《无尽空间2》最强种族索芬智者实况攻略视频

整理:游戏232
2020-03-11 20:00:03

无尽空间2索芬智者怎么玩 索芬智者开局心得攻略

不认识 canmake的不错哦

无尽空间2哪个种族比较好呢

无尽空间2种族推荐攻略,想了解更多无尽空间2种族推荐攻略的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下无尽空间2种族推荐攻略相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

索芬智者

上手难度:★★★★★

实力下限:★

实力上限:★★★★

作为AI的威胁性:★★★

特殊性:★

派系特性强度:★★★★

索芬智者是无尽空间2中第一个被公布出来的一代种族,同时也是第一个被公布出的种族,沿袭了一代中的科技优势,并且科技优势进一步得到了强化。

但是很无奈,尽管和一代中的索芬智者相比,无尽空间2的索芬智者特性上要优秀了好几倍,索芬智者在二代中的表现并不是那么好。

从科技上来说,索芬智者比一代更具有统治力,基本上除了另外一个索芬智者,没有任何派系能够在科技上将索芬智者超越,只要科技顺序没有问题,索芬智者的科研速度就会一直处于50%加成的状态。但问题就在于,尽管索芬智者有着迷一般的科研速度,但是却没有足够的生产力把研究的东西造出来。

这个时候对比一下其他的种族,方舟神教可以拥有最高200%的方舟模块加成,吞噬者的人口在未耗尽星球提供额外50%产出,联合帝国人口提供额外工业和影响力同时还可以直接使用影响力购买,霍雷肖人口提供满意度而且作为独裁政府可以在开局使用50%粮食产出加成的法案,卢莫里斯虽然在建造方面与索芬相似但是不需要殖民船就可以直接购买星球。

这就形成了索芬智者一个非常大的劣势,尽管科技谁都赶不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又没办法发挥科技的效力。

加上索芬本身开局的政府类型是民主制,很难将某一个党派的支持率提高到可以使用高级法案的水平,所以索芬的处境相当尴尬。

当然,无尽空间2中除了写明的种族特性外,其实种族任务也算是隐藏的种族特性,索芬智者还是能够从种族任务中得到一些比较好的建立的,比如更快的移动速度,或者更快的飞船建造速度。

但总体上来说,索芬的使用难度还是相当高,技巧在于多研究被动科技,同时管理好研究顺序,确保研发科技的时候都能得到50%科研加成。

方舟神教

上手难度:★★★

实力下限:★★★

实力上限:★★★★★

作为AI的威胁性:★★★★

特殊性:★★★★★

派系特性强度:★★★★★

是的,我给予了方舟神教绝对的肯定,因为这个派系在目前看来简直就是如同bug一般的存在。

原因显而易见,首先是方舟神教的方舟模块加成,在开局的几回合就可以把方舟升级成+200%工业产出的模式,然后努力研究殖民科技,找一个星球多的地方一坐,无敌了,就算不让方舟出动,那个舰队建造速度也不是其他种族能比的,然后就是吸精华,造新的方舟,利滚利,滚雪球越滚越大。

方舟数量一起来,到了不需要吸精华自己产出精华都够用的时候,方舟神教基本就赢了。

方舟神教有弱点吗?当然有,那就是方舟的建造,尤其是前几艘方舟的建造。

但是实际上只要让方舟神教成功憋出一艘方舟,基本就很难再阻止方舟神教了。

方舟神教作为AI,对玩家也存在很高的威胁性,因为AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模块来增加产出,并且以此达到经济胜利。

卢莫里斯

上手难度:★

实力下限:★

实力上限:★★★★

作为AI的威胁性:★★★★★

特殊性:★★★★

派系特性强度:★★★

大胸女,可以殖民整个银河系的女人。

卢大妈是对于玩家来说最有威胁性的AI,她不会像吞噬者那样快攻,而是会以难以置信的速度完成经济胜利,让玩家有一种想要砸电脑的冲动。

对新人相当友好,因为卢大妈直接省去了建造殖民船,让殖民船飞目的地的步骤,也避免了很多殖民船被海盗打掉的悲剧,而且卢大妈购买殖民地的价格对于卢大妈本身来说完全是白菜价,加上探索期间完成的任务和发现的遗迹,基本上是看到哪里殖民到哪里。

