《群星stellaris》唯心排外流打法详细图文攻略

整理:游戏232
2020-03-20 08:30:27

《群星》唯心排外流打法攻略 游戏怎么玩

前言:1.2.1上线也有了一段时间,下面给大家小结下当前版本下比较强势的一种流派,极端唯心排外流。
首先第一点,1.2砍了之前大行其道的奴役流,但1.1的唯心只是与奴役流(也就是集体),配合的最好的一种意识形态,所以砍了奴役并不代表砍了唯心。
譬如:唯心的+5与+10幸福只是搬了个家,跑到了政体里,初级的神权共和+5幸福,高级的超然共和+10,并没有变。
而唯心又自带了上一个版本集体的特色——道德分歧与减少人口生长时间的buff,配合神权共和与其高级政体的-食物消耗10%与20%,人口繁衍极速,无论对初期的发展还是后期本帖所会推荐的移民流都有很大助益,所以唯心依然不弱,甚至比之前更强。

群星stellaris排外主义怎么用 群星排外主义好用吗

一、正在轨迹轰炸,戎行数量少,正本下降之后大概能够赢,成果电脑接连不断地派科船来搅扰轰炸,每一次搅扰我大舰队就会触摸轨迹轰炸,对方地面部队就会回血,然后入侵就失利了。  
二、主力远程兵器是鱼雷,电脑上来舰队前面放了一个工程船,然后鱼雷全部都去打工程船了,游戏中有一个疑问,被进犯的方针遭到炸毁今后,一切进犯这个方针的兵器比如鱼类啊导弹啊什么的,也会全部不见,所以,电脑生生用以个工程船骗了两轮鱼类齐射。

群星stellaris唯心主义开局怎么玩 唯心主义开局玩...

