《群星stellaris》空间站挂件战略资源影响舰队效果实测分析

整理:游戏232
2020-04-03 10:30:58

《群星stellaris》舰队怎么配置

首先有一个指导思想,一支舰队的主要组成部分,不可能是高级的巡洋舰和战列舰,毕竟维护费和制造周期太长。以战列舰为例,维护费一艘就要十个矿石左右,制造周期没有组件加成要480天,造价在2000矿石左右。也就是说,如果你不幸的遇上了你战胜不了的类型的敌人,并损失了几艘战列舰,你需要超过十年的时间才能重新形成战斗力,这时候你的帝国早就覆灭了。与战列舰相比,最开始的护卫舰以及早期主力驱逐舰的制造周期和成本都很低,即使一次战斗失利,就算你在后方只有一个安全的太空港,480天的时间就可以造出十艘护卫舰或者五艘驱逐舰,如果你有多个太空港可以很快完成装备的更新来应对敌人。同时,从另外一个角度看,一支舰队的实力不光是由面板的军事力量决定的,而应该更多与舰艇的数量有关系,因为每一艘舰艇都有独立的闪避值,当被同样的火力攻击的时候,相应的每一艘舰艇被击中的概率会下降。这样来看,一支联合舰队的主要组成部分(70%到80%)应该都是护卫舰和驱逐舰这种辅助舰艇,其中护卫舰占的比例应该是最大的。
舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。
他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。
输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。
最原始的只有护卫舰的太空战斗中,护卫舰担当了三个角色。
等到有驱逐舰的时候,护卫舰就把输出转交给了驱逐舰。
再到后面有了巡洋舰和战列舰,驱逐舰又把输出交给了后两者,自己退到了防御和消耗的角色上。
但是这只是一种简单的划分,因为巡洋舰和战列舰经过特殊改造也可以担当防御的职责。
接下来我就用人类的战舰模板分析一下怎样造出你想要的特定角色的战舰。
首先是护卫舰的三个模块
最早肯定要用strikerCore(打击核心),不然你根本没有输出。后期也可以用,装一个鱼雷来打击对手的大船。
但是等到驱逐舰出现之后,你就可以开始制造InterceptorCore(截击核心)的护卫舰了,因为这时候护卫舰的职责已经开始向防御转型,可以装备点防和干扰器来辅助驱逐舰。
ShifterCore(运送核心)我一开始觉得是没用的,但是它有两个中型模块,也就是说如果装个护盾或者高级装甲,它比一般护卫舰抗打,后期可以考虑只装一个点防或者干扰器来作为消耗的炮灰。

stellaris 研究了怎么升级舰队

研究完成之后到舰船设计界面重新用新研究出来的配件设计舰船,如果不行自己设计就点自动设计,记得保存设计。然后选中舰队,再右键空间站选择升级舰队。(或者选中舰队点舰队页面的“升级”也行——舰队拆分按钮隔壁的隔壁那个按钮。)

《群星stellaris》上限满了怎么办

是什么东西上限满了?

如果是资源上限满了,矿物上限可以用研究科技和在星球表面建造储存罐来增加上限,不过能源和影响力上限没法手动提升。

如果是舰队上限满了,可以研究绿色科技中的提升海军容量,也有一些法令能提升上限,但上限到了1000后就无论怎么做都不会再上升了。

如果是统治的星球达到上限,你需要在帝国界面里翻到星球列表,右上角有个创造新的星区,点击一下创造新的星区并且把多出来的星球都扔进去。再设定个星区总督,设定一下星区的建设原则,就ok了。
你可以设多个星区,注意每个星区的星球数不要超过你目前手控星区的星球上限。

群星stellaris星区有什么用 群星星区战略意义详解

这个游戏里面直辖的星球有上限,超过上限的星球会给你带来收入减少等恶劣影响。

所以你可以把超出上限的星球编成星区,交给总督来代管,这样这些星区可以不计入你直辖的数量中,不会产生不利影响。但是缺点是你不能直接指挥建筑建造等事宜,而电脑造建筑的选择比较傻。

考虑到星区的生产资源都会给你使用,没有其他副作用。实际上超过上限不设星区是不智的,超出部分还是老老实实交给星区吧。

群星纯战列舰编队为什么厉害

群星里面有个战斗速度的说法,护卫舰,驱逐舰的战斗速度最快,也就是在战斗中可以跑的最快来达到接近敌方的目的。而战列的战斗速度最慢,通过长射程的武器可以将敌方的小船扼杀在其攻击距离之内。加上很多特殊武器只能在大型炮塔使用,比如电弧光矛动炮之类的,因此纯战列会很强(当然,如果是跃迁或者被空间陷阱直接被小船贴脸了,那么20艘战列可能打不过50艘小船)

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