《黎明杀机》8月9日更新内容一览
黎明杀机新篇章有什么新内容
1.1.2更新日志
此为正式版的1.1.2
大小:900多MB
测试服玩家需在[属性-测试]中选择不参与任何测试
【新内容】
新内容-增加13个新插件
新内容-增加10个新祭品
新内容-增加29个屠夫能力附件
新内容-增加9个高级道具
新内容-人类新自定义服装包上线(80年代服装DLC)
售价为2.99美元
截止到我发帖的时候此DLC还没在商店上架
匹配--在加入房间前增加一个预约步骤(确保有位置供转移)
匹配-作为人类玩家,匹配时的段位差不会再扩大(段位差受到屠夫限制)
匹配-匹配到房间前不会再停止搜索(但是可以手动取消)
UI-给聊天窗增加了开关按钮
UI-给库存增加了排序选项(通过兼容性、稀有度、或名字)
【平衡性】
-从一个夹子上挣脱,或从屠夫的肩上落下的时候,会获得短暂的“夹子免疫”效果
-短时间内多次翻越同一个窗会导致此窗在一段时间内被封闭(仅对此人类单独生效)
-调整了出生点距离标准(降低了多位人类出生在一起的可能性)
-调整了倒地(濒死)人类的恢复速度(为原来的2倍快)
-增加了护士与手电筒的额外交互(手电筒可以打断鬼影步充能&闪烁并造成眩晕)
-调整了地图&手电筒的得分机制
-平衡了一些护士的能力附件(怀表,木马,恶男的纪念品,紧张分裂症男孩的宝藏)
-人类蹲伏状态下不会触发乌鸦
-倒地人类被治疗时不会出现任何动作(屠夫无法通过气场判断是否被治疗)
-降低“护士的召唤”技能的有效距离
-降低护士的鬼影步基础次数至2
-降低护士的基础移动速度
【BUG修复】
-关闭了全屏窗口化模式下的垂直同步(应该会带来一些优化)
-修复了“证明自己”技能的使用者死亡或断线后,技能依然生效的问题
-修复了“窃窃私语”&“鬼鸦谍影”技能会被死亡&断线人类触发的问题
-修复了断线人类被计算进献祭成就进度的问题
-修复了角色头发(以及其他动态部分)在一些建筑中被“卡住”的问题
-修复了导致幽灵屠夫在隐身状态下行走时,头部模型的一部分会在视角中出现的问题
-修复了角色在蹲伏状态下“翻越”以后会呈现站立动作的问题
-修复了人类被挂上钩以后模型抖动的问题(通常出现在第一次上钩)
-修复了在游戏外接受邀请时进入游戏会穿着默认自定义外观的问题
-修复了裹尸布插件无效的问题
-修复了屠夫踩到夹子会导致夹子改变位置&方向的问题
-修复了在上钩或捡起人类的过程中,手电筒闪瞎屠夫解救无效的问题
-修复了屠夫进入游戏后没有过场动画(视角转一圈)的问题(此BUG同时会导致屠夫的头部模型显示在视角中)(比如夹子屠夫的面具)
-修复了一个导致屠夫匹配段位差扩大的问题
-修复了护士扛人时移动速度过快的问题
-修复了屠夫肩上人类挣扎时,砸板击晕解救无效的问题
-修复了已经“上天堂”的人类依然被考虑在游戏中的问题
-修复了第二阶段救人中途终止会导致钩上人类立即死亡的问题
-修复了steam昵称中有无效字符的玩家无法在聊天窗打字的问题
-修复了电锯屠夫无法锯到蹲伏在下坡的人类的问题
-修复了在一些方向上无法激活处决动作的问题
-修复了一个导致接受邀请后卡在载入界面的问题
-修复了玩家被砍至倒地状态时可以不停使用手电筒的问题
-修复了玩家扔道具可以跳过拆钩硬直的问题
-修复了一些交互动作会因为碰撞而激活的问题
-修复了电锯飙车时突然出现碰撞的问题
-修复了护士可以在板子上闪现的问题
-修复了护士在鬼影步眩晕间期也可以交互的问题
-修复了当其他人类在钩子上断线时你能获得无畏分的问题