一:建设(科技和资源)
很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~
科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。
先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~ 另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。 这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~ 也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。
正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。 而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~
下面我说说幸福感,幸福感高所有资源产出(影响力除外)直接正面+buff同时减道德分歧,反之,幸福感低送资源debuff。有一点,适居性影响最终幸福感最大值,也就说你圈了块适居性低的资源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是没用的,所以前面选了个变通+10适居。
幸福 食物 能量 矿石 科技产出 道德分歧
90以上 +20% +20% +20% +20% -20%
80-89 +10% +10% +10% +10% -10%
50-79 0 0 0 0 0
35-49 0 0 -10% -10% +10%
20-34 0 -25% -50% -50% +20%
20以下 0 -50% -100% -100% +30%
说到底前期还是要看愚民的脸色行事,直接神棍洗脑吧。
幸福buff高了,适居性高,后面划星域可以直接做甩手掌柜,绝对高产且不会出现叛乱~~~
唯心+变通 比 唯物+智慧好,是因为科技buff差不多,然而幸福高,资源高产远远优于唯物科技宅~~~
二:扩张
什么样的扩张最可怕,既不是自由民主式的混居大杂烩,也不是帝国式的吞并人道毁灭,而是蝗虫过境一样的小强流~~~~~
由于幸福这个最大的隐藏加成属性,你完全可以高产食物,好像是1盈余食物+0.1人口增长。前期单颗星球人口增长虽然不是非常明显,但是其实是快于AI的,多颗星球优势就体现出来了。有人口就有资源优势,即使没有高级建筑也完全可以在前几靠人口基数以及幸福资源加成快速积累资本,这是个从一开始就增长越往后越可怕的全面buff。
奴隶什么的完全没必要,一是高幸福完全没必要奴隶,二是那个耐受性buff完全可以用来选择其他属性,军国,个人主义都挺好,还能在政体上有更多选择权,各种cosplay~~~变通之外可以选合群也可以选续命,或者智慧,看你的要求极不极端了。红色就来个定居或虚弱无所谓了,这里随便选了,除了那个减幸福和减繁衍速度的~~~
前期,两三艘科研速度探路吧,圈地,封范围,优先考虑战略要位,而非星球地块大小,殖民和前哨同时用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丢总督划星域,因为幸福和适居buff轻松上80,也就是说都是+10%,即使总督自己瞎玩也是高产,你的核心星球位主要拿来建设圈地范围内的优质星球,话说前期没啥高级建筑基本靠地块,这时圈地资源和星球人口就很重要。
食物重要还有一点就是开移民扩张,在那个你想建设的星球上开政策,人口一下就起来了,那些跑人的星球食物多(中期高级食物设施加上幸福buff直接上10,地块好上15有木有~~~,如果星球盈余20食物就是加200%人口增长,基础1点+2点直接3倍生长繁衍速度多可怕)人口回复也超快,所以没必要把食物设施换掉,移民扩张很需要。
至于外星人,附庸吧,吞并累且后期多事。不要给他们开移民,开了各种掉幸福,除非你前期积累蛮多的或者想多体验些游戏内容。
有了你前期圈的一大片区域,完全养得起几十k军队,且科技产出很高。
以自己的核心星球+自治星区为基础,后面不断附庸。然后在附庸一圈地后可以可虑开边远星区殖民地。
附庸和殖民自己看着来了~~~~
反正人口保证多,资源就多,完全滚雪球。
三:军事
有神棍洗脑,民众会一直乐呵呵~~~没道德分歧,没派系,没要求,高幸福,高产出不就是一直被无限剥削剩余价值么。这简直比奴隶还奴隶~~~
有了内部稳定(除非你想在国内整点事体验先下乐趣,后期可以这么玩,就是在变成戈尔巴乔夫之前放射洗脑神光,乐趣多多),高资源产出(后勤),高科技产出(各种酷炫武器),带着小弟们(附庸)去征服星辰大海吧~~~
附庸也是一个滚雪球的过程,附庸的好处是免去吞并的漫长,而且附庸国的军队和舰队是会跟着你的舰队,指哪打哪,而且他们会不断补充他们损失的部队(免费劳动力,真皇帝),只要注意不要变成周天子就行(自己部队损失殆尽,很可能有小弟背后捅刀子,和外交关系无关,只和宗主国军力有关)。
什么三大王师直接淹没他~~~~用口水喷死他!
由于总体军力的巨大优势,就可以舰船改造上随便玩了,怎么酷炫怎么来吧~~~~~舰队大战的慢速播放,我一直觉得像电影一样。
四、洗脑真意
有了前期圈地和种族幸福的高速发展,资源、科技和军事的巨大优势,正题终于来了~~~~~~
是时候让银河聆听真神的教诲了~~~~~
去洗脑外星人吧,解放的福音让他们醍醐灌顶,皈依真神的座前,将幸福的真意告知他们。
这时候+幸福+适居的科技都出来些了,或者开几个政策,debuff已经不明显了。我们要做的就是前期避免低幸福的减产buff,其他的,这时候都无所谓了。

群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎么玩

群星唯心附庸流玩法攻略

在最开始就要提一下我对于精铺和切术的看法,我认为群星在现在这个版本精铺是玩爆切术的。

1.由于超过10人口之后,每一人口就对新科技加2%的科研成本,如果人口很多的话,基本一个科技要花费数倍的时间(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口产生更多的科研点就成了一个问题。

2.于是切术**就大行其道,其理论依据就是通过爆铺来圈星域,然后利用星域中的研究站来产生科研点数,又用机器人或者禁止奴隶生育的办法来把星球人口控制为1,这样就解决了人口对科研的巨大debuff,另外还可以在每个星球都修一个空间站,这样就又解决了低人口的舰队规模问题,不失为一种好流派。

但是跟civ5里面一样,切术流只有在跟宗教系统结合的时候才发扬光大,但是跟正统的精铺飞天战报一比,一看就知道是邪道。群星里面不止没有宗教系统这种城越多越nb的机制,并且对精铺有各种大的buff加成。

比如这张图可以看到一个精铺的科研星各种buff叠加之后可以轻松加到100%的程度(协助科研的科学家只有4级,如果5级就是100%了)

这还是走的唯心流派没有走唯物加buff的情况下,同理也可以放到电能和矿产上面,如果是星际帝国+奴隶制+buff总督的情况还要更加可怕。

我们可以计算一下,1个4级研究所(需要帝国首都,殖民星只能到3级)提供了16点科研点,耗费3电量,相当于1电量提供了5.3科研,3级研究所也有4.8科研。而在星区里面的野生科研点很少看到3点的,都是1点2点居多,唯一比较多的就是中子星黑洞(5点物理或者4点工程)和原始文明观测站(选主动观测有6点社会点),

