《军团要塞2》各职业基础数据详细介绍

整理:游戏232
2020-03-03 22:30:50

军团要塞2介绍

《军团要塞2》是由Valve Corporation开发的一款FPS网络游戏,于2007年10月9日正式发行。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖1。

《军团要塞2》所有兵种的成就物品有哪些?

所有兵种的成就物品总结如下:

1、狗头:自然之力,睡魔,原子能饮料 

2、士兵:十字镐,精确打击者,战旗 

3、喷火兵:信号枪,偷袭烈焰喷射器,火焰战斧

4、爆破手:冲锋盾,苏格兰长剑,苏格兰防御者

5、机枪手:三明治,娜塔莎机枪,克格勃杀戮拳套

6、工程师:边境裁决者,枪炮工之臂,遥控手柄

7、医生:吸血鬼针筒枪,闪电战医疗枪,过载充能据

8、狙击手:猎人短弓,瓶手道尿瓶,电子脊背盾

9、间谍:大使手枪,隐形刺客,死亡之铃

10、帽子:幽灵折叠礼帽,骷髅岛主,蒸汽大礼帽,一只眼睛,脱缰的无头骑士南瓜头,令人不安的万圣节面具,闲暇绅士的军火库 

军团要塞2的游戏设定

TF2的游戏焦点为两支队伍间的对抗。
这两支队伍的背景:保证开挖爆破(Reliable Excavation and Demolition,简称RED,即红队)以及建筑联合同盟(Builders League United,简称BLU,即蓝队),用来代表两个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中,选择一个来进行游戏,且游戏的过程中可以在重生后随意切换。虽然各职业的能力相比于前作《军团要塞·经典》以有所变化,但各职业的基本要素仍保留了下来。游戏首版发行时,仅有6个官方地图,在随后的游戏更新中,添加了7个新的地图及5个竞技场模式地图。游戏中的地图数量更是数不胜数。当玩家第一次进行某一模式的地图,会有导引视频告诉玩家,如何在该种模式中取得胜利。TF2在PC平台中,游戏的人数上限为24人(服务器可更改人数限制,最多支持32人),在Xbox360及PlayStation 3平台上,上限为16人。另外,许多的社群自制的地图也已发布。
TF2是Valve的第一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些数据让玩者快速直观地了解,如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在极其巧合的情况下才有可能发生的情况。玩家将一个职业的成就解锁一定数量时,将赋予相对应的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会自动上传到在Steam社区个人页面或者Xbox Live个人文件明细里。
TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎,然而自那时起便经历了种种的设计概念变化。在1999年公开的截图显示,TF2题材脱离其前代TF设计转而追求更真实更军事化的游戏元素;然而设计在其9年开发期间不断的变化。最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术 影响的卡通视觉效果。

军团要塞2合作模式怎么玩 游戏机制详细介绍

曼恩对决机器模式(Mann vs. Machine)是於同名更新中释出的合作游戏模式。在这个模式中,由六个玩家组成队伍,他们必须试图阻止机器人大军把炸弹护送到自家基地中。除了由 AI 控制的敌人和合作抗敌的特色外,本模式还提供了让玩家利用游戏过程中赚取的金钱来升级自己武装或技能的功能。玩家购买的升级效果将会持续到任务结束为止。
游戏机制
玩家所组成的队伍将受到大批由 AI 控制的机器人大军所袭击,玩家必须阻止敌方成功将炸弹带到玩家队伍的基地中(如同推车护送模式中的红队任务一般)。每具遭摧毁的机器人会掉落金钱供玩家拾取,而一名玩家捡起金钱时,其他队友也能同时获得一定数量的金钱。玩家随时都可以用这些钱,到自家基地内的升级商店购买升级项目。金钱也可以用来升级玩家当前所扮演职业的各项基本能力(如移动速度、特定伤害类型抗性等)。购买过的升级项目将会保存到游戏结束,即使玩家更换职业或武器,已经帮某项职业或武器作过的升级项目仍会保留,但这些项目只会保留给该项武器或职业,无法与其他武器或职业共用。

壮汉
玩家亦可支付一定金额来填充自己的能量升级水壶,像是自体 ÜberCharge、五秒爆击加成、弹药瞬间填充等能力、让工程师能瞬间升级自己的建筑、或是传送回自家基地等能力。这些水壶能力最多可以带到三次的使用次数。
大部分的机器人步兵仅仅是九种可玩职业的机械人版本而已,且携带对应职业的基本武装。然而,机器人军团中也有一些拥有独特能力的特殊机器人。
携带炸弹的机器人会随著存活时间而获得能力加成。这些加成共分成三阶,并可互相叠加:
阶段 升级
第一阶段 防御力上升,效果与邻近机器人共享
第二阶段 自动回复生命值
最终阶段 永久爆击 游戏过程

大炮桐
曼恩对决机器模式策略
为了辨识容易,所有的人类玩家都一律扮演红队,队名则称为守方(DEFENDERS);机器人军团的所有视觉效果则有著蓝队的色调,并在杀敌讯息中的名字以蓝色呈现。 在回合开始前,守方将可以在画面上方看到下一波攻势中将会出现的敌人类型和数量。主要目标将以职业图示标记,若是有特殊技能的机器人亦有属於自己的特殊图示,并会显示该类型机器人的数量。底色红色的图示表示这个类型的敌人是炸弹护送坦克或巨型机器人。支援单位将会在他们代表图示的上方标记「支援(SUPPORT)」的字样,并会专心攻击或干扰玩家,不会参与护送炸弹的行动。
当有至少两名玩家进入一个曼恩 vs. 机器模式伺服器时,「开始游戏」的选项便可点选。在准备阶段时,工程师可以不须耗费金属建造建筑,且所建造的建筑都已经是等级三。一旦有一名玩家按下准备钮(预设值 F4),萤幕下方便会出现一个倒数计时器。当越多玩家按下准备完成钮,倒数计时器的时间就会越变越少。如果所有玩家都准备完成,回合就会在倒数十秒後开始。当倒数计时结束时,机器人大军便会开始进攻。机器人在从起始高地跳下战场前,他们不会进行任何的攻击动作,但也不会受到任何伤害。
萤幕上方有著长条计量表,显示该波攻势剩馀的敌人数量。但只有摧毁主要目标才会令长条计量表减少。有主要目标遭到摧毁时,计量表便会减少。当计量表见底时,表示玩家已经成功抵挡该波攻势所有的敌人。在成功抵挡一波攻势後,系统将会依据玩家方蒐集金钱的数量多寡作表现评分。如果玩家收集到所有掉落的金钱,则可以得到 100 元的奖励资金。一旦完成任务(抵挡所有攻势),系统便会给玩家队伍最终评分,并在一小段时间後载入下一张曼恩对决机器模式地图。

军团要塞2好玩吗?介绍一下模式和特点吧。

目前军团要塞2拥有 8 种游戏模式。
最初游戏中只有三种模式,但随着众多的更新,游戏随之增加了新模式。推车(Payload)、竞技场(Arena)和山丘之王(KOTH)等。现在总共有 41 张官方地图,极大程度上丰富玩家体验军团要塞2的乐趣。
红队正在进攻蓝队基地
夺旗模式(CTF)
在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。
抢夺情报箱模式的特色,就是蓝队与红队基地里都有个谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是:不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数达到3次为止(默认值),并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱,通常都会安置于双方各自的据点深处,并且通常都与对方的位置相对称。玩家必须碰触对方情报以拾取对方情报。当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的己方玩家被杀死,导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他己方玩家来将此情报箱夺走,此情报箱会被自动归还至对方基地。而一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱。若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式(不可复活,直到决出胜负)。
夺旗模式地图包括:
· 2Fort Double Cross Sawmill Turbine Well
控制点模式(CP)
控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。
标准控制点模式地图:
· Badlands Coldfront Fastlane Freight Granary Well Yukon
进攻/防御模式的控制点地图:
· Dustbowl Egypt Gorge Gravel Pit Junction Steel Mountain Lab. / Mann Manor
推车模式(PL)
2008年4月,伴随着Gold Rush地图的更新,新加入了“酬载” (Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式称为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。
推车地图:
· Badwater Basin Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain Upward
推车模式(PLR)·
俗称“双线推车”。一般的推车地图中,一方作为进攻方,要将车推到对方基地(一般情况下车内载有炸药)。而防守方,则要阻挠进攻方的计划,以保卫自己的基地。在双线推车模式中,双方都拥有自己的推车,即:双方都是进攻方,要将推车推到对方的基地中,并保护自己的基地,不让对方把车推过来。
推车(PLR)地图:
· Hightower Pipeline
竞技场模式
竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的、 鉴于其他游戏模式倾向于开放、团体、战略的团队风格,竞技场更注重单一的战斗和特殊的战术安排、
竞技场的特征是地图更小、每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。 每回合都是快速和激烈的,重点是你的队伍职业配置,以及打击对方的战术选择.、竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。 竞技场模式很像突然死亡模式 - 禁止自动复活、也没有 resupply lockers、 地图里只有十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远、地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助、
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜,则永远不会被移动到观察员位置。
在竞技场模式中会有其独特的暴击增益属性 :第一滴血。
竞技场模式的地图包含:
· Badlands Granary Lumberyard Nucleus Offblast Ravine Sawmil Watchtower Well
在竞技场的基础下,有些服还有BOSS模式,即曼恩模式。请大家进游戏体验!
山丘之王
山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,哪个队伍就获得胜利。
山丘之王地图:
· Harvest / Harvest Event' Nucleus(山丘之王模式) Sawmill(山丘之王模式) Viaduct
训练模式
最近增加了一项“训练模式”。内含十个地图(CP2个,山丘3个,PL5个),可以让新玩家通过训练地图与BOT对战,尽快掌握TF2的游戏技巧。注意:简单难度下BOT不会选择狙击手和间谍。
coop模式(MvM)
在最近新增加了一项“coop模式”,也叫做“MvM”模式,即曼恩vs机器。玩家将进入服务器与别的玩家一起对抗邪恶的蓝队机器人。值得一提的是,玩coop模式会得到“暗金武器”(也就是拥有奇异属性的武器)。模式共有3张地图,内涵2种游戏模式,摧毁火车和阻止机器人将推车车头炸弹放入金库(否则任务失败),机器人也有不同,还有巨型机器人(血量为正常兵种的2倍),玩家也可在模式中通过击杀敌人获得金钱来升级自己兵种和武器的属性。但是要进入官方服务器就必须要从商店里买门票(分为个人票和团体票)。当然也有非官方服务器,和官方没什么区别,唯一一点就是无法得到暗金武器。

推荐阅读: