《全面战争:战锤》近战攻击与近战防御详细解析

整理:游戏232
2020-03-24 10:31:03

全面战争战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义

近战攻击其实是命中率,近战防御是闪避率。 每个兵自带40%的命中率和0%的闪避率。
武器强度才是打中之后的伤害数值,武器强度又分为普通伤害、破甲伤害、魔法伤害;反步兵反大型等加成的额外伤害。
举个例子,一个帝国剑士 近战攻击38点,那他的命中率为38+40=78%的命中率。近战防御为40点。那闪避率为40-40=0%。武器伤害28点,你把鼠标拖到武器伤害上面会显示普通伤害20点,破甲伤害8点。
而帝国巨剑的由于有一个反步兵的特性,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对步兵额外增加8点伤害。
戟兵和矛兵有反大型的特点,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对大型生物额外增加的几点伤害。
而防御骑兵冲锋这个特点就是说敌人的骑兵正面冲击你的时候,其冲锋的数值不会增加到伤害上面。(骑兵冲锋造成的伤害是 冲锋值+武器伤害=伤害)

全面战争战锤士兵面板讲解(什么是近战攻击什么是冲锋

近战攻击可以理解成命中,冲锋是指一个单位跑起来撞到敌人的伤害,以及之后肉搏一段时间里的伤害加成

全面战争战锤2近战攻击与防御简单评价 近战攻击怎样

哪个兵种

全面战争战锤什么是陷入近战陷入近战意义解析

陷入近战
意思就是用有这条特性的时候,只有在打架的时候才会触发该效果。
图中的重新装填特性即是跑cd,也就是说折磨之剑的技能只有开始近战才会跑cd。
另外,还有一个特性叫特殊防护,是宝物当中最imba的效果,能减各种伤害。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

伤害和攻击近战防御和护甲的区别

伤害是实际打掉对方的血量, 攻击是面板上的数据

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