并且一整张图基本也超过20个。

所以在电量一定的情况下(有切术**会反驳星区里面电力也很多,但我表示这都是rp,你要是完全寄托于人品就当我没说),精铺的科研产出基本要高于切术**,同样电力和矿场也是一样。

这个精铺吃buff的理念游戏实际上已经很清楚的反映给我们了,因为星球buff实在是太多了,除了协助科研之外,电能和矿产都有buff。

并且在领导人数量有限制的情况下,精铺可以给五个星球都放一个总督,这样buff就越发集中了。

最重要的提示就是中期研发社会科技之后居然可以进行基因修改,而这个基因修改不是所有pop一起修改,而是一个星球一个星球进行的。

这样我们就可以针对每个星球对pop进行针对性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理学家,矿星就修改成勤勉,电星就修改成节俭。

此外还有各种行星buff,我就不一一提及了,一个星际帝国奴隶制的矿产丰富的有小行星环带的机器人矿星,大家自己可以算算90幸福加上开了政策之后buff有多少

下面就随便贴个星球buff吧

这里提及切术不是为了贬低切术,因为精铺发挥到极致一般需要20以上的盖亚星或者23左右的适居星,铁人档基本需要很多rp,并且观察下ai就会发现高级ai也是很多星球就一个机器人,可以看出切术就是高级ai的标准打法。

这里有很多人就要问了,怎么找盖亚,并且怎么比ai更快?

我用的方法是先开个档完全用来探路,然后把预定的星球位置都记下来,然后读档。记得如果预定星在ai周围千万不要出去探路,因为探路ai就会主动认识你,然后就把星球圈了。出了殖民船之后直接跟科研船一起过去,科研船考察完马上就殖民,这样就肯定比ai更快了。

比如这个25地盖亚的极品,是如何从ai那里虎口夺食的。

另外还有一种办法就是刷图,因为精铺不需要星区范围,所以刷到领土内就是盖亚或25地就直接开吧。

之后我们再来谈谈开局的属性、伦理和政体

属性我这局试了之后发现,由于每个星球分工是效率最高的,所以很多属性比如天生物理学家什么的完全可以后来添加,并且由于对星球有用的buff太多,说起来也不缺这15%。真正有用的就是几个不是buff类型的特征,完全可以看情况搭配。

(有人问选定居好不好,我一开始决定是刷盖亚星的才没必要不然最好装一个,但是后来一想,因为幸福的buff也就80加10%,90加20%,不开极端唯心开局基本吃不到这个buff,再加上后期建筑和科技都可以加适居,感觉实际上这两点有点浪费。)

其中我觉得性价比最高的就是续命,不仅节约了影响力和一系列减少换领导影响力的科技,更重要的是很多领导刷到五星之后没多久就死了,然后又要从一星从新开始,这就是一个非常大的浪费。并且带极品属性的领导或者元首会给你的发展带来一个持续的buff,并且这个buff很多情况是决定性的。所以大家舍不得点尊者的话,最起码还是点一点耐久吧。

伦理和政体的话我由于听信了某个丁丁顶萝莉一边复习司法一般挂机打的人的蛊惑,选择了极度唯心+军国主义,政府选的军事**团。

但是后来实践中发现由于开局根本没有海军容量,出护卫海的矿攒一攒还是很容易出的,由于ai智商捉急,开局只要出满海军容量就够了。这个政体-10%飞船花费显得比较鸡肋。开局刷一个护卫价格-20%+好战的元首加上护卫舰制造厂也可以做到只要一半价格。

不过-10%飞船花费不只作用在护卫上面,殖民船包括采矿站科研站什么的都算飞船,这样一算相当于加了10%的矿物产量感觉也不是很强力。

选唯心的原因主要是为了后期转这个政体,点了加强政体科技之后,+4直辖上限-20%的道德分歧,非常强力,正好用来吃堕落爸爸的戴森环。

并且极端唯心有这样一个政策,影响力多的中期可以每个殖民星都开下,可以加快爆人口的周期。

很多人不知道道德分歧有什么作用,其实道德分歧就是正道德分歧的时候你的pop属性不改变,但是伦理会消失,道德分歧大的时候还会变成另外的伦理,比如这个pop就变成了极端个人主义。由于远离首都的debuff太大了,一般隔了半个银河的话,道德分歧基本是救不回来的。