卢大妈在以前的版本几乎是没有什么可见弱点的,但是目前版本所有殖民地在前哨站阶段都会需要从已经殖民的星系运送粮食,也就是说卢大妈疯狂拍前哨站会导致前期人口几乎不增长甚至降低,说白了就是前期相当疲软。

在其他方面,卢大妈都是一个很平庸的种族。

霍雷肖

上手难度:★★★★★

实力下限:★

实力上限:★★★

作为AI的威胁性:★★★

特殊性:★★★

派系特性强度:★

霍雷肖的派系特性很有特点,但是使用多次并与其他派系的特性对比后就会发现霍雷肖这个吸取基因的派系特性完全就是个,只需要简单计算一下就明白了,即便是在前期,一个星系的工业也能轻松过百,而一个星系就算到后期也很难有30个人口,霍雷肖吸取一个工业特性种族的基因后每人口+1工业,就算到后期在一个星系也只能体现出30工业的效果,前期大概就十几,一般来说中期就可以有两三百的工业,这点加成根本不够看。

这个能力的主要作用体现在增加霍雷肖人口的满意度和影响力,因为满意度和影响力增加途径较少,造起来也比较麻烦,而且影响力这个东西,会同时影响到影响力范围,也就是那个圈圈的大小,如果影响力太低有被其他玩家合并的危险。

霍雷肖其他方面基本就很平庸了,开局是宗教独裁,所以可以直接开50%粮食的法案,但是说实话,后期还是要转政府比较好,因为霍雷肖真的不缺粮食和人口,50%粮食完全是溢出的,霍雷肖的人口达到50之后会有减少改革后混乱时间的效果,其实就是配合霍雷肖频繁转型用的。

联合帝国

上手难度:★★

实力下限:★★

实力上限:★★★★★

作为AI的威胁性:★★★★

特殊性:★★★

派系特性强度:★★★

老头子主要的优势是资源无死角,影响力和工业产出惊人,任何资源死角都可以用影响力来填补,而且二代里影响力产出会影响到影响力范围,所以老头子的圈圈总是特别大。

对于玩家来说老头子在旁边的话肯定是个非常头疼的问题,因为这就强迫玩家要建造增加影响力的建筑,因为一旦影响力过低,在老头子研究了和平兼并的能力之后老头子影响力范围内的土地都变成他的了,而且老头子本身工业产出相当高,军事上也不会差。反观卢莫里斯,作为遥远的帝国来说,卢莫里斯的确比老头子更有威胁,但是如果在附近的话,卢莫里斯的攻击性并不强,军事比较弱,反而是老头子更可怕一点。

对新手来说也算是很友好的一个种族,可攻可守,资源自由调配,想种田可以,想征服也可以。由于老头子可以用影响力买科技,所以科技速度可以算是目前种族中的第二位,第一位是索芬,当然,索芬的科技速度逆天,就算是老头子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一个等级。

吞噬者

上手难度:★★★★

实力下限:★★

实力上限:★★★

作为AI的威胁性:★★★

特殊性:★★★

派系特性强度:★★★

吞噬者是无尽空间1中相当经典的一个种族,因为它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不仅可以消耗星球还可以奴役其他种族人口。

吞噬者的特性应该说是毁誉参半,在未耗尽的星球上吞噬者的人口会提供额外50%资源产出,这也就让吞噬者非常适合快攻,但是这个代价也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆尽的星球是完全没有自然产出的,也就是说你这个星球如果没有奢侈资源、战略资源或者星球异象提供的加成,那么被耗尽之后这个星球应该就是全0,我个人测试过,说是全0,但是好像依然会有1点粮食1点工业之类的,没有仔细计算,但是那个也没什么意义,因为太低了,基本可以视作这个星球消耗殆尽就废了。

吞噬者这个特性的好处就是快攻,还有在和别人换家的时候完全不需要犹豫,根本没在怕,你一个没有被消耗的星系换我一个被消耗殆尽的星系我这边一点都不亏好吗。坏处就是遇到死守的吞噬者就容易被卡住。

吞噬者其他方面的能力主要体现在人口奖励上,10人口时有吞噬者的星系建造飞船减少工业消耗,50人口时只要处于战争中,那么帝国获得40%工业加成,逆天了好吗,本来就减25%维护费,这下造飞船来更没有顾虑了。

