《FIFA17》新特性主动智能系统无球跑动视频介绍

整理:游戏232
2020-03-17 22:31:21

《FIFA 18》新特性一览 FIFA18和FIFA17有什么区别

画面更好了,操作简化了一些,以前的引擎感觉更倾向于个人能力,18有点感觉传球倾向于战术变化了, 有些短传渗透,前场的传球不是自己本意想传的点,很出乎意外,得适应,实况2018也试了一下,人物特性强化也好了点儿,动作多了,变化也大,然后身体接触多了,动作也根据人物特性调整比较大,尤其门前的射门头球角度,总体来讲FIFA18很17变化不是特别大,反而实况18和17的变化更大一些,但是个人觉得FIFA的可玩儿性高一些,更娱乐一些,实况更接近真实性,看个人需求喜好吧,这一代的18更倾向于战术变化。

《FIFA17》传球路线与传球时机选择攻略 怎么有效传球

三角短传

做法:左摇杆+A键

介绍:自从《FIFA16》开始就加强了三角短传的准程度以及速度,在中后场范围倒脚非常适合。

三角短传不一定限制在固定的三个人,只是三角范围容易找到局部位置的突破口,而非选择大范围转移(转边)。

三角短传讲求要尽快将皮球传送给下一个队员,因此左摇杆选择方向要准确,然后配合A键的恰到好处的力道传球。

在辅助设置当中选择角度辅助以及力道辅助,能够提升三角短传的准成度。

注意事项:三角短传会容易陷入倒脚的状态,尤其是去参加国内一些《FIFA》赛事,有要求限制在自己半场只能有10脚传递,那么就要谨慎地选择三角短传,以免违反赛事规则。

如果只是面对AI或普通玩家,那么进行三角短传可以调整一些赛事节奏,寻求更好的传送或突破口。

FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (1)

高速三角短传

做法:X键+A键或Y键

介绍:此做法是在原有的三角短传的基础上增添了向前的趋势,尤其是中前场球员并非一成不变地站在原位传球,他们会有往前的趋势,甚至乎是传接球过后,其余由AI或玩家控制的球员会往前冲。

这时候可以给他传送一个直塞球,而在接球球员旁边也会出现往前冲刺的无球球员,那么这时候可以给他一击直塞球,此时就会形成由直塞球(Y键)所引领出来的三角短传。

高速三角短传,适合于撕破对方后防,进攻效益大。

注意事项:高速三角短传需要注意球员之间的站位以及无球球员的速度,只要有一样被削弱了或者是弄错了,高速三角短传配合就会失效。

而且从《FIFA16》开始,辅助角度的直塞球被削弱了,容易传出力道和方向都有很大误差的直塞球,因此玩家最好使用手动传球(在设置中更改),以减低这种无谓的失误,但也会影响到普通短传的准成度。

一般来说,只要是确定无球球员处于奔跑并且即将要超过对方贴身防守球员时,给出的直塞球都能够准确到达,这时候注意好左摇杆所控制的方向即可。

过顶直塞球

做法:X键+LB键+Y键

介绍:过顶直塞球跟直塞球稍稍不同的是,前者要求无球球员在超过防守球员的瞬间给出,而后者则是可以在无球球员即将超过防守球员时送出,这样做才能够达到很好的过顶传球效果。

然而过顶直塞球的用法也可以在抢断皮球时,直接从后场找到前锋所在方向,然后直接一个大力过顶传球,这会容易制造成单刀。

在解围过程中,也可以考虑使用过顶直塞球,首先能够将球吊到我方前锋前锋以及对方中后卫的后方位置,令到对方反击时不顺畅,如果走运的话,更能容易形成单刀。

当门将控球而有对方前锋过来骚扰,也可以施展过顶直塞球,轻松挑过对方前锋。

注意事项:过顶直塞球在前场进攻时需要留意无球球员的跑位,否则容易将球权送给对方。

后场使用的过顶直塞球,解围意义大于进攻,所以要经常将球往无人地点踢去,最好选择两翼的前方。

传中球

做法:A键、RB键+A键、X键、X键×2、X键×3、Y键、LB键+Y键

介绍:传中球的操作方法有7种,就是上述的7种操作方法。7种方法代表着不同的情况,惯常会使用A键、RB键+A键、X键×2、Y键,这4种用法居多。

首先是A键的普通地面传中,这种做法要确保无球跑动的球员处于非奔跑状态,以免造成年人前波(球)后的情况,接球球员在打门时力度、角度会出现不足的情况,可以考虑作二传或者是带顺一步再射门;

