《超凡双生》图文全剧情流程攻略

整理:游戏232
2020-03-21 15:30:30

超凡双生有几个结局

游戏《超凡双生》共有五个结局:

1、自己全国流浪,艾登留言,镜头一黑变成未来末日。

2、跟流浪汉几人一起,未来末日中小女婴成了徒弟。

3、跟Jay在一起,艾登留言,镜头一黑变成未来末日。

4、跟Ryan在一起,去了小岛,艾登留言,镜头一黑变成未来末日。

5、黑太阳中故意被灵体攻击至死,世界末日,自己堕入混沌。

扩展资料

《超凡双生》游戏剧情介绍:

祖迪(Jodie)是一名从出生以来便不同于常人的少女,她能看见常人没看过的东西,且通过与一个她称为艾登(Aiden)的无形实体间存在某种心灵连结可以与之对话而拥有超自然的力量,这份天赋永远地改变了她的生活。

在下着大雨的某一天,这名少女被带到了警察局,但只是为了追捕她,就出动了装备着各种枪械的SWAT队员、装甲车、直升机等等,如此兴师动众,为什么会追捕她,这些都还是谜。

游戏剧情描写了该位少女从8岁到23岁的15年历程,在日常的动作、与追兵的攻防中,与灵体交流并引发超常现象等。

参考资料来源:百度百科--超凡双生

超凡双生一共多少关

超凡双生一共有26个章节:
第一部分
这两章其实都可以认为是序章,设置好本作需要的悬念。
序章:自述一生。引起玩家的兴趣。
破碎:警局全灭,渲染气氛,设置悬念:为什么要追踪主角?主角有什么秘密能让咖啡杯飞起来?特警为什么全灭?
第二部分
这一部分章节安排从情节上看起来很显随意,之所以把它们归为一个阶段,是因为线索并非是剧情,而是系统教学。
实验:小祖迪做实验,猜牌,练习如何操纵艾登。《破碎》一章的悬念也得以解开,一切是艾登所为。
大使馆:初次任务,“实验”一章教学的实战演练。
派对:可以说是插叙,如果选择了报复,也可以算是另一次操作演练。这一章在整个情节中的作用感觉有些可有可无。充其量只能算是使祖迪的人生显得更丰满一些。
初次会面:插叙,对于线索的确造成一些干扰。值得注意的是,怪物的概念第一次出现。另外还有个细节,就是指出了奈森的妻女的存在,这两点是重要的铺垫。
欢迎来到CIA:主要是祖迪的操作教学。
逃亡:所有教学章节的综合演练,包括操纵艾登和操纵祖迪。
第三部分
这一部分有明显的线索可循,每一章都有和前一章存在起承转合的要素。
我想像中的朋友:和小伙伴打雪仗,差点掐死小伙伴。核心意象——怪物开始真正发挥作用。
聚魂器:前一章祖迪责备妈妈说“你说怪物不存在,你错了”,这一章马上证明了它们存在,并且怪物的本尊也明确了:从异世界的通道来到人间的恶灵。注意本章最后祖迪忠告奈森:不要让他们再造这种东西了。
无家可归:
这一章是信息量极大的一章。章节开头祖迪给奈森打电话说“它们又回来了,我被它们围住了,我太累了”。昏迷倒地之前进入艾登视角,会发现恶灵围绕在祖迪的身边。这正是承接了上一章的内容,祖迪的忠告没能起作用。
和众人交谈时祖迪提到自己做了不光彩的事,后来发现被人利用,这又是在为《任务》一章进行铺垫。
昏迷过程中出现了生母、未来的末日景象。跟着连接向前,隐约看到艾登的人形,这些为《诺拉》和《黑太阳》以及《尾声》在做铺垫。
触摸病房里的物品,发现斯坦等人来看过自己,放火的小流氓也被抓了。
最后的桥段接回“破碎”一章的开头。叙事绕了一个圈,回到了开始。但还有不少往事和悬念,还没有解封。
第四部分
这一部分章节一方面是与前面各章铺垫好的悬念发生呼应,以及补完还没拼好的记忆拼图,勉强可以看出有三条略有牵强、还交织穿插在一起的线索,一是祖迪与奈森两人的关系,涉及章节是《第一个晚上》、《孤独》、《晚上的交谈》;二是祖迪的爱情经历,涉及章节是《和其他女孩一样》、《诀别》、《晚餐》和《任务》,三是《纳瓦霍》。三条线是交叉进行推进的。
第一个晚上
和其他女孩一样:之所以把这一章算作祖迪的爱情经历的部分,主要是因为祖迪能否跑到酒吧去玩,关系后续是否和能雷恩顺利XXOO。
孤独
纳瓦霍:本章其实也包含了一部分爱情经历的内容,虽然比重很小。另外,本章的结尾是告别逃亡生涯,选择面对。
诀别:算是爱情经历和祖迪、奈森关系这两条线索的一个交叉点。本章和上一章一样,也有告别现在的生活,迎接人生的新阶段的意味。
晚餐:XXOO,不解释。
晚上的交谈:重要的铺垫:奈森妻女去世。当初玩到这里时还真没料到这和后面的故事有这么大的关联。
任务:与雷恩决裂的导火索。也解释了祖迪为何逃亡,还有《无家可归》中提到的“不光彩的事”到底是什么,“被利用”到底是怎么回事等疑问。
第五部分
这一部分开始到结束,除了《萦线于心》以外,故事都是正序了。可以说过去记忆的碎片已经拼接结束,开始讲下面的故事了。
老朋友
诺拉:呼应祖迪昏迷期间梦见的亲生母亲的情节。
任务简介
龙的藏身处:PS:感觉只有武器库的那个士兵说话像正常的中国人的发音:“不是告诉你们不要乱动这儿的东西了吗”……
萦绕于心:这一部分当中唯一的一段插叙章节,之所以把这一章保留在这里,是为了下一章揭露奈森的真实目的作准备。
黑太阳:昏迷时梦境里一闪而过的人形的艾登再次出现,他的真面目也终于解开。
尾声:艾登还在,但不同的是:艾登的视角中的场景色彩变得鲜明了,他和祖迪之间那条紫色的连接消失了。

《超凡双生》第一章小祖迪去仓库里取油,那里面有...

不错的游戏刚刚白金通关。楼上说的不正确,我来给你解释吧,这一关叫~我想像中的朋友,可以解锁队友这个奖杯需要控制“艾登”在房间捣乱3次,可以把椅子叠到桌子上,偷拿曲奇饼干,偷开收音机,控制壁炉的火,弄一下电视机等等。
再说一下你的问题去仓库去油,正对面有的人脸貌似是女的有点恐怖,因为是仓库所以可能是祖迪继父母放的玩偶,这里拿了油就走一路上只会听见一些怪声(不是艾登捣乱的)是存在于这个时间的灵体弄的游戏背景是这样的,别人看不见但祖迪可以。如果拿了油在哪个人偶面前站一会儿再走,上楼梯的时候会门会突然关,等会闪还会出来一个灵体蛮吓人的大约一秒钟,触发祖迪的继母开门抱住祖迪安慰她,这就是一些细节。本馆还可以去二楼卫生间对着镜子做鬼脸也会有灵体在镜子里出现,祖迪大叫一声。本关院子里的还可以找到一个收集要素,基本就这些了

ps3独占大作《超凡双生》,介绍说以电影剧情为主,...

。。。。。这游戏说白了就是播片游戏。。。比较官方的说法是交互式电影游戏。。。玩的时候像是在看大片。。。画面是非常逼真的。。。场景很好,音乐很棒。。。就是游戏性不足。。。玩法主要就是平时像一般3D游戏一样的走动,穿插着CG。大部分的剧情CG还需要你随时的用手柄进行各种操作来推进。操作谈不上爽快,技巧也不太多,完全是靠剧情来吸引玩家。就想电影一样。

