《钢铁雄心4》伤害怎么计算?攻防计算公式详细解析
《钢铁雄心4》陆军伤害计算公式一览 伤害怎么计算
挥有两种方式。一种是整个军团的整体指挥,点击执行。电脑就会指挥你的军团自动攻击推进到你划定的阵线。
整体指挥防守,一种是具体到每个师的具体指挥。第一种方便省事,但是电脑有时候会犯傻。防守更简单,钢铁雄心4里面的攻击就是让部队走到有敌人的身份去,就会发生在敌境的攻击战,呆在自己的身份不动,对方的部队走到你的省份来,然后用军团指令划一个战线(必须是与敌人的前线),然后在点战线推进,在你希望攻击过后推进到的战线位置划线,你选择军团。各有优劣。指挥攻防的手段也因为这两种方式而不同;第二种指挥更加合心意,但是操作量大。从多个方向夹击对手有战斗效率加成,打赢的概率会增加,右键点击想要进攻的省份即可,不动即可,被进攻的省份现有部队自动防守。
总体说来,就会发生在你的省份防御战。
整体指挥攻击,你需要先选择军团,用军团指令选择后退防守阵线,划定后军团就会自动执行守御这条阵线的任务。
手动攻击,你需要选择一个或多个部队
整体指挥防守,一种是具体到每个师的具体指挥。第一种方便省事,但是电脑有时候会犯傻。防守更简单,钢铁雄心4里面的攻击就是让部队走到有敌人的身份去,就会发生在敌境的攻击战,呆在自己的身份不动,对方的部队走到你的省份来,然后用军团指令划一个战线(必须是与敌人的前线),然后在点战线推进,在你希望攻击过后推进到的战线位置划线,你选择军团。各有优劣。指挥攻防的手段也因为这两种方式而不同;第二种指挥更加合心意,但是操作量大。从多个方向夹击对手有战斗效率加成,打赢的概率会增加,右键点击想要进攻的省份即可,不动即可,被进攻的省份现有部队自动防守。
总体说来,就会发生在你的省份防御战。
整体指挥攻击,你需要先选择军团,用军团指令选择后退防守阵线,划定后军团就会自动执行守御这条阵线的任务。
手动攻击,你需要选择一个或多个部队
求问DND规则中的 攻防伤害公式算法
1先攻检定:1d20+属性调整值(一般为敏捷)+其他调整值(如专长、环境、士气等)来确定攻击顺序。
2攻击/命中检定:攻方为1d20+基本攻击加值+属性调整值(一般为敏捷/力量)+体型调整值+其他调整值vs防守方的ac=10+防具调整值(盔甲+盾牌)+属性调整值(一般为敏捷)+体型调整值+其他调整值。如果攻方大于守方ac则命中,反之,未命中。
3伤害投骰:如果命中,伤害=武器伤害(如长剑1d8)+属性调整值+其他调整值(如附魔武器)+守方的伤害减免(如果有的话)
基本就是这样,副手、双持、重击等详细情况请阅读 玩家手册~
可以看出dnd中的ac是免伤,不是一般其他游戏的减伤。
2攻击/命中检定:攻方为1d20+基本攻击加值+属性调整值(一般为敏捷/力量)+体型调整值+其他调整值vs防守方的ac=10+防具调整值(盔甲+盾牌)+属性调整值(一般为敏捷)+体型调整值+其他调整值。如果攻方大于守方ac则命中,反之,未命中。
3伤害投骰:如果命中,伤害=武器伤害(如长剑1d8)+属性调整值+其他调整值(如附魔武器)+守方的伤害减免(如果有的话)
基本就是这样,副手、双持、重击等详细情况请阅读 玩家手册~
可以看出dnd中的ac是免伤,不是一般其他游戏的减伤。
钢铁雄心4硬攻对人员杀伤怎么算
硬攻是“对装甲伤害”,对人员无法造成伤害,同样的,软攻无法对装甲造成伤害
英雄无敌伤害计算公式
基本公式
当攻击大于防御:最终伤害=dam*(1+5%(a-d))
当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a))
参数:a=攻击=攻击生物原攻击力+英雄攻击力
d=防御=防御生物防御力+英雄防御力
dam=伤害(破坏)=攻击生物伤害能力*生物数量,一般是一个浮动值,计算是电脑会取一个范围内的随机数
不知道能明白不,可以理解为每点英雄攻击提高伤害5%,在英雄无敌3代中,攻防加成范围为30%-400%(伤害10的生物至少能造成3点伤害,最多能造成40点伤害);5代中无限制。
PS:以上伤害并非实际伤害,实际伤害还要通过技能加成(攻击术+30%,防御术-15%等)
PS2:比蒙(远古巨兽)在攻击时会减少对方防御,即对方的d变为原来的20%.
PS3:骑士那个伤害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移动步数)
PS4:圣灵和诅咒的问题一起说了吧,圣灵即dam直接取最大值(高级则额外+1),诅咒则是最小值(高级则额外-1,不能为0),3代中阿拉德的圣灵特长可以造成祝福对象的伤害超过最大值,具体算法不是很清楚,10级额外+2,21级额外+3.
当攻击大于防御:最终伤害=dam*(1+5%(a-d))
当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a))
参数:a=攻击=攻击生物原攻击力+英雄攻击力
d=防御=防御生物防御力+英雄防御力
dam=伤害(破坏)=攻击生物伤害能力*生物数量,一般是一个浮动值,计算是电脑会取一个范围内的随机数
不知道能明白不,可以理解为每点英雄攻击提高伤害5%,在英雄无敌3代中,攻防加成范围为30%-400%(伤害10的生物至少能造成3点伤害,最多能造成40点伤害);5代中无限制。
PS:以上伤害并非实际伤害,实际伤害还要通过技能加成(攻击术+30%,防御术-15%等)
PS2:比蒙(远古巨兽)在攻击时会减少对方防御,即对方的d变为原来的20%.
PS3:骑士那个伤害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移动步数)
PS4:圣灵和诅咒的问题一起说了吧,圣灵即dam直接取最大值(高级则额外+1),诅咒则是最小值(高级则额外-1,不能为0),3代中阿拉德的圣灵特长可以造成祝福对象的伤害超过最大值,具体算法不是很清楚,10级额外+2,21级额外+3.
lol计算公式,攻击的伤害公式,
实际伤害=攻击乘以(对方护甲除以(对方护甲加100))魔法伤害一样的道理。