《重建核心》实况剧情攻略解说视频

整理:游戏232
2020-03-14 10:31:02

如何评价游戏《重建核心》

 根据某位已经十几小时的朋友相告,《重生核心》的主要舞台将永远是游戏中一眼望不到边的沙漠,所以妄图看到绿色和粉色的朋友可以鸣金息兵,认真地在沙漠和山洞里进行冒险吧。
  而本作Xbox One的沙漠地形就是一个灾难,不管是亮度调低还是调高,遇到沙漠那种白茫茫一片没有其他物件的场景,玩家会很容易失去判断场景的纵深能力,感觉体验了一把沙漠中的雪盲症,真是刺激,因此建议大家把游戏的亮度调低一点,有益视力。
  进入了游戏中的主要场景:地下城之后,游戏的画面感觉就会好很多,暗处的洞穴里设置有柔和的灯光和各种场景光源,会让眼睛舒服一点,当然等你回到地面以后,又是一段瞎眼时光。
  《重生核心》的Xbox One版画面中规中矩,略有些卡通风格的人物造型和机器人设计,配合写实科幻风的场景设计,足够表达出游戏想要表达的内容。而《重生核心》在其内心深处是一款平台跳跃游戏,在关卡中的所能看见的平台,基本上在游戏的后期都能够想办法跳上去。

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  既然叫《重生核心》,那么本作战斗的关键就是抢核心,没血的敌人可以被抢,满血的敌人可以偷偷被抢,直接秒杀。被抢走核心的地方机器人都会瞬间死亡,并对周围的敌人造成大伤害。BOSS则必须要通过抢球来将其击杀。
  抢球的时候玩家需要仔细观察钩锁的颜色,红色为钩锁快撑不住了,白色为钩锁马上就要断了,抢核心(抢球)相当于一个小游戏,没错,就是很多日式RPG里的钓鱼小游戏。在抢球状态下,玩家还是会被攻击的,被攻击后会马上中断抢球进程。
  但是一旦开始抢球,玩家不能够手动解除,因此经常会发生的情况就是明明看到敌人的攻击要糊脸上了,但是并不能取消动作进行回避,客观一点可以评论这个设定为:你需要小心进行抢球活动,看准时机,如果比较主观任性一点,那么评论就是:大哥你就不能加入一个手动中断抢球的操作么!?
  被抢走核心的敌人会为玩家提供一颗核心,如果直接击杀的话,会掉落硬件道具,到底选择抢球还是拿硬件,这需要玩家自己去做出选择。
  然后是游戏的射击,抬枪后会自动瞄准范围内的敌人进行打击,不抬枪则是自由射击,一开始容易让玩家觉得这样会削弱游戏战斗的代入感,降低游戏难度,但是我要说的是,这明显是增加游戏的难度好吗?有复数敌人扎堆的时候,虽然可以拨动右摇杆来选取目标,然而强烈的黏着效果会影响玩家精确的击杀顺序,比如你想先把红色的机器人杀掉,结果自动射击帮你锁定了旁边的小蜜蜂。
  但是《重生核心》的自动瞄准有其存在的必要意义,因为战斗中玩家除了射击之外还有很多要做的事情,回避、蓄力射击、召唤机器人协同攻击、解救被控制的我方机器人都是玩家在射击的同时需要去做的,那么如果是这样,我无法想象本作如果没有自动瞄准将会是怎样一番景象。
  战斗中玩家需要变换不同颜色的枪弹来对相应的敌人造成大伤害!这些敌人还会在战斗中变色,玩家需要不断地切换各种子弹,如此的设计带来的效果就是战斗的高度紧张感,再加上玩家被敌人击中之后会进入各种负面效果,浑身带电要左右摇摇杆啦,浑身带火要冲刺来灭火啦,或者脚上踩着泥要不断连跳啦,不好好安排各种敌人击杀的先后顺序的话,就会被围殴致死。
如果在关卡中被围殴致死的话,游戏的读盘时间为整整两分钟,因为我的游玩是全程录像的,因此录像中我倒下的时间是19:28,从这里开始一直读盘,直到21:32才再次开始游戏,有可能一次死亡直接造成了整个游戏的重新读取,不然这样的读盘时间实在是太可怕了,非常有老派游戏的风格,大概吧。
在解谜阶段和单纯的平台跳跃阶段,游戏的帧数比较稳定,但是目测应该没有30帧,而当同屏敌人超过3个之后,Xbox One版《重生核心》就会开始掉帧,不过这样的变化也在可以忍受的范围之内,也不会出现不适的症状,比《黑暗之魂3》教宗沙里万的时间减速好多了。
  而Win10版本的就厉害了,不但不掉帧,画面清晰流畅,连沙漠都不再晃人眼了,当然前提是你的PC硬件配置够高。

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  游戏中玩家取得的核心、硬件和各种蓝图都是用来拼装你的核心机器人用的,他们可以在战斗之中提供各种各样的帮助。当然,主要是吸引火力。
  之后还能够花费各种颜色的点数来提升机器人的各项数值,玩家直接根据机器人的默认配置升级其最擅长的那一项就好。在前期来讲对玩家没有多高的配置要求,地下城暂时也没有强制的等级限制,不会出现你没达到多少数值就过不去这样的情况。
  目前看来升级机器人就只是可以在战斗中表现得更加出色,战斗之外则是依靠机器人本身的冒险能力,比如狗狗就是在沙子里寻找隐藏道具,赛斯蜘蛛就是带玩家坐过山车。

