《守望先锋》沃斯卡亚A点防守方实用攻略

整理:游戏232
2020-03-24 20:00:06

如何评价《守望先锋》攻守地图中防守方更有利的情况

你从哪里得到的结论。。。以前也有这种问题,但是暴雪当时说过,攻击方的优势更大,当时还做了调整,比如减少防守方复活时间。进攻或防守方到底哪个优势大,得看现在两边的胜率,这个是暴雪自己的数据了。

守望先锋防守方推车图

守望先锋推车图 防守方推车图阵容搭配,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋推车图 防守方推车图阵容搭配最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

守望先锋防守方是非常麻烦的,尤其是推车图的守望先锋防守方,一张地图不管从地形条件还是从优劣势转换来讲都不可能步步为营,一般第一个防守点的选择就是在a点或者没有占点机制图的第一个转角进行防守,阵容的话第一波狙/76作为制空保障必选,一个麦克雷保护侧翼老鼠进行正面消耗大锤一般要选出来保护团队。

如果想要玩心跳选个猪也未尝不可,天使加血,一个秩序之光增强返场能力,a点或者第一个转角被攻破秩序之光换掉换成法鸡打正面或者源氏杀对面爆发点的核心英雄,后面每个转角点的防守套路需要应对对面阵容,这里不赘述玩家想要看的话,就到守望先锋铁骨专区查看。

占点图的话a点托比昂天使大锤秩序之光,一个狙/76制空,剩下一个位置老鼠麦克雷猪这种都可以,b点视情况可以拿堡垒出来但是需要猥琐,占点图防守方a点属于劣势方入口太多不好防守返场能力还差,但是b点就是优势了,所以总体策略是a点尽量拖时间,b点防止对面一波。

大锤毛妹可以各来一个,大锤负责减缓对面攒大招速度,毛妹负责捏着大招防止对面rush,当然毛妹换成dva小美也是可以的,大锤的盾和小美的墙防dva大招简直不要太棒,制空最好用狙,因为对面狙狙你的位置并不理想,而防守方的狙只要干掉法鸡就没问题。

守望先锋源氏使用技巧(详细)。

在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

  一、技能详解
  跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
  接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
  镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
  闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
  那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

  二、打法套路
  那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
  距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
  那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
  那就套路这一块,我还想讲两点。
  第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
  第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

  三、各英雄对抗方式  
  好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
  先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
  卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
  法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
  和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
  大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
  那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
  猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
  小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
  秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
  扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
  路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
  狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
  死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
  莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
  托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
  堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
  百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
  半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。

如何评价守望先锋里喜欢防守方开场堵门的玩家

本答案主要讲解小美堵门捉杀敌方的现象。

首先站在游戏角度讲,这是游戏,娱乐,都是玩而已。如果你是被堵的那一个,或者被堵方的成员,因此不爽了,也要调整好心情,不要被游戏玩。

然后扯得远一点,这堵门就像6DVA+1DJ的打法一样,这都是战术、玩法,套路。
有句话说得好,伤其十指不如断其一指。
对面六个人,一波大招过去一个没死,不如实打实地造成对方减员好。
大锤也好、毛妹也好,走得太靠前,一旦被隔开围杀,其后排就会很危险,经常就会被一波推。对方总重复这个过程,时间就没有了,点还是没拿下来。
己方就很好胜利。

守望先锋防守方输出位怎么选择

守望先锋防守方输出位 防守方输出位选择,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋防守方输出位 防守方输出位选择最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

守望先锋防守方输出位的选择其实是非常重要的,首先说下守望先锋防守方输出位的稳定dps,例如76、麦爹,站位是第一要点,一定要站在纵观全局而且要保证输出的位置上,确保可以对敌方大锤护盾持续造成伤害以及起到火力压制作用。

另外对暴露在大锤护盾之外的敌方起到击杀或伤害作用,对方的骚扰位一旦进入视野一定要第一时间造成伤害或击杀,因为这个时候是一个火力空缺时间非常容易被对方打了先手,团战开始时一定不要慌从而失去有利输出位置,除非对方超过两人以上针对你,但是针对你的同时队友一定不会错过这个机会,一个有效输出高点是一个dps的全部。

防守方输出位2选择

这个位置通常是一个骚扰分割源氏、闪光或者压制输出,例如小美、狂鼠,先聊聊防守方的骚扰:防守方的骚扰就不能去针对副奶了,要第一时间去骚扰敌方的输出位,在他面前轮刮眼眶或者你好影响对方的收割能力,这时候你会让对面的副奶无法给其他人拉起血线,从而让你们的输出位更好的提供有效输出,压制输出就没啥说的了,压制就行对面进点算我输。

防守方主奶我就不讲了通常是DJ,确保奶范围和别死,必要的时候压火破盾,副奶这个位置就比较重要了,一个强的和尚或安娜简直不要太烦,主要职能是弥补单奶的血线控不住,在堵门时弥补奶量不足问题,站位是副奶最需要注意的,副奶我个人建议一定要和我方dps站在一起 保证队伍血线的同时。

在对方闪光或源氏进入队伍后方时第一时间观察对方的针对目标拉起血线,但一般不出意外是你自己或者输出位 这时候给输出挂球或砸奶瓶,自己的身上会有一个毛妹的盾或者能感受到路霸对他们暖暖的爱的,两个人在一起如果还能被切死那真的是能力问题了,毕竟俩人一起打拳击每人两拳源氏就死了。

推荐阅读: