《巫师3》血与酒1.22更新了什么?1.22版本更新内容介绍
巫师3血与酒1.22更新内容有哪些 新补丁更新一览
更新补丁翻译:
1.Fixes issue whereby Corvo Bianco upgrades would not complete if players left Toussaint whilean upgrade was in progress. 修复了传送出陶森特后葡萄园无法升级bug
2. Fixes issue whereby Roach would not move during the quest "The Warble of a SmittenKnight." 修复萝卜在比武大赛中无法移动bug。
3. Fixes an issue whereby camera hard lock could not be enabled following completion of thequest "The Warble of a Smitten Knight." 修复无法锁定bug
4. Fixes issue involving incorrect progression of the "Wine Wars: Vermentino" quest if player hadcompleted all "Wine Wars: Belgaard" tasks previously. 修复葡萄酒大战中任务进度bug
5. Fixes issue whereby the "Envoys, Wineboys" quest would not progress correction undercertain circumstances. 修复了(应该是接任务后在威伦和一群强盗打架的任务)无法正确进行的bug
6. Fixes issue whereby mutagen icons were not updated on Steam and Origin. steam和origin上突变图标没更新bug
7. Fixes additional instances of issue whereby interaction was sometimes missing from chestscontaining loot in the quest "Scavenger Hunt: Wolf School Gear" in Kaer Morhen. 修复了凯尔莫汗狼学派任务箱子无法拾取bug
8. Fixes issue whereby some NPCs could not spawn after the completion of Blood and Wine. 修复了血与酒完成后某些npc消失bug
9. Adds Dark Iron Plate diagram to the crafting list. 加入了Dark Iron Plate配方,好像是造陶森特骑士套装的原材料。
10. Fixes issue whereby upscaled levels of selected enemies would not be calculated correctly. 修复了提升怪物等级功能有事无法正确计算
11. Fixes issue whereby negative experience points were sometimes displayed if progress hadbeen initially started in version 1.0. 修复了显示负经验数的bug
12. Fixes issue whereby a golem guarding treasure located between Bowdon and Brunwich couldprove invulnerable 修复了诺维格瑞东北方向宝藏点里的一个无敌的巨像bug
13. Fixes issue whereby Bandit Camp near Kilkerinn Ruins could not be marked as cleared 修复了石之心里面一个强盗窝标记无法消除的bug
14. Fixes issue whereby Roach's tail could vanish. 萝卜尾巴回来了
15. Fixes issue whereby some enemies' upscaled level would be improperly displayed as toohigh.修复了在提升敌人等级下某些敌人等级显示过高的bug
16. Fixes issue whereby it was possible to permanently lose swords in Gravity Cave.修复了xx洞(好像是群岛那个做梦任务的洞)里武器永久消失的bug
1.Fixes issue whereby Corvo Bianco upgrades would not complete if players left Toussaint whilean upgrade was in progress. 修复了传送出陶森特后葡萄园无法升级bug
2. Fixes issue whereby Roach would not move during the quest "The Warble of a SmittenKnight." 修复萝卜在比武大赛中无法移动bug。
3. Fixes an issue whereby camera hard lock could not be enabled following completion of thequest "The Warble of a Smitten Knight." 修复无法锁定bug
4. Fixes issue involving incorrect progression of the "Wine Wars: Vermentino" quest if player hadcompleted all "Wine Wars: Belgaard" tasks previously. 修复葡萄酒大战中任务进度bug
5. Fixes issue whereby the "Envoys, Wineboys" quest would not progress correction undercertain circumstances. 修复了(应该是接任务后在威伦和一群强盗打架的任务)无法正确进行的bug
6. Fixes issue whereby mutagen icons were not updated on Steam and Origin. steam和origin上突变图标没更新bug
7. Fixes additional instances of issue whereby interaction was sometimes missing from chestscontaining loot in the quest "Scavenger Hunt: Wolf School Gear" in Kaer Morhen. 修复了凯尔莫汗狼学派任务箱子无法拾取bug
8. Fixes issue whereby some NPCs could not spawn after the completion of Blood and Wine. 修复了血与酒完成后某些npc消失bug
9. Adds Dark Iron Plate diagram to the crafting list. 加入了Dark Iron Plate配方,好像是造陶森特骑士套装的原材料。
10. Fixes issue whereby upscaled levels of selected enemies would not be calculated correctly. 修复了提升怪物等级功能有事无法正确计算
11. Fixes issue whereby negative experience points were sometimes displayed if progress hadbeen initially started in version 1.0. 修复了显示负经验数的bug
12. Fixes issue whereby a golem guarding treasure located between Bowdon and Brunwich couldprove invulnerable 修复了诺维格瑞东北方向宝藏点里的一个无敌的巨像bug
13. Fixes issue whereby Bandit Camp near Kilkerinn Ruins could not be marked as cleared 修复了石之心里面一个强盗窝标记无法消除的bug
14. Fixes issue whereby Roach's tail could vanish. 萝卜尾巴回来了
15. Fixes issue whereby some enemies' upscaled level would be improperly displayed as toohigh.修复了在提升敌人等级下某些敌人等级显示过高的bug
16. Fixes issue whereby it was possible to permanently lose swords in Gravity Cave.修复了xx洞(好像是群岛那个做梦任务的洞)里武器永久消失的bug
从3DM上下的巫师3 今天又下了个1.22更新和血与酒的...
