《钢铁雄心4》合围图文心得介绍

整理:游戏232
2020-03-29 12:30:45

《钢铁雄心4》打败同盟国方法介绍 盟友怎么打

1.条件:同盟国无战事
2.你在同盟国阵营里(不在也行,不过指不定同盟国要揍你呢)
3.对英国吹喇叭,甭管是共铲主义还是法西斯主义,吹够了,英国改变了政治形态,他底下的小弟就会离开他,同盟国一下子就散了~
4.注意!期间别对同盟国成员实行政变,会打的没完没了的!
5.顺便说一下,你在同盟国里,阵营成员保护谁都没用,你想打谁就打谁~
以上就是《钢铁雄心4》打败同盟国教程指南,希望对各位有所帮助。

钢铁雄心4怎么和谈

《钢铁雄心4》中战后可以瓜分其战败国家的地盘和资源,很多玩家不知道如何去谈判和瓜分,这里就来分享下心得,以供参考。
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首先最最重要的,要想获得更多的利益,就要尽可能多地占领地盘,在战斗中占地地块越多的国家最后分赃时的点数就越多。
一般来说,一对一的单挑无所谓,直接傀儡或者全收就行,但多战就很麻烦。比如说,楼主用tg对校长发起统一之战,眼看校长大势已去,突然鬼子插了一手,在没有军事通行权的情况下,硬生生穿过tg控制的地盘去打校长。
如果是个人消灭了校长,不用说祖国就统一了,但一旦被鬼子占领了一部分关键地区(胜利点),那就会进入分赃模式。
比如tg在消灭校长的过程中获得了1000分,而吞并全国要800份,你会说,卧槽,明明够完全吞并的呀。但是,鬼子也拿到了100分,这tm就很尴尬了,这意味着在分赃的第一轮,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留着500到第二轮。
这个机制挺扯的,不过细细想来也有道理。那么,鬼子在不讲道理的情况下,也许只是在上海、福州登陆了两个师,就强行在谈判桌上挖走了一块肉。
所以,抢地盘极其重要,占得越多,在分赃时利益就越大。
那么到具体技巧,首先,大部分的同盟国都还算是仁义道德,在分赃的时候,较少吞并其他国家的领土,盟军更喜欢傀儡国,在谈判第一轮,就会发挥最大力气去挖一批小弟过来。
所以在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来,不然被盟军傀儡了哭都哭不出来,然后去抢傀儡国,优先抢能把全国地盘都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。
想德国、意大利、苏联这样的大国,几乎很难一口吞下,所以盟军会喜欢傀儡首都,你会很容易见到只有柏林的德国,只剩开罗的意大利,当然,到并不是说盟军真的善良的不行,在傀儡玩一圈之后,如果分数花完了,盟军谈判团就直接回家了,如果还有剩余,盟军还是会帮忙解放一些地区出来给小弟的,盟军的核心思想就是,尽可能多拉小弟,降低全球紧张度。
那么,我们应给怎么做呢,在谈判的过程中有一个跳过本轮的选项,你可以不参加这一轮的划分,在下一轮增加分数,这就很有意思了,在把众多小弟抢完后,发现还剩着一堆地盘没人要。
而这时候,盟军基本都退出谈判了,你可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘,当然 ,这是要在地盘没被抢光地前提下,像德美苏这种地域广阔的国家最适合最后一波全占,盟军完全不抢。
对于轴心和共产就不同了 ,尤其是轴心,抢起地盘来脸都不要,也不考虑地盘里的有多远,适不适用,反正全部分数能花多少算多少,全部圈成地,我遇到过德国的地盘从法国西部一直延伸到苏联东部的,也不知道这横跨三分之二的地球是想干啥,光有长度,没有宽度。
作为玩家的好处就是有优先选择权 ,无论是那种国家,都要先确保自己必得的核心区,其次是收傀儡国,最后用跳过本轮刷分,轻松收菜。区别在于,盟军会把拿到的地盘解放出来,在拉进盟军,而轴心则会吃相难看,毛子二者皆有。
在战争中的贡献是很神的东西,在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中。比如校长加入同盟国后以为自己抱了大腿,结果由中国对日本之战,演变为德国与波兰之战,或者德法大战,即使独力把日本灭掉也迟迟等不来回头钱。
满心欢喜的等欧洲分出胜负,发现自己的战争参与度才10%,谈判桌上毫无话语权,最后勉强收回了台湾和东北,内蒙还被英国傀儡了(悲剧)。
另外每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出更多分数。

