《辐射:避难所》1.6版生存模式技巧心得一览

整理:游戏232
2020-03-17 22:31:21

辐射避难所生存模式前期怎么玩 生存模式开局心得技...

我玩的是PC电脑版本,开局要刷2个箱子,第一个箱子是加速任务获得,然后把去废土探索的任务叉掉,有50%几率又出现1个加速任务。
就是一定要刷出第2个加速任务,这样开始5分钟内,就能获得2个箱子。箱子最好能刷出高属性人物。
游戏开始最多来13个人,以后要靠箱子和生育。箱子出的人,是不占用13人名额的。比如你箱子开出2个人物,这样游戏开始就有15个人。
所以最完美是能刷出2个人,至少刷1个人。如果只是刷1个人,几率还是比较高的。
游戏开始有5个简单任务出箱子,前2个箱子可以反复开局至少刷1个人,剩下3个箱子也至少要出1个人,否则基本玩不下去。
游戏开始不久就会出现土匪入侵,打死土匪有很高几率获得武器和护甲。一般是加7的激光枪。
所以要建3连的大电力房间在第一层。把最好的武器都给第一层的人。可以刷土匪,让全部人都装备护甲和激光枪。
有个关键的地方,怀孕的女人最多2个,这样是保证有足够人手处理灾难。
初期不要派人去外出冒险,因为人手不够。等人数多了,基地安全有保障,才派人外出。

辐射避难所生存模式怎么开生存模式 详解怎么玩

生存模式游戏规则
如何开启生存模式:在新开游戏的时候,选择避难所编号界面中,避难所编号上方有一行小字“survival mode”,这行小字的后面有个小方框,点击小方框,即可开启生存模式。
这个模式适用主游戏里同样的规则,但也有一些变化。
首先,资源将会以更快的速度耗尽;
其次,事故会导致更多的伤害;
最后,居民无法被复活。

建成这样一个避难所
辐射避难所生存模式与普通模式最大的区别,就是避难所居民死亡之后是无法复活的,而且各种灾害会频繁发生。所以请务必忘掉你在普通模式下的灾难应对思维,因为生存模式下的一次普通虫灾,很可能就会演变成团灭的诱因。

《缺氧》生存流程技巧心得一览 缺氧游戏需要注意什么

开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

辐射避难所生存模式和普通模式的区别

生存模式相对普通模式来说,灾难更加频繁,往往都是短时间内来三波灾难,每次灾难来的时候都会损失一部分资源,所以生存模式对资源的需求更大,其次人物死亡不能复活,但任务副本战斗死亡可以复活再打一次,玩到中后期,随机副本遇到死爪辐射蝎这种boss,很容易被一爪子挠死,刚开局的时候你野外探险过一段时间就要看一下,不然很容易死,最好带上宠物,就算死了宠物也能把装备带会来。生存模式的优点在于传说材料更容易获得,所以不难看出想玩生存模式你得有大量闲鱼的时间,但一旦到了后期生存模式优势更大,更轻松

辐射避难所生存模式怎么开启 生存模式开启方法及玩...

在新开游戏的时候,选择避难所编号界面中,避难所编号上方有一行小字“survival mode”,这行小字的后面有个小方框,点击小方框,即可开启生存模式。

这个模式适用主游戏里同样的规则,但也有一些变化。

首先,资源将会以更快的速度耗尽;

其次,事故会导致更多的伤害;

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