超凡双生的幕后制作

游戏开发商Quantic Dream公布的概念艺术家Francois Baranger最新为该作创作的概念艺术画面。
Quantic Dream创始人大卫·凯奇(David Cage)在接受Shack News采访时说到,《超凡双生》将采用一款全新的引擎来开发制作,把创新放在最主要的位置上,而并不考虑是否是明智的商业决策。
David Cage在谈到表演捕捉时称《超凡双生》拥有所有游戏中最先进且最大规模的动态捕捉技术。演员们身上会有18个闪光小球样子的信标,在脸上则会粘有90个小的圆点型信标。这样就没有线材缠绕了,声音则直接录制,这些全都在同时进行捕捉。所以他们无需顾及Mo-cao动态捕捉服装。如此一整套完整持续的表演捕捉规模是在电玩游戏中从未达到过的。利用了12个月来拍摄,出现超过300个人物,23000个左右的各种动作动画。
Quantic Dream的创始人兼CEO接受外媒访问讨论作品《超凡双生》的设计理念。游戏剧本长达两千页,细节丰富。基本上玩家没有即兴发挥的空间。游戏就像一个残缺的字谜,他们制造了碎片并希望玩家把其重新拼接起来。所以游戏的整体框架是很固定的,但设计过程并不僵化。实际的设计比看上去要复杂很多。由于玩家分分钟都是可以操作的,所有的行为都需要有逻辑联系,所以脚本必须设计得十分细致,将玩家可能做出的行为完全考虑到,并引到一个合适的方向。该作的一大亮点就是在无比精确地捕捉真人的活动并呈现在游戏里。像《阿凡达》之类的电影已经基本做到了完全拟真这一点,观众已很难分清谁是真实谁是电脑产物;尽管游戏技术还有差距,人物还不够真,但增加游戏的真实感、提升玩家的带入体验的方向是正确无误的。游戏制作者的目标是希望玩家忘掉这是一款游戏,能够聆听游戏人物的心声,感受他们的各种情绪,把他们当做有血有肉的真人看待。即时渲染的质量一般落后CG5到7年,大概也需要这么长的时间来实现近乎完美的画面。但游戏终究会走出拟真但又不够真的尴尬境地,其拟真化只是时间问题。
《超凡双生》的剧本可能超过2000页。这个厚度也反映了《超凡双生》游戏的庞大分支剧情,每一个选项都意味着可能导出不同的结果,而它们都是游戏中的一部分,制作者表现的不仅仅是真人实写后的画面效果,更是一个完整的世界观、尽可能真实的社会,这才是所谓交互电影的魅力。
《超凡双生》翠贝卡电影节完整预告曝光, 并定名为“让我呼吸”(Breathe Me),在预告中可以看到Jodie在虚拟世界中的种种冒险,剧情贯穿了主角茱蒂从幼年到少年时代发生的一系列惊险故事。而艾登则作为辅助角色登场。还有众多的新场景雪山、荒原等足够刺激。此外,在预告的2分09秒处出现貌似亚洲人的中国角色登场,而制作方Quantic Dream一直考虑招募亚洲新演员,所以某天真有亚洲场景出现也是意料之中的事。 女主将与其训练者大叔一同前往战争给非洲带来的残酷,孩子们几乎没饭吃,其他人又对惶恐,女主将深入到人类灵魂深处,拷问人生,还要与自己的另一个灵魂进行互动,除此之外,该作还将到世界各地体验生活,比如早前预告提到的中国。
该作展现了茱蒂Jodie从儿童到青年间发生的各种故事,在神秘灵魂艾丁的协助下的各种冒险,两个灵魂将经历共同的事情。在新宣传片中可看到此前未公布的众多场景、包括雪山场景、类似于南美洲的地区甚至还有美国西北地区的场景。还可看到一个身穿中国军队制服的亚洲人,此前Quantic Dream就曾经向外界招募20到30岁间的亚洲男演员,应该就是为这个角色寻找原型,所以游戏中可能也会有中国的场景。 《超凡双生》的制作采用了最新的表情捕捉技术,将呈现给玩家以媲美好莱坞大片的惊艳临场感。
2013科隆游戏展上开发商宣布为游戏开发伴随应用,能够允许 iOS 或 Android 设备与 PS3 连接。并不打算采用虚拟按键的形式来操作角色,玩家需要在触屏上通过划动来引导角色做出动作。不过,尽管被称为双人模式,但两位玩家还是只能操作一名角色。 名为 Beyond Touch的安卓和 iOS辅助应用,在设备上显示的是一片空白,不同的手势即对应各种操作,在单人模式和协作模式都起作用,此外该应用最大的作用在于双打合作的实现,游戏中将会有名为“Dual Mode的双人模式。在这个模式中允许第二名玩家控制游戏的鬼魂实体Aiden。而在这个模式中,智能手机和平板电脑可以变成游戏的控制设备。在单人游戏时,玩家可以在游戏的主人公Jodie和她身边的鬼魂Aiden之间切换。在Dual Mode中,按下△就可以将Aiden的控制转交给另一位玩家。两名玩家无法一起操纵Jodie和Aiden,这也就意味着假如操纵Jodie的玩家将控制权交给了Aiden后,就必须等到自己的流程后才能继续操纵。所以这个模式不是传统上的协力模式。加入这样一个功能是让两名玩家可以在某些时刻作为一个观察者更好的融入游戏。
该作没有游戏结束(Game Over)概念。将不会出现当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,只能重新来过这种事情。设计者专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。如女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,如果玩家不慎让她从车顶上跌落,游戏不会结束,而是会走上另一条路线:Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。

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