《文明6》单位模型大小修改代码教程详细解析
文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!
上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
文明6修改怎么做 文明6特色建筑,单位中文注释
这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个
XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,不能让人欺负了
这是测试用的效果
《文明6》修改教程一览 怎么提高虎蹲炮射程
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
《文明6》科技研发速度修改方法 怎么修改科技速度
Technologies.xml和Civics.xml
2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:
<Row CivicType="CIVIC_CIVIL_ENGINEERING" Name="LOC_CIVIC_CIVIL_
ENGINEERING_NAME" Description="LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_DESCRIPTION" Cost="875" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INDUSTRIAL" UITreeRow="-1" />
3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。