RB 键+A键,属于大力地面传球,同样要求无球跑动的球员处于非奔跑状态,这种传中突然性强,不论是对于防守球员还是进攻球员,进攻球员可能会在接球时出现球弹离脚的情况,因此建议是将球传球有打门机会的球员,然后让其立即射门。大力地面传球,接球者的射门力度会较大,但角度欠缺;

X键,大力高球传中,这是历代《FIFA》最常用的传中伎俩,落点多数处于远柱,而一般类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵来说,传后柱的意义不大,更加适合于类似4-4-2这种有快翼的阵所使用,因为阵中的双翼或者后上的边后卫都会有意识去去到后柱抢点,那么就有激活作二次传中或头槌攻门;

X 键×2,中距离高球传中,上述的X键大力高球传中适用于有快翼的阵,那么中距离高球传中就更适合类似于4-2-3-1或4-3-2-1这些缺乏快翼的阵,这些阵中前场球员更热衷于往中路前插,而中距离高球传中落点多数是在十二码点附近或者是小禁区中央位置,多数是门前出迎十分尴尬的落点,适合让前插的球员进行大门;

X键×3,低平球传中,这种传中手段与RB键+A键的大力地面传球有异曲同工之妙,然而这是贴地的传球(而非地面传球),但容易被后卫拦截下来,若果第一名后卫拦不下来,那么这种贴地传球就容易漏过,让被困在防守球员堆中的前锋球员有机可乘;

Y键,以直塞球来传中是非常有创意的做法,但实质上不能称之为“传中”,因为直塞球本身做出来的效果就是速度慢、但轨迹刁钻,多数是作为后上叠瓦,或者是倒三角,看见有无球球员后上,就直塞横传,后上球员就可以在大位进行打门;

LB键+Y键,以直塞过顶传球进行传中,效果比起直塞球更像“传中”,因为它有把球吊入禁区的效果,不过需要球员后上来抢球,最好不要给处于前方的球员,否则容易传出底线;

注意事项:7种传中方法,都有各自的发动前提,因应不同的发动条件来选择传中球的类型有助于你打好这一记传中波。

角球

做法:右摇杆、X键

介绍:角球的改革是最鲜明的,以前是左摇杆控制角度,如今是右摇杆先选择一个落点,然后再添加力度,力度如果处于50%,那么落点准程度就会加大,小于或大于50%的力度都会造成落点偏差。

虽然有落点让你进行瞄准,但最好是选择落点在门将与十二码点之间门将出迎尴尬的距离,那么球不容易被门将没收。

如果发现球的落点处于前柱或后柱,可以考虑再作二传过度。

注意事项:角球的改革新颖,搭配十字键的角球战术会有更佳的效果。

但切忌不要过分追求落点,需要预判球员的跑位距离,才能令到冲抢球员有更足的距离进行攻门。

FIFA 17传球有哪些技巧 传球心得分享 (2)

