《文明6》区域锤子增加影响五大方面详细解析

整理:游戏232
2020-03-10 08:30:26

文明6城邦系统详细介绍 文明6城邦有哪些改动

城邦系统概述

城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。

宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。

不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。

使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。

当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

城邦改动

城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。

扩展资料:

自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。

贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。

宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。

科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

参考资料:百度百科-文明6

《文明6》市中心建筑有哪些 特点及作用解析

基本上还是延续了文明5的系统,也就是说更像文明5而不是文明4,但是把之前文明5舍弃的一些文明4的有点也融入进来了。并且也有很多新的创新。 最大的创新就是尤里卡时刻和鼓舞时刻,使得你在研究科技和市政时,不再单纯由科技和文化产出值来决定...

《文明6》公民分配方法详解 公民怎么分配

公民在不同时段有不同分配原则。通常系统会自动寻找最优解,但是我们仍然可以通过手动操作达到因地制宜,灵活分配。
开局时,新城人口低,产能低,所以尽量把公民分配在高粮食或者高产能地格,而早期人口又比产能更重要,因此新坐地的城市尽量锁公民在高粮食地格(如香蕉香料糖)以便人口尽快成长;
随后,城市人口成长到一定程度(4人口左右),人口渐渐到达住房上限,成长困难,而城市产能需要跟上,此时根据城市实际情况分配人口,以产能优先,其次金币和科研文化;
需要注意的是,人口4、7、10的时候,城市可以多造一个区域,因此差不多达到特定人口数量的时候,注意提高住房,锁粮食地格。

文明6攻城锤有什么用 攻城锤兵种详细分析

作用是当你的近战兵种单位和攻城锤处于同一格时,这个近战单位打城市的城防超快。但对没有城防(蓝条),或者城防被耗尽的城市来说,没有加成作用。

《文明6》人口增长全方面解析 人口怎么增长

当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
人口上限有啥用?
人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。
住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,
加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。

当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。
砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。
1.建城的地理位置
有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。
有海水,初始加1住房,上限人口3。
没水的,移民坐下去,初期最多就2人口

2.引水渠的效果
而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。
有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。
没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。

引水渠的使用详解
其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。

以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。

隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉

还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。
水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。
你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。
但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。
3.其他增加人口上限(住房)的建筑
其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。
军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。

港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。

为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。
起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
起手挖矿干嘛?砍树呗!
补充一下水渠效果。
罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。
而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。

新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。
一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。

为什么瞎铺?
因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。
所以瞎铺党需要祭出 gan he ping

梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。

印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。
加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。
梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。
因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。
而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。

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