求助无尽空间2新加种族的任务

种族天赋“效果”文件路径:
#92;Endless Space Disharmony#92;Public_xp1#92;Simulation#92;EmpireTraitDescriptor.xml
种族天赋“花费”文件路径:
#92;Endless Space Disharmony#92;Public_xp1#92;Simulation#92;FactionTrait.xml
例子:
两个文件分别搜索<!-- Optimal Structure* -->
就可以分别看到,
TargetProperty="MaxWeight" Value="0.15"和Level="1" Cost="10"
前面是效果,增加船只15%的最大重量;后面是消耗点数,1级消耗10点。
很明显了吧,比原版好改多了,自觉修改吧。
无忧僢奇里面要特别值得注意的是,由于Boss数量相对较少,玩家间的争夺十分激烈,要小心背后,只有自己最靠得住,不要被其他抢同一个Boss的玩家给暗算了才是真的。

求助无尽空间2新加种族的任务

入侵已殖民星球的方法:
外交宣战,派舰队去要占领的星球(船上要有部队,没部队停靠自己的星球补充人员),有入侵图标,点击开始地面入侵战,把敌人地面部队打光占领完成。

无尽空间2新手怎么玩 新手该怎么操作攻略

第一阶段:
1、用的sophon智者
2、sophon的优势在于起手就可以研究进阶科技,本族特性是加科技点,另一个特性是某项科技研究的人越少,加成就越多,最多可以加成50%,所以抢先研究科技很重要,因此迅速升级科技是sophon常用的战略
3、初始星球是草原,带着两艘船,一艘殖民的,一艘探索的
4、选择科技:一般系统教程推荐一个旅行的科技,两个探矿的科技
旅行的科技是可以不用沿着航路航行,初始没啥用处(.....后期也没啥用处好吧,还是有一点的)
两个探矿的科技也没啥用处,因为你根本不知道哪里有矿......
所以我选择的是movement移动点+2的科技,好像是第一个
然后选择的就是进阶科技中加科技点数的,(应该是草原星球+10科技点的)
殖民星球的不用管,因为人口上升初始时很缓慢的
我们要赶在换届选举前把能研究的科技都搞定
5、星球建设:分为建筑和军事,建筑优先,第一个是+10钱的,然后是+5工业的,
第三个一般就是科技开出的新建筑,是草原星球+10科技
6、星球探索:侦察船先出动,看到有能殖民的星球,二话不说就让殖民船上...
不过我没这运气,一般跑个十回合才能找到适合殖民的
7、关于侦察船:如果星球上有异常,可以使用侦察船的组件研究,消耗一半的移动点数
完全消耗了也可以继续研究,两回合恢复,一般矿都是这样探出来的,初始星球没有
这种异常,所以也不会有矿,探矿成功后也能获得一定量的矿物,一定概率失败
8、矿分两种:战略矿物和奢侈矿物
9、战略矿物是系统最开始推荐的两个科技中使用的,主要用来造船,在界面左上角可以看到
10、奢侈矿物不需要科技支持就可以每回合获得(殖民相应星球),后边有大用,在经济界面里可以看到
11、如果星球上有2种矿物之一,某些科技开出的建筑会对其有加成,具体看科技说明
12、选择英雄:英雄一般是派到星球上支持发展,sophon选的是科学家,技能选择加粮食的,升到二级对于人口增加效果相当明显
探索一定几率找到学院,或者某个任务会带你找到,然后过一定回合就可以选择新英雄,免费。
在英雄管理界面可以看到进度,这样持续十个回合,会收到100左右矿物,星图也能完成周边探索,可以考虑进入第二阶段
第二阶段
1、殖民新星系:建议第二个星系不要离初始星系很远,很容易被搞掉,没法救援,涉及战争的第三阶段再说
要求不要太多,选择的话考虑下星球大小、矿产、异常等
2、开贸易科技、开军事科技、开神经机器人科技
根据情况来说,这时候如果挨着crazer,妥妥的战争狂,啥也不用想了,开始搞军事吧
后者有人表示对你的不满...过几个回合就会向你示爱....
我基本不是前者就是后者,因此...立马从科技变成军事了
3、进阶的军事科技中,有个+1指挥能力的科技,虽然写的是+1,但是研究出来后至少+3,