《钢铁雄心4》德国部队配置及编组方式解析德军怎么...

德国军走历史路线即可。

  1. 主力部队是步兵师,维持战线用的,一般用20宽度的步兵即可,但是数量要多一点。德国人口不算紧,后期占领了大片土地,人口也不会缺,所以不要不舍得人口。20宽度的步兵建议全步兵,只配炮兵支援连来增加攻防,不配炮营,节省工业造装甲部队和飞机。

  2. 精锐突击部队是装甲师。装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。这个配置基本上和大胡子开打之前都是不掉血的。波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。跟大胡子开打后要及时补充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻译成机动化步兵的,不是机械化步兵,那玩意太贵,而且在苏联的烂地上越贵的东西越不经折腾。

  3. 造一定数量的战斗机和近距离支援机。历史上德国陆军的光辉战绩是在斯图卡的尖啸中实现的。

  4. 实际战争中,先在预定的战争发生地附近选择一个机场,放进去一组战斗机,在目标空域执行“制空权”任务,再放进去一组近距离支援机,在目标空域执行“地面支援”任务。这是空中保障。

  5. 然后陆军把步兵组成军团,给个维持阵线的军团命令。把全部的装甲部队放在预定的突击路线起点省份,不给军团指令,完全手控。预定路线最好先看地形图,最好的地形是平原,最需要避开的是沼泽、森林、城市和山地.

  6. 开战以后,其余的先不动,手动指挥装甲突击,并控制少数摩托化部队跟上,守住装甲师打下来的省份,防止被敌人占回去把装甲师给分割了。突进几个省份之后,向左或者向右划个大圈子,把原本跟你的步兵对峙的敌人一部分步兵给包了饺子,让他们没地方可以撤退。这个时候装甲部队再反过头来夹击敌人被包围的步兵,因为已经被包围,敌人无处撤退,所以都会被灭编。消灭完之后再重新调整一下战线,再重复下一次包饺子战术。

  7. 战术思想就是地不重要,关键是包饺子消灭敌人的部队。你的军队有制空权,有空军支援,又是两面夹击,打被包围敌人几乎没有损失的。

《钢铁雄心4》怎么30个师打不过10个师?

1.师是你自己配置的,武器、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队是很正常。

2.如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。

《钢铁雄心4》1.2beta新机制与体验心得解析 1.2有...

除了国家选择界面加了个加强功能(这其实是省却了一般非铁人玩家修改的时间,然而玩家只怕更加可怕)当然了,也能作用于单个国家,比如你不爽哪个AI国家太弱了,给他一个神奇的BUFF让他飞天入地。
  原汁原味铁人一把德国的游戏感受:AI,这个给赞,虽然无法做到100%的满意,但是依旧有了很大进步。AI的进攻不会是你打哪,他就去哪,而是会抢占有利地形,会对你形成有效且非常快速的包围,甚至会寻找你的薄弱点进行攻击突围(被荷兰连续突破2次)。
  登陆战:不再是只对你的本土进行无差别寻死攻击,而会选择你没有部队驻扎的地方进行突破(游戏时间不长,没有仔细观察,也许还是一样?),而且你的海外殖民地开始接受洗礼。
  补给:非改变,而是依照更新日志所言,潜艇的作用被正式赋予了他应有的效果:贸易和补给封锁,被封锁了之后很可怕(本身就没有需求进口的除外)。
  海战:不再是无限制的交战。

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