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  《重生核心》是一款现代少有的3D平台跳跃冒险游戏,现在很多游戏的中心会放在战斗(卖强化)、人物养成(卖周边)或是故事讲述(卖小说)上,但是在《重生核心》里,你的大部分时间都在旋转跳跃,以及赶往需要跳跃的平台路上,故事对于你来说只是穿针引线的工具,我目前对于这个老套的“机器人都失去控制”这样的故事并没有多少兴趣。
  主人公的二段跳和冲刺能力手感流畅,冲刺还会依照玩家按键的长短来决定距离,这些都熟门熟路后,玩家需要在不断变化的关卡平台设计中发挥自己的操作力,这和《超级马里奥》系列相得益彰,马里奥本身的能力并不复杂,也不是很多,但是精彩的关卡设计让游戏的乐趣成倍增加。
  游戏中各种机器人的能力也都是旧瓶装新酒,我们可以理解为萨姆斯姐姐的各种装甲能力自己下地走路了。
  主线任务中也会有一些需要恰当时机的跳跃桥段,玩家不仅要运用好主人公本身的能力,还要选择正确的机器人才行。

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  以上是我玩了《重生核心》5个小时的前期体验感受,但是请注意,它不是评测!本作目前看来就是一个比较好玩,缺点可以忍受,优点也就那样的平台跳跃游戏,选取在2016年9月13日发售也算是比较科学,如果早一点就更好,再晚一点可能就会遇到发售即告入水无痕的尴尬境地,这年头真的不怕人喷,怕的是人们都懒得喷你。
  整个游戏给人一种3D版《银河战士》、《恶魔城》的感觉,但这并不是讽刺。这两部作品短期内都不太可能出现新作,而《重生核心》能够提供给一个老派玩家想要的一切,为何不试试呢?回到过去的好时光的机会已经不多,将来这样的游戏也只怕会越来越少。
  最可怕的是这游戏才一百多块钱,如果他敢卖59.99美元,估计就很危险了,目前这个定价就比较合理,比某些搭售的游戏、故意拆开卖DLC的游戏来说良心太多。
  本来以为会雷的,没想到还蛮好,如果能在8月份卖就好了。

如何评价游戏《重建核心》

PC+SSD 暂且没有遇到X1上描述的“死亡两分钟”的问题。整体的加载跟载入还可以接受,是正常水平。但是作为我本机,连接校园拨号网络,联网后进游戏,按下Enter键后,会立即断网,因无法载入游戏同步进度而死活进不去,所以只能先开游戏再联网,不知道是不是运营商的问题。游戏本身制作有限。。所以默认全部高效;整体在后期游历地图的时候还是很糟糕,贴图很屎。可以很明显的感受到制作组像是在“赶工”,明显在贴图上没有下什么工夫。

地下城探索关卡设计很巧妙,整个游戏的重心或者说制作组把所有的工夫感觉都花在了这上面。尤其是最后的“登塔”,能感觉到稻船敬二满满的恶意。确实他也达到了目的。刚刚发售,媒体清一色的低迷评价,可能与此也有关——还未见过后期的走向跟关卡设计。同为ACT游戏,recore不像古墓系列着重与叙事。其中的“动作”元素才是重点,主线完全可以忽略的。这其中又遗传了大部分《洛克人》的基因。还有一点,地图设计非常“坑爹”,正常情况下,大概你所见到的每一座大概都是可以攀爬的,你可以一直一直向上爬,你感到的是自由,无限制,又将插头收集元素置于其中,导致了玩家需要花极大的精力去探索地图的每一个角落,每一座山都很有可能藏着“宝贝”,甚至于,有许多探险场所必须要主角到达一定的范围内才会触发在地图上标示出来。如果你很快做完了主线,那么你有可能花上三倍不止的时间去游历地图,爬山。而且有的电池收集元素并不是常规的大概在探索地附近!完全不是这个样子!!!基本上就差你要用Dog挖每一寸沙子了。

这是个很让人崩溃,很让人抓狂的游戏,,,Just for me . 主线夹杂着收集,摸了34个小时 ,结束了主线。整体进度76%,棱镜核心收集数量大概到全部的一半左右,主角武器跟机器人等级已经满级了。接下来有空就爬爬山什么的。也别想着刻意去找什么东西了,太累了。刚出那会媒体评分只有7分的话,现在大概至少8.5分吧。可能大家都误会了稻船敬二要突出表达的那部分意思了。不过还是要批评你!你在去年今年的E3上可不是这么跟我演示的,也是把人骗的不轻。一句话说完,国行win10商店这个119的售价,完全可以接受。

如果你还没有体验,如果你是《古墓》类ACTer的话,而且。。。不那么。。。手残。。。的话,还是值得买的。

最后我要放一个很严肃的问题!!!
第五个机器人在哪儿????
大概摸了一下地图,完全没发现任何踪迹。不知道有人发现了吗?难道还是一个半成品,将来通过更新来发?!这可是个很严肃的态度问题。NO.5具体形象大概如海报所描述的那样

windows8能玩重建核心

确保集成显卡(英特尔核心显卡)驱动为最新并兼容。不是则从win10系统更新或直接到英特尔下载更新(系统更新可能慢)。通过重装驱动或更新后
找到英特尔核心显卡控制器(可通过开始菜单“拼音Y”找到或搜索)。(找不到则重装驱动)
打开后选“3D”
进入后“应用程序最佳模式”选择“启用”(这样保证可以切换A卡/N卡)
设置完点“应用”。
完成。

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