也就是说,开局一个部队只能整编四条船,现在变七条船了,打谁都妥妥的.
基本研究出来这个后,组一个舰队,也就没人敢在家门口晃悠了,包括野怪
至于武器和防御的用不着研究....也可以研究看看效果
或者把最上方的中级的船科技研究出来,消耗三个指挥点,可以再带条小船,谁来都不用怂
即使是5000+血的方舟,也是两只舰队搞定
4、贸易科技研究后,可以新建一个贸易公司总部(只能建一个),建完总部后,可以再建一个分部(只能建一个)
两个之间的距离越远,收益越高,收益包含金钱、科技、奢侈物。在经济界面右侧的tab页面可以看到,
当收益过了一定回合后,允许你建第二个贸易公司总部和分部...依次继续,如果和第一个线路重合的话,会有减益
5、神经机器人科技有个逆天的条约,使用奢侈物品在交易界面创建一个契约,不同的物品有不同的效果,
包括+50金钱、科技、工业等等,每个星系都可以执行一次,只需要1-2回合...
对于刚开拓的星系有巨大的加成效果。
为啥3、4、5只能在第二阶段选一个呢??
因为换届选举的时间到了
6、换届选举:sophon和crazer都有换届选举,大概二十个回合左右,随着游戏的进行,越来越多的党派出现
比如sophon最开始只有科学家和和平主义者,然后会出现军事者、工业者、环保者等组织
各个组织通过选举轮流执政,最主要的影响就是施政大纲
科学家的施政大纲就是研究下一个时代的科技,如果科学家下台,这个效果就byebye了
其他的施政大纲没注意
换届选举可以使用一些选项进行一点影响,不过我没有影响成功过,和平主义者上台,次世代科技研发效果消失
7、在游戏中建造建筑会对一些主义有影响,因此前期尽量多造科学家的建筑,确保第三次换届选举科学家反攻
8、考虑修改下设计,侦察船出去考察1-2艘
第三阶段
四处推倒其它舰队,研发基础科技,可以考虑攻打个比较近的星球玩玩(准备读档吧)
1、因为科技已经退回第一纪元,所以考虑研发下刚才没看的
军事科技除了最后一个+人口的对于crazer有点鸡肋效果,对其他种族没什么用处
农业和幸福度的科技,如果你很喜欢种田的话可以研究下农业的...
科学的科技好像还有个比较有用的,忘了是啥了,看看有什么星球想去旅游,研究下
工业的采矿科技可以开始练了,舰船都需要ti矿,这个不可缺少,另一个可以缺少...(待定)
2、科技积累满十个就可以普通的进入下一个纪元了
3、在第二第三阶段有好的星球都可以去殖民了
4、如果第一个星球人口已满,第一个星系又有可以殖民的星球,可以直接殖民,不需要船
人口可以从第一个星球直接拖到第二个星球,技巧是鼠标在第一个星球人口上划过,变亮后一次性拖走
5、星系内有多个星球,每个星球有自己的特化科技,点击星球下边的修理符号可以选择特化科技,
如果不能点击说明相应的科技未开启
6、除了普通的帝国外,还有一些小文明,可以在解锁外交科技后去游说他们加入本国,消耗影响点数,或者武力征服
7、第二次换届选举如果你不是军事工业搞的太多,科学家会再次当选,然后开启第三个纪元
第四阶段
收割果实,随便玩玩吧
1、科技里有虫洞,鸡肋
2、军事可以解锁一个武器防御科技了
3、经济有什么记不清了
总之军队开路,想打谁打谁...一般没有反抗的
4、殖民星系过多导致幸福度下降,研究点+幸福的科技吧
5、目前没发现划分星域等功能和科技,星系最多6-7个吧
关于入侵星球
入侵星球需要人力,鼠标放到舰队界面上,有个人靠人的图标,需要回自己的星球补充满,然后侵略星球
如果有复数的舰队在星系里,一个舰队的指令会带着所有舰队的人侵略。
同样,防御星球时,把敌人的舰队搞死,他就没有人侵略了
船越大,带的人力越多。
关于战斗
长程克制短程、短程克制中程、...
克制时前边有个星号,太简单了点,数量是优势
关于外交
很鸡肋,干什么都要消耗影响点数,而影响点数更重要的应该是一些法令
关于crazer
对星球有摧残效果,有一项法律,杀一艘船+50金钱/科技,玩过上一版的都知道这个种族,不过没那么多野怪可以杀....

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