掷界外球

做法:A键、X键、LB键

介绍:按A键作短距离的投球、按X键作远距离的投球。按LB键可以控制投球球员以外的球员进行走位。

投掷界外球时,在一个很小的半圆范围内,对手是不可以靠近的,因此最保险的做法就是让无球球员进入到安全范围圈内接球。

注意事项:投掷界外球时,只要将方向选对了,一般是不会失误将球交给对方。

但要注意在球员取球时,你去按A键,有可能球员在就位后马上就会朝你当前的方向投掷界外球,那么就容易失误。

《FIFA17》新版本更新总结 fifa更新了哪些内容

1.门将的反应和灵敏性变低 大多数爆射和反角低射都扑不到
2.后卫的自动防守AI降低 面对SM时僵直时间变长 站位比上个版本差一些
3.攻防节奏明显变慢 球员跑起来更厚重 不像前几个版本一样又快又飘
4.前场球员的跑位更合理 地面直塞球被明显加强
5.球员第一次触球更灵活 接球后的停球动作更加合理 僵直时间变短
6.某些花式的僵直时间变短 施放后碰撞体积也不同 比如马赛回旋 假射扣球 原地接球后快速拨球
7.根据我的感觉 这个版本下门将更重要的是模型和站位,像诺伊尔、裤袜这种会好一些,灵巧型门将基本是战五渣
8.阵型上41212-2更加强势 随着直塞的Buff和前锋跑位触球加强 怒怼中路更加容易出机会球
9.防守端比上个版本更需要操作 有些时候也需要手动控制中后卫 单靠AI有时候会让对面轻松传出直塞机会球
10.攻防节奏变慢 球员的PHY更加重要 B2B绞肉机类型球员非常适合当前版本
11.后防线的站位数据更重要 尤其是中后卫 个人感觉防守站位重要性仅次于双速
12.打法上 花式和扭屁股现在可以一用了 尤其是防守AI被削之后 体前变向非常实用,以前的花式党又可以秀了

《FIFA17》战术策略设置详解 战术策略怎么设置

组织进攻

1、速度

指的是进攻中整体整形向前推进的速度,数值越高,球员前插的越深。这个数值建议要高一点。

2、传球

这是指进攻中球员与球员之间传球的距离,数值越小,传球越短,打传控的一定要调低这个数值。

3、位置

这个位置不是指进攻的位置,而是指在防守时球员的跑位。不建议选择自由跑位,因为防守阵型会乱。

创造机会

1、传球

这个传球指的是传球威胁性,也就是说数值越高,球员会跑到比较危险的位置拿球,但是传球线路会比较容易被掐断。这个数值也建议不要太低,毕竟是游戏,一次得手可能就能进球。

2、传中

如果喜欢穿中的玩家,一定要调高这个数值,这样你的球员才会努力往禁区里跑,去争顶。像JUKERZ这样不穿中的,那数值就要低。

3、射门

这个射门是指创造射门的机会频率。数值大的话球员会积极前插,已取得频繁的射门机会,数值小的话,球员就会在带球球员的周边的安全区域,配合射门。

如果你想像巴萨那样把球传到门里,那这个数值就要很低,这样禁区前带球球员附近就会有很多队友接应。如果喜欢防反,那这个数值要高。

后防

1、施压

这个应该比较好理解,就是本方后防压上的距离,数值越高后防线会压迫的越靠中场。

2、积极性

这个数值低的话,防守球员会采取卡传球线路的保守的防守防守。数值高,球员会更多的靠近对方,断脚下球。

3、阵型宽度

主要指对方进攻是本方防守时整形的宽窄。很多大神把这个数值调的比较低,喜欢把阵型压紧。

希望这个回答对你有帮助

fifa17 联赛模式 怎么玩

FIFA的Pro Club模式,简单说,就是1个玩家控制游戏中1个位置上的1个球员,11个玩家组成一个队伍,在线搜索其他队伍,与另外11个玩家在线对抗的最接近真实踢球思维模式的游戏模式。对战形式:最多达11个玩家对阵11个玩家的在线对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制(玩家可以在游戏中主动向AI要传球、要球AI传中或射门),每个玩家自己负责擅长的位置,每场都可以自由站位,一个人只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),玩家这个位置上的一切【无球跑动】、【接应队友】、【佯装前插】、【盯人走位】等所有无球状态下的移动以及接球后的停球、传球、带球、过人、射门等所有处理球操作,这是其他任何足球游戏模式里都达不到的“无球+有球,小人全控制模式”。(许多只会一人控制11人单挑模式的玩家,初入club模式,连攻防两端基本的无球跑动都不知道该往哪跑,该怎么盯人,怎么走位,何时该加速,何时该散步,会突然发现自己原来不会踢球。。。。)球员小人初始为70多能力的虚拟人物,国籍、年龄、姓名、游戏中的解说发音、发型、发色、肤色、纹身、面孔、擅长位置、各位置细分、攻防能力模式、特技、五官长相、身高、体重、要不要护腕、穿什么品牌型号的球鞋、(你们的球队用什么队徽,穿什么球衣,征用哪个球场作为你们的主场。

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