龙之崛起游戏布局攻略

整理:游戏232
2020-03-01 10:30:55

龙之崛起布局

建议楼主你可以采用“环”式结构来建造你的城市。
首先你找一块地,建一条长一点的路,然后沿路造7个居民点。(根据我的实践认为7个是最合理的)然后道路拐弯再造7个,再拐弯再造7个,最后一条路封起来再造6个(记住最后一面要造6个)这样一条环状的路里面就有了23个居民点。必须要留块出来不要建东西,而且房屋要在路的环内。建好后在这个居民区中间再建一圈道路,再用辉煌之路弄宽。在最中间的圈里建造居民生活需要的设施。我的一般是这样,里面建一个水井,一个巡视楼,一个草药医生,一个针灸医生,一个先祖神庙,一个税务局,两个宗教建筑,(一个佛堂,一个道观。)
最中间还有一块空地就没用了,我一般放个雕象进去。然后内环和外环用道路连起来,(就是当初让你空出来的地)但是一定用道路,这一截不要用辉煌之路,让你留的地是可以放2条路的,放好之后用路障或者是围墙全部拦住,不要让里面的服务人员跑出来。这样一来,里面的服务人员就会象驴一样,绕着里面的圈为居民服务了。再说外环,建议外环也弄成辉煌之路,然后在外面找个风水好的地方建个市场,建议市场里外环3格远,市场建好以后,可以围着市场建一圈围墙,市场两头的路也可以建上围墙,但是同往外环的那条路的围墙你要点右键设置一下,让市场的小贩和巡视员可以通行,不然小贩出不去,卖不了东西,巡视员进不来市场会塌的。现在市场里外环还剩2格土地,你可以在那里建一个巡视楼。(主要是保护市场)再建一个音乐学校和杂技学校。
市场后面的那条路你可以建一个仓库,一个磨房和一个巡视楼。然后把仓库的分配改成需要的就可以了,我一般是设置成,茶叶11获取,亚麻11获取,瓷器10获取。这样加起来正好是32。

相信楼主看明白以后一定也会成为这个游戏的高手的

龙之崛起布局

楼主新人?推荐最佳布局

http://tieba.baidu.com/p/2100085736 在9楼里

像图片这样的就叫最佳布局(你也可以理解为回字布局)

多建几个这个样的布局,达到5000或者1W人也是可以的

希望楼主采纳(不介意的话多少给点分,否则很少人理你)

有问题再到百度龙之崛起吧找我,我的ID 在右下角

                                                                             BY本少S

皇帝-龙之崛起的通关攻略,要详细的最好带图。

Xia Dynasty 夏朝
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
  这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
  由于不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
  在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。
  Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那么就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。
  Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那么就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。
  第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
  这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。 Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳
  在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)
  在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。
  大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那么就有人把它派通街。
  只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至于有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。 The Good Thing (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
  英雄出现为时两个月
  到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库(Warehouse)后,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。
  当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:
  (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。
  (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
  (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。
  陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。
  在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了…… Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
  过关目标(Goal): 有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
  至少有一个贸易伙伴
  每年生产四玉器(jade carving)
  紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。
  首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。
  等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。
  直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近建造三四个玉凋所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。
  直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择permit的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!
  这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半溷合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。 Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
  过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
  每年生产5匹丝绸布(silk)
  到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
  如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
  由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。
  首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。
  在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。
  倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。
  问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。
  根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。
  工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。
  在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。
  由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。
  我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。
  拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。
  若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题!
  玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊
Men of Arm (二里头 ERLITOU)
  过关目标(Goal): 人口达到1500
  每年生产20武器(weopons)
  到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。
  在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。
  在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。
  另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。
  不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。
  步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。
  到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。
  最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致! Start of a Dynasty (毫 BO)
  过关目标(Goal): 有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
  每年生产12陶瓷(Ceramics)
  迈入商朝的第七关,来到了 毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。
  简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。
  陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。
  不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。 Along the Wei (宝鸡 BAOJI)
  过关目标(Goal): 有4个贸易伙伴
  每年有1200收入
  在商朝的第八关,独自远赴 宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。
  我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。
  在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
  在此关可以通商的四大城市,分别为 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
  其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。
  当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。
  依此逐步来,四个城市很快就与你通商。
  通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。 A Temple for Tang (BO)
  过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)
  有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
  英雄出现九个月
  进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了 毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。
  先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。
  接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。
  至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。
  等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。
  只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才能吃饱????
住宅结构
  在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要升级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
  拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。
  据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。
  所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。
  与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种:
  Shelter(遮蔽所)
  Hut(茅)舍
  Plain Cottage(村舍)
  Attractive Cottage(可观农屋)
  Spacious Dwelling(宽敞屋宅0
  Elegant Dwelling(优美屋宅)
  Ornate Apartment(华丽公寓)
  Luxurious Apartment(豪华公寓)
  若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:
  Modest Siheyuan(小型四合院)
  Lavish Siheyuan(大型四合院)
  Humble Compound(低级府第)
  Impressive Compound(优雅府第)
  Heavenly Compound(宏伟府第)
  当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
  虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队
  若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。

皇帝龙之崛起建筑如何布局

游戏中玩家建筑物的摆放基本都是56格来进行布局,基本上可以根据地形来进行无限衍生出不同的版本,具体要看玩家怎么去进行了。

布局是死的,人是活的,新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局。

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扩展资料

这关好过啊

看清楚,15000人是普通房子升级上去的,并不是贵族的房子。

1000人的才是贵族的。

15000人只需要按照说明,把普通的房子一步步升上去就可以了。堂皇公馆是最后一级。(附房屋每级名称和所需物资)

房屋所需:最大容纳人口支持兵营数量

平民住房:

棚屋无7-

茅屋水14-

平房乏味的饭菜,祠堂22-

嘉房家常的饭菜,麻布31-

广舍草药郎中,音乐41-

美舍可口的饭菜,瓷器52-

华宅针灸大夫,杂耍演员63-

豪宅茶叶,道教/佛教74-

贵族住房:

普通四合院麻布,瓷器50

高档四合院可口的饭菜,丝绸,101

祠堂,草药郎中,音乐

杂耍演员

简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器151

针灸大夫

华美公馆道教/佛教,孔子书塾202

堂皇公馆茶叶,戏剧252

首先你玩的是什么模式?开放,历史剧情。

1、历史剧情,在编辑剧情的时候就设定好的不能用那就不能。

2、开放模式,则是你选择的时代,时代越往后直到钢铁时代这些建筑会相应出现。

其次就是建筑分为普通建筑和奇迹建筑

普通建筑同上,奇迹建筑在开放模式是没有的,只能在历史模式。而历史剧情在贴吧龙之崛起里有的下你可以去看看。

至于道教那些建筑在开放模式里要吧时代往后选。

龙之崛起布局

开始任务前有个说明,挺详细的。

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