态:当人妖槽在人间-80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。
魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。
人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。
单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。
不停换大概是为了更高分吧
东方永夜抄按键怎么操作 东方永夜抄按键操作解析攻略
其实永夜抄没有【擦弹】这个键。
【擦弹】在永夜抄里指的是自机角色的身体贴近弹幕,但是没有被击中判定点的情况(判定点是指,妖形态下人物身上出现的那个大白点,人形态下看不见,但是一样有用)。
一般状态下擦弹只会出现极为细小的白点示意擦弹成功,妖形态逢魔时的是擦弹会出现紫色的【永】字刻印。
【擦弹】在永夜抄里指的是自机角色的身体贴近弹幕,但是没有被击中判定点的情况(判定点是指,妖形态下人物身上出现的那个大白点,人形态下看不见,但是一样有用)。
一般状态下擦弹只会出现极为细小的白点示意擦弹成功,妖形态逢魔时的是擦弹会出现紫色的【永】字刻印。
东方永夜抄右边界面的四个数字是什么意思
Power火力点:就是自机弹幕的威力,收集红色道具【P】即可增加。
Graze擦单数:逼近敌弹而不被打中,每完成一次增加一点,自机周围会有细小的白色点弹出表示擦弹成功。(逢魔时状态为弹出刻印)
Point信仰点:收集蓝色道具【点】既可增加(在Power=MAX状态下,【P】会转化为较小的【点】),当满足右侧数量时增加Player(残自机数)一个。
Time刻印数:该局屏幕中产生紫色刻印【永】的数量(出现后一段时间自动被收集)。满足右侧数量时本关评价上升为【甲】,否则为【乙】或【丙】。死亡时会大量丢失。
【刻印的产生】
1、击破携带使魔的的敌机,使魔自爆时产生;(使魔:类似光球的从属敌机)
2、人形态逢魔时下弹幕命中敌人产生;
3、妖形态逢魔时下擦弹成功产生;
4、击破一阶段BOSS产生。(使用Bomb击破则没有)
【关于逢魔时】
关于人妖值:
左下角的计数条的数值,表示自机当前的状态,一侧为【人】,另一侧为【妖】,每侧的上限为100%,中央为零值。偏离中心零值超过80%时进入逢魔时。
人妖值的变化:
1、持续射击会缓慢增加偏移量,停止射击则会更缓慢地减少;
2、直接击破使魔会大幅度减少偏移;
3、收集刻印会大幅度加速偏移。
关于自机形态:
人形态:松开Shift时,飞行速度快,不显示判定点,使用人形态弹幕,能够碰撞和攻击使魔;人形态下人妖值始终向【人】一侧偏移。
妖形态:按住Shift时,飞行速度慢,显示判定点,使用妖形态弹幕(同时使用使魔),不能够碰撞和攻击使魔;妖形态下人妖值始终向【妖】一侧偏移。
(判定点:自机中心的原点,只要不被击中该点,就不算中弹;人形态下不显示,但作用不变)
(使魔:这里指的是妖形态下从属自机的特殊攻击模式)
【逢魔时】:当人形态(或妖形态)下,人妖值偏移超过80%,即进入逢魔时。(妖梦的人形态上限只有50%,所以逢魔时是35%。)
逢魔时·人:自机周围出现白色圆纹,弹幕命中敌人产生刻印
逢魔时·妖:自机周围出现红色圆纹,弹幕威力提升(颜色变化),擦弹成功产生刻印
关于时刻系统:
【永夜抄】从11:00pm开始,至5:00am结束,只要游戏的时刻流动到达5:00,天就会亮,永夜就立即结束,不管打到第几关。时刻流动的方式如下:
1、通关一关,过关评价的等级会影响时刻的流动,评价越高时刻流动越慢;
2、消耗掉所有残自机数时,续命会加速时刻流动;
3、挑战【永夜返】,无论成功与否时刻都会流动。
【永夜返】
Stage5结束时选择“跟着直觉去(或类似选项)”,通关Stage6时会挑战辉夜姬,如果当时时刻还没有到达5:00am,则进入【永夜返】的挑战。每关不论成功与否都会消耗时刻,剩余的时刻越多,关卡越多。射击无效,禁用Bomb,被击中不算自机数,而是挑战失败。
Graze擦单数:逼近敌弹而不被打中,每完成一次增加一点,自机周围会有细小的白色点弹出表示擦弹成功。(逢魔时状态为弹出刻印)
Point信仰点:收集蓝色道具【点】既可增加(在Power=MAX状态下,【P】会转化为较小的【点】),当满足右侧数量时增加Player(残自机数)一个。
Time刻印数:该局屏幕中产生紫色刻印【永】的数量(出现后一段时间自动被收集)。满足右侧数量时本关评价上升为【甲】,否则为【乙】或【丙】。死亡时会大量丢失。
【刻印的产生】
1、击破携带使魔的的敌机,使魔自爆时产生;(使魔:类似光球的从属敌机)
2、人形态逢魔时下弹幕命中敌人产生;
3、妖形态逢魔时下擦弹成功产生;
4、击破一阶段BOSS产生。(使用Bomb击破则没有)
【关于逢魔时】
关于人妖值:
左下角的计数条的数值,表示自机当前的状态,一侧为【人】,另一侧为【妖】,每侧的上限为100%,中央为零值。偏离中心零值超过80%时进入逢魔时。
人妖值的变化:
1、持续射击会缓慢增加偏移量,停止射击则会更缓慢地减少;
2、直接击破使魔会大幅度减少偏移;
3、收集刻印会大幅度加速偏移。
关于自机形态:
人形态:松开Shift时,飞行速度快,不显示判定点,使用人形态弹幕,能够碰撞和攻击使魔;人形态下人妖值始终向【人】一侧偏移。
妖形态:按住Shift时,飞行速度慢,显示判定点,使用妖形态弹幕(同时使用使魔),不能够碰撞和攻击使魔;妖形态下人妖值始终向【妖】一侧偏移。
(判定点:自机中心的原点,只要不被击中该点,就不算中弹;人形态下不显示,但作用不变)
(使魔:这里指的是妖形态下从属自机的特殊攻击模式)
【逢魔时】:当人形态(或妖形态)下,人妖值偏移超过80%,即进入逢魔时。(妖梦的人形态上限只有50%,所以逢魔时是35%。)
逢魔时·人:自机周围出现白色圆纹,弹幕命中敌人产生刻印
逢魔时·妖:自机周围出现红色圆纹,弹幕威力提升(颜色变化),擦弹成功产生刻印
关于时刻系统:
【永夜抄】从11:00pm开始,至5:00am结束,只要游戏的时刻流动到达5:00,天就会亮,永夜就立即结束,不管打到第几关。时刻流动的方式如下:
1、通关一关,过关评价的等级会影响时刻的流动,评价越高时刻流动越慢;
2、消耗掉所有残自机数时,续命会加速时刻流动;
3、挑战【永夜返】,无论成功与否时刻都会流动。
【永夜返】
Stage5结束时选择“跟着直觉去(或类似选项)”,通关Stage6时会挑战辉夜姬,如果当时时刻还没有到达5:00am,则进入【永夜返】的挑战。每关不论成功与否都会消耗时刻,剩余的时刻越多,关卡越多。射击无效,禁用Bomb,被击中不算自机数,而是挑战失败。