所以我的结论就是选伦理的时候主要看伦理限定的政体和政策,buff什么只有首都和周边星球可以用一用。

(这也是为什么大家都要疯狂的刷首都圈周围的25地盖亚)

对于唯心和唯物之争我先不涉及,但是我觉得排外或者集体要选一个,不然是选择不了**政策的。

集体对奴隶有各种迷之抖m的buff,奴隶制在生产上也非常的强力。

排外的话有一个纪念碑不要维护费+10幸福堪称最强建筑,配合外星动物园、总督和元首可以让没有任何buff的pop满幸福,非常bug。

至于为什么非要选**政策呢?看这个图就知道了

占了堕落爸爸的环之后就会发现一星球的黑科技建筑,但是洗不了人简直坑爹。

总结起来说就是一定选排外或者集体,神权选唯心,科研选唯物。

(实际上我觉的唯物最坑爹的一点就是,等你后期科研星建好了,基本科技也没有剩几个了,完全就是版面数据非常好看,实际上发育是不如唯心的,这一点看ai的发育就知道)

军事路线的话,这个附庸流无疑是最为强力的,并且由于机制的原因,跟你比宛如天神的附庸也照样不会反叛,反而是一些不值一提的ai会造反,我感觉完全跟政体有关(像军事主义者是最佳打手,民主斗士就最喜欢造反,但是后者一般是一些原始文明变来的弱鸡),跟好感基本无关(我在外交界面分辨附庸直接看好感度,好感度负几千的就肯定是的)。

附庸流的具体流程已经有人介绍过了,就是开局研究护卫舰工厂和2级导弹,刷个好战+减护卫舰花费的元首,然后探路找到最弱的一家ai就开打。

我体感ai的行军机制就是它的军力比你强大就各种分兵袭扰甚至直接冲家,跟你差不多就在边境据守,比你弱小就抱团蹲在哪个星球。

所以打第一家ai的时候可能比较麻烦,我用的办法是利用造护卫便宜在它家跟它换了一波,然后它第二波还没造一半我就造完了,根据机制它开始蹲家,然后我就带陆军马鹿占球就赢了。

之后就是个滚雪球的过程了,由于附庸的军力也算在打仗对比的时候也算在你的军力里面,你打第二弱的ai开始军力实际上已经算比它强了,它就完全会抛弃给你带来无穷烦恼的骚扰打法,脑残的抱团蹲家,然后你跟附庸的军队一起像开罐器一样不停的占球就赢了。由于没有打仗,附庸后的ai军力保持完整,可以直接宣战打下一家,直到附庸整个银河。

(速度快的人70年就统一了,所以这游戏宇长战报根本毫无价值,longkhansaburg你可以洗洗睡了)

对于陆军马鹿顺带提一句,开始造12个突击队可以用到直到中期,之后可以研发出来什么就用什么,灵能军和机械人军都很好用,最后换成基因战士。陆军马鹿的战力大部分还是看兵种和将军,什么虚弱什么军国主义影响不大。

顺带提一句,陆军马鹿的血量在占领的星球上回缓慢回复,所以打仗的流程就是先开战等小弟的舰队(主力部队)集合,然后冲到对面蹲家舰队不在的星球,轻松清掉太空站什么开始轨道轰炸,炸完了蹲在行星旁边的陆军马鹿开始占领,陆军马鹿回血的时候,舰队去**星球轰炸,回好血的陆军马鹿跟过来继续蹲在行星旁边,然后占球占着占着就赢了。

(重要提醒!舰队不要分队,ai智商捉急,集合的时候有可能全部集中到一只舰队旁边,然后你另外一个舰队就非常危险了,因为敌方ai的脑残蹲家只是面对你的联合舰队的时候,有时候遇到推进过程中掉队的弱小的附庸的舰队,敌方ai是会像疯狗一样扑上去的,你的分舰队也一样)