算是把装备都脱了. 全心加点,149级大约HP1500左右 SP7000多吧..
免安装的巫师3血与酒1.21版,应该怎么升级1.22
补丁使用方法:
无论是Steam版还是GOG版,必须至少先升级到对应版本的v1.10后,才能使用v1.21升级补丁。
无论是Steam版还是GOG版,必须至少先升级到对应版本的v1.21后,才能使用血与酒资料片。
安装方法:
1、解压缩
2、Steam版本复制Update文件夹下的升级补丁到游戏目录覆盖/GOG版本直接运行安装Update文件夹下的GOG版本的升级补丁。
3、运行bin;x64;witcher3.exe开始游戏。
无论是Steam版还是GOG版,必须至少先升级到对应版本的v1.10后,才能使用v1.21升级补丁。
无论是Steam版还是GOG版,必须至少先升级到对应版本的v1.21后,才能使用血与酒资料片。
安装方法:
1、解压缩
2、Steam版本复制Update文件夹下的升级补丁到游戏目录覆盖/GOG版本直接运行安装Update文件夹下的GOG版本的升级补丁。
3、运行bin;x64;witcher3.exe开始游戏。
巫师3,1.22升级档寻求帮助
你可以找另一台的电脑上去复制下这个缺失的文件,看看能否解决问题
或者你可以尝试使用电脑管家来修复缺失DLL文件
具体方法是,打开电脑管家--电脑诊所--问题--丢失.Dll 文件--一键修复--完成
如果还是解决不了,去脚本之家下一个文件直接复制进去就能搞定了
如果找不到,还可以一个dx修复工具3.0增强版,去修复一下
或者你可以尝试使用电脑管家来修复缺失DLL文件
具体方法是,打开电脑管家--电脑诊所--问题--丢失.Dll 文件--一键修复--完成
如果还是解决不了,去脚本之家下一个文件直接复制进去就能搞定了
如果找不到,还可以一个dx修复工具3.0增强版,去修复一下
war3 1.22版本将更新哪些内容
人类Hum:
坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
暗夜NE:
保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
QML变为7个人口
小鹿加20%的经验
毒液之球和小鹿的效果减少50%
兽人Orc:
狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
加速不能被驱散
狼骑护甲+1
治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
不死Undead:
DK+3敏捷
所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,下面是还没确定的改动,结合全部看才能看平衡与否,而且122补丁未发布前,任何改动都是有可能的。
人类Human:
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒。CD时间被减少了。
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级。飞行单位仍然会有经验值。
火焰之球现在能增加10%攻击速度。
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位。(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动。这个CD持续4秒后诱捕消退。
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下。这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了,绝望权杖(暂译)(3次,100金钱)有特别的功效只能使用一次。对召唤物造成400伤害。
Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级混战攻击( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
DH 初始敏捷下降1。
AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
投刃车生产时间从48秒减少到45秒
奇美拉的建造时间从65减到60。
小鹿建造从145/60增加到165/65
利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
精灵龙建造时间从155到145。
毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标。如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害。
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来
坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
暗夜NE:
保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
QML变为7个人口
小鹿加20%的经验
毒液之球和小鹿的效果减少50%
兽人Orc:
狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
加速不能被驱散
狼骑护甲+1
治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
不死Undead:
DK+3敏捷
所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,下面是还没确定的改动,结合全部看才能看平衡与否,而且122补丁未发布前,任何改动都是有可能的。
人类Human:
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒。CD时间被减少了。
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级。飞行单位仍然会有经验值。
火焰之球现在能增加10%攻击速度。
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位。(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动。这个CD持续4秒后诱捕消退。
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下。这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了,绝望权杖(暂译)(3次,100金钱)有特别的功效只能使用一次。对召唤物造成400伤害。
Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级混战攻击( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
DH 初始敏捷下降1。
AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
投刃车生产时间从48秒减少到45秒
奇美拉的建造时间从65减到60。
小鹿建造从145/60增加到165/65
利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
精灵龙建造时间从155到145。
毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标。如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害。
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来