此为正式版的1.1.2
大小:900多MB
测试服玩家需在[属性-测试]中选择不参与任何测试
【新内容】
新内容-增加13个新插件
新内容-增加10个新祭品
新内容-增加29个屠夫能力附件
新内容-增加9个高级道具
新内容-人类新自定义服装包上线(80年代服装DLC)
售价为2.99美元
截止到我发帖的时候此DLC还没在商店上架
匹配--在加入房间前增加一个预约步骤(确保有位置供转移)
匹配-作为人类玩家,匹配时的段位差不会再扩大(段位差受到屠夫限制)
匹配-匹配到房间前不会再停止搜索(但是可以手动取消)
UI-给聊天窗增加了开关按钮
UI-给库存增加了排序选项(通过兼容性、稀有度、或名字)
【平衡性】
-从一个夹子上挣脱,或从屠夫的肩上落下的时候,会获得短暂的“夹子免疫”效果
-短时间内多次翻越同一个窗会导致此窗在一段时间内被封闭(仅对此人类单独生效)
-调整了出生点距离标准(降低了多位人类出生在一起的可能性)
-调整了倒地(濒死)人类的恢复速度(为原来的2倍快)
-增加了护士与手电筒的额外交互(手电筒可以打断鬼影步充能&闪烁并造成眩晕)
-调整了地图&手电筒的得分机制
-平衡了一些护士的能力附件(怀表,木马,恶男的纪念品,紧张分裂症男孩的宝藏)
-人类蹲伏状态下不会触发乌鸦
-倒地人类被治疗时不会出现任何动作(屠夫无法通过气场判断是否被治疗)
-降低“护士的召唤”技能的有效距离
-降低护士的鬼影步基础次数至2
-降低护士的基础移动速度
【BUG修复】
-关闭了全屏窗口化模式下的垂直同步(应该会带来一些优化)
-修复了“证明自己”技能的使用者死亡或断线后,技能依然生效的问题
-修复了“窃窃私语”&“鬼鸦谍影”技能会被死亡&断线人类触发的问题
-修复了断线人类被计算进献祭成就进度的问题
-修复了角色头发(以及其他动态部分)在一些建筑中被“卡住”的问题
-修复了导致幽灵屠夫在隐身状态下行走时,头部模型的一部分会在视角中出现的问题
-修复了角色在蹲伏状态下“翻越”以后会呈现站立动作的问题
-修复了人类被挂上钩以后模型抖动的问题(通常出现在第一次上钩)
-修复了在游戏外接受邀请时进入游戏会穿着默认自定义外观的问题
-修复了裹尸布插件无效的问题
-修复了屠夫踩到夹子会导致夹子改变位置&方向的问题
-修复了在上钩或捡起人类的过程中,手电筒闪瞎屠夫解救无效的问题
-修复了屠夫进入游戏后没有过场动画(视角转一圈)的问题(此BUG同时会导致屠夫的头部模型显示在视角中)(比如夹子屠夫的面具)
-修复了一个导致屠夫匹配段位差扩大的问题
-修复了护士扛人时移动速度过快的问题
-修复了屠夫肩上人类挣扎时,砸板击晕解救无效的问题
-修复了已经“上天堂”的人类依然被考虑在游戏中的问题
-修复了第二阶段救人中途终止会导致钩上人类立即死亡的问题
-修复了steam昵称中有无效字符的玩家无法在聊天窗打字的问题
-修复了电锯屠夫无法锯到蹲伏在下坡的人类的问题
-修复了在一些方向上无法激活处决动作的问题
-修复了一个导致接受邀请后卡在载入界面的问题
-修复了玩家被砍至倒地状态时可以不停使用手电筒的问题
-修复了玩家扔道具可以跳过拆钩硬直的问题
-修复了一些交互动作会因为碰撞而激活的问题
-修复了电锯飙车时突然出现碰撞的问题
-修复了护士可以在板子上闪现的问题
-修复了护士在鬼影步眩晕间期也可以交互的问题
-修复了当其他人类在钩子上断线时你能获得无畏分的问题
黎明杀机更新后血球最高上限50万了,我攒了好久80...