由于人口越多的行星守军也越多,打的时候可以先打人口少的,反正附庸只要60,通常你占5个球ai就投降了。

注意你的附庸占了银河一大半之后就可以开始打敌人的舰队捡科技了,不过流程一样,只不过多跟了一个科研船。

总计的说,附庸流基本就是统一银河最快的打法,没有之一,不用爆军队,不用管占领星球的各种暴动,并且当附庸把你的五个球包起来之后你也是非常的安全,除了一只50海军容量的舰队和12队陆军马鹿外不需要任何军队和军事设施。不需要外交,不需要讨好,什么都不需要。唯一的缺点就是不能体会跟ai拼舰队操作的快感,不过单核这么卡的情况下还想秀舰队操作,我觉得这么做的人肯定是抖m。

这里实际上重点要提一下护卫海流,大家都知道这个版本护卫海+buff战列是最牛逼的,但是很多新人还是不知道完全体护卫海怎么配,甚至用着白板护卫海打输了就放弃了对护卫海的信仰。

护卫海流最重要的属性就是闪避,闪避低于60的根本不叫护卫海。怎么堆闪避呢?

看护卫的版面数据可以知道

1.每级推进器+10闪避,4级一共40

2.顶级战斗ai+20闪避

3.空间站buff 5+5=10闪避

4.阿米巴事件选择+5%(注意不是+5)

5.司令的属性(谨慎+15%,诡术师+10%,疾风+5%,其余的我就没见过了)

最后的加成可以到 (40+20+10)*(1+5%+15%+10%+5%)=94.5,这就是真正完全体护卫舰的闪避

可以看到一般基础完整带司令的护卫舰也可以到80闪避

护卫的武器我一般选择2鱼雷+点防御,这个是出于万金油的考虑,兼顾了输出和防御

有人会说要针对不同的敌人换装不同的武器,我觉得这完全就是折腾,100护卫在一个空间站换装一次要1000多天,有这个时间都可以打下2家附庸了,从头到尾我就换装过一次,就是从2级导弹的基本白板换成了带护盾鱼雷的高级白板,空间站buff齐了之后之前的舰队不是消耗了就是解散了。

鱼雷由于无视护盾完全就是前期护盾敌人的克星,s位置40的距离也可以占一波先手优势,我观察了一下所有附庸的舰队,点防御还没有到普及的程度。

点防御+护盾也可以为护卫增加一些生存率,特别是欺负空间站的时候基本无伤。

配装的问题我觉得还是看个人喜好,没有必要争执,因为护卫把闪避堆好了怎么配都不是问题。

(这里讲一个别人发现的小技巧:换装的时候多攒一些要换的部位,换装的时候设计一个消耗最少的版本,比如就换个探测器,然后开始换装后把设计图保存成原名的完全体,换装时间虽然是一样的,但是消耗就少多了。另外有人会问我为什么不分开换装,因为我手残+懒癌,任何减少操作的事情都是我最喜欢的)

另外还要提到buff战列,由于闪避和舰队容量的原因,一个战列占8个人口,但是完全打不过8艘完全体护卫,所以大船基本都沦为了鸡肋,但是由于战列舰有buff模块,所以buff战列舰+护卫海就成了一个很好的配置。我是5种buff的战列舰都造了一艘,感觉-15%敌人射速的还是比较好用的,减伤非常明显。战列的配装是光矛远程黑枪,这个是共识了。

这里讲讲空间站buff,一个是由这个配件提供的,所有的战略资源都可以不抢,这个是非要抢的。

这个科技到了就可以出,加强还是很多的。

贴下司令,开头招了一个死了之后,这几个都是不停打胜仗奖励的。

最后贴个ko堕落爸爸的图,由于这个堕落爸爸只有2个星球,100k军队基本都在首都蹲着,我只有集合附庸舰队跟它硬钢。打的过程由于附庸军队会不断撤退再回来,实际上一直在顶住堕落爸爸的舰队只有我的buff护卫海,其他都是打一半就撤退然后继续跑过来远程黑枪。

