《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好?三种防御综合解析

整理:游戏232
2020-03-31 22:30:52

《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好

针对三种防御比较,直观的说:
1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)

群星stellaris装甲防御哪个好

你的用词不够准确。那个在设计舰艇的界面里,需要花费动力的是护盾(sheild),不需要花费动力的是装甲(armor)。

护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。分析如下:

首先是护盾。因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。所以小舰不适合装甲,应该装护盾。总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。

但是装甲不是什么时候都不如护盾。在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。

总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。。。
大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。

这样一来,结论就可以出来了。
1 想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。
2 总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。但是同样要看对手。因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的悲催;二是中庸化,各种武器都来一点,护盾和装甲也各来一点,不绝对化。这样的配置别想克制谁,但也不会被谁克制。

群星结构护盾是什么护甲护盾结构防御区别

下面为大家带来护甲护盾结构防御区别
1.护甲,护甲减少防御,提供减伤(R)。
2.护盾,消耗电力,提供护盾。其中护盾不受护甲减伤影响(受到闪避的修正),并且战斗当中不能恢复(很关键)。
3.结构,也就是水晶护甲,可以直接提高船体生命值。
希望这个回答对你有帮助

《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好

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护甲强度和近战防御有区别吗

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