花呗,攒着有啥用,人家一个修改就99999999999了
黎明杀机1.02版本更新内容翻译1.02版本更新了哪些
下面是更新细节:
一、平衡性改动:
调整【速度爆发】的冷却时间。
【势在必行】现在只影响治疗他人的速度,最大加成减少。
治疗技能,生存技能和治疗道具都有很多平衡改动。
调整箱子和发电机的出生位置的权重。
调整血点结算细则。
如果幸存者呆在固定位置长时间不动,乌鸦会向屠夫示警。
隐身屠夫现在有比现形隐身刷分更好的事情要做。
调整人和屠夫的翻窗速度。
二、多方面的改动:
暗影特使不会因为屠夫惊动乌鸦而示警。
离开房间后加入新游戏增加了5秒的延迟。
人类离开游戏屠夫会获得同样的献祭分数。
人类拔线屠夫会获得更多加成分数。
仍然存留的血迹会被覆盖。
调整匹配机制。
大量关于地下室,矿坑和鲜血小屋的改动。
调整献祭过程中人类抵抗的作用。
调整人物界面的烟雾和粒子。
UI界面升级。
结算界面会显示退出或拔线的人类。
增加强退和拔线的惩罚。
三、BUG修复
修复了使用【无人生还】会获得错误的的攻击冷却时间减少的bug。
修复了抱起人类时屠夫视角会削减的bug。
修复了结算界面会显示噪音信号的bug。
修复了会使人类按使用物品键会停止奔跑的bug。
修复了夹子屠夫带的挂件只影响第一个夹子的bug。
修复了匹配机制会让一些玩家无法玩屠夫的bug。
修复了左下角人类血量状态不会及时更新的bug。
修复了隐身屠夫隐身时会闪烁的bug。
修复了抱起【黎明杀机 k73】人类后会有错误动画的bug。
修复了人类到达Rank1后不会降级的bug。
修复了电锯屠夫用电锯摧毁障碍后仍然会阻碍移动的bug。
修复了人类被治疗无法主动逃跑的bug。
修复了人类会卡在山上的bug。
Entity现在会让献祭钩子以合适的方式显现。
目前,团队正在开发“和朋友一起求生”的模式,还有中文和俄语的翻译。我们也不断的与玩家交流以便处理他们发现的平衡问题和bug。
一、平衡性改动:
调整【速度爆发】的冷却时间。
【势在必行】现在只影响治疗他人的速度,最大加成减少。
治疗技能,生存技能和治疗道具都有很多平衡改动。
调整箱子和发电机的出生位置的权重。
调整血点结算细则。
如果幸存者呆在固定位置长时间不动,乌鸦会向屠夫示警。
隐身屠夫现在有比现形隐身刷分更好的事情要做。
调整人和屠夫的翻窗速度。
二、多方面的改动:
暗影特使不会因为屠夫惊动乌鸦而示警。
离开房间后加入新游戏增加了5秒的延迟。
人类离开游戏屠夫会获得同样的献祭分数。
人类拔线屠夫会获得更多加成分数。
仍然存留的血迹会被覆盖。
调整匹配机制。
大量关于地下室,矿坑和鲜血小屋的改动。
调整献祭过程中人类抵抗的作用。
调整人物界面的烟雾和粒子。
UI界面升级。
结算界面会显示退出或拔线的人类。
增加强退和拔线的惩罚。
三、BUG修复
修复了使用【无人生还】会获得错误的的攻击冷却时间减少的bug。
修复了抱起人类时屠夫视角会削减的bug。
修复了结算界面会显示噪音信号的bug。
修复了会使人类按使用物品键会停止奔跑的bug。
修复了夹子屠夫带的挂件只影响第一个夹子的bug。
修复了匹配机制会让一些玩家无法玩屠夫的bug。
修复了左下角人类血量状态不会及时更新的bug。
修复了隐身屠夫隐身时会闪烁的bug。
修复了抱起【黎明杀机 k73】人类后会有错误动画的bug。
修复了人类到达Rank1后不会降级的bug。
修复了电锯屠夫用电锯摧毁障碍后仍然会阻碍移动的bug。
修复了人类被治疗无法主动逃跑的bug。
修复了人类会卡在山上的bug。
Entity现在会让献祭钩子以合适的方式显现。
目前,团队正在开发“和朋友一起求生”的模式,还有中文和俄语的翻译。我们也不断的与玩家交流以便处理他们发现的平衡问题和bug。
《黎明杀机》按键操作方法一览 怎么操作
1、WASD:上下左右,控制方向。
2、C:下蹲,逃脱敌人的追捕必备,利用场景物品遮掩可以让你顺利逃脱。
3、Shift:奔跑,但要记住逃跑的速度没有屠夫快,因此要利用好下蹲和奔跑的搭配。
4、鼠标左键(人类):救人+修发电机+破坏夹子+开门+挣扎
5、鼠标左键(屠夫):砍人+抓人+挂钩子+破坏障碍物
6、右键:需要有工具才能使用,屠夫也一样(主要是放架子,放陷阱)。
7、空格:就是跳窗子,跳木板,爬墙或者弄倒木板,藏柜子。
扩展资料:
背景设定
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。
游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。
十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里;
不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
黎明杀机最新版本说支持中文但为什么设置没有中文...
设置里的最后一个选项选到简体中文之后重启游戏,你会神奇的发现,变中文了