结果可以看出护卫海还是非常给力的,我并没有出专门针对堕落爸爸战列舰的配装,输出很低,但是当肉盾当得特别好,接了堕落爸爸的接近100艘战列大部分输出,自己打到最后只死了一半。

关于换装的小技巧 其实是要等开始换装马上结束的时候再保存新的完全体,这样的话进度的百分比是不变的,所以比如在99%的时候保存新的就只多出1%的新装备应有换装时间这样,但如果开始了马上保存新的的话,效果应该是没有的。。。

最后提一下5个星球的发展方向,我是首都和一个25盖亚星专门发电,一个25大陆星采矿,剩余两个星一个全建物理研究所,一个全建社会研究所,首都放物理科研星上面,这样造满海军上限的时候能源基本平衡。

侧重顺序是科研>能源>矿产,前期矿产会给一些政策或者总督偏向,但是基础建设和舰队建设完成之后,矿产就没什么用了,所以矿产的星条件给最差的,科研是后期最重要的资源,所以科研星都是条件最好的,总督也放最好的。(基建的时候注意开政策,时间花费-25%,非常好用)

至于为什么不建工业研究所,一是附庸流实际上根本不用很好的舰队,只要保证不打光防止附庸叛乱就行了,完全可以开局的舰队用到胜利,我这里出完全体护卫完全是为了硬钢堕落和恶魔(刷出来了);二是有一个机制叫逆向工程,可以用科研船研究敌人飞船的残骸来获取敌人的科技,我护卫舰的4级推进器、5级电池和5级护盾都是捡的,直接跳过了中间科技的研究过程。

至于为什么要把物理放第一位,而不是大家公认最重要的社会,因为我感觉社会研究本来就可以跳过各种移民科技省了很多点数,并且要是出门尊者就根本不用研究续命,而来物理后期无限刷的科技是能源+5%和护盾+5%船体+5%,这三个都是很有用的。

这里还提下大家都很为难的科学家练级,实际上科学家练级最快的方法是挂星球协助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8个科学家,3个研究科技,2个5星的挂科研星,剩下3个低星的就挂其他星球,到探索或者捡垃圾的时候再拍低星的出去,回来继续挂,这样基本绝大部分科学家都是4星以上,并且8个科学家包含了绝大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(开政策之后)。

这样我114人口有接近700科研点,加上科研加成,点什么科技都是5年以内,打堕落爸爸的时候科技已经追平了优势ai。

PS:最后提一个关于影响力的小技巧,对ai开战之前先设定宿敌,会加影响力,附庸ai之后这个加成迷之不会消失,然后你又可以设置新宿敌了,另外还有一个就是多收保护国,收一个加一点影响力,比什么刷选举承诺好用多了。

此外还谈下我对科研与人口关系的理解:

buff情况下,1人口产10电,1个三级实验室产出12点科研消耗2.5电,每人口增加2%科技费用,相当于每增加9.8点科研就加2%科研费用。

(这个模型是建立在人口远大于10的情况的下,产粮人口跟星球自带科研点数设定抵消)

假定要研究的科技消耗为K,科研时间为T,科研和辅助科研人口为M

建立方程为 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明显是一个线性方程

说明后期不增加矿产星,光增加科研星和发电星,科研速度是不断加快的。

对于5星2科研2发电1采矿的格局来说,总人口116,科研人口63

根据公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,实际上人口根本没有影响,后期科技一般基础研究点数不到5000,三个就是15000,一般24个月就可以完成一轮。

假如占了5个环之后,总人口241,科研人口188

算出T≈K/1842,基本几个月一轮

总的来说当建筑基本到顶之后,爆人口是可以大大加快科研速度的

群星奴役流开局打法解析 奴隶流怎么玩

上条的防御站开局,20年左右坑来周边邻居的2~3个母星,全奴役了去挖矿。你现在已经很有钱了。然后你把这这些坑来的母星都丢到星域去,你再爆出4个殖民,2个发电,2个科研。
这样,应该是最快能够爆出7~8个空间站,母星和2个专业发电星球供电,2个专业科研星球。
舰队,矿石,电能,科研,四不耽搁。这应该是奴役流最强最效率开局套路把,不知道1.2版还能不能用这个套路。

苹果里的忍道传承 可以玩玩不错的

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