《群星stellaris》实用变量数据修改方法分享

整理:游戏232
2020-04-03 22:30:53

数据怎么修改,《群星》实用变量数据修改

具体方法:

在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):

country_edict = {

name = "Manifest Destiny"

modifier = {

tile_resource_food_mult = 0.25

tile_resource_minerals_mult = 0.25

tile_resource_energy_mult = 0.25

tile_resource_physics_research_mult = 0.25

tile_resource_society_research_mult = 0.25

tile_resource_engineering_research_mult = 0.25

navy_size_mult = 0.25

ship_upkeep_mult = -0.25

ship_fire_rate_mult = 0.25

army_upkeep_mult = -0.25

army_damage_mult = 0.25

army_health = 0.25

garrison_health = 0.25

pop_happiness = 1.0

pop_ethic_shift = -0.25

leader_age = 100

pop_environment_tolerance = 0.25

pop_migration_time = -0.25

pop_resettlement_cost_mult = -0.25

pop_growth_req_mult = -0.25

species_leader_exp_gain = 0.25

leader_skill_levels = 2

}

influence_cost = 0

potential = {

is_ai = no

}

allow = {

}

ai_weight = {

weight = 0

}

}
进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。

本法令不会消耗Influence(影响力)

下面是具体修改的对照翻译:

tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%

tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%

tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%

tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%

tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%

tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%

navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%

ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%

ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%

army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%

army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%

army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%

garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%

pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%

pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%

leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年

pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%

pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%

pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%

pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%

species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%

leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代...

stellaris作弊修改属性技能这么做,修改代码一览:
首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。

trait_god = {

cost = 1

modifier = {

tile_resource_food_mult = 5.0

pop_environment_tolerance = 2.0

pop_happiness = 5.0

pop_ethic_shift = -0.2

leader_age = 500

tile_resource_minerals_mult = 5.0

tile_resource_engineering_research_mult = 5.0

tile_resource_physics_research_mult = 5.0

tile_resource_society_research_mult = 5.0

pop_migration_time = -2.0

pop_resettlement_cost_mult = -1.0

species_leader_exp_gain = 5.0

pop_growth_req_mult = -5.0

army_damage_mult = 2.0

garrison_health = 5.0

pop_fortification_defense = 5.0

eader_skill_levels = 5

}

}

直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦

群星为什么环境改造不了

明显的科技不足吧...
把语言换回英文,自己对照着下面两个红的,找相应的科技开了就行了

群星stellaris自定义种族点数怎么修改

1、首先,将游戏界面最小化,找到游戏根目录Stellariscommondefines,找到00_defines.lua文件并双击鼠标左键打开,如下图所示。

2、然后,找到MAX-TRAITS,如下图所示。

3、接着示例图内的2处改为99,如下图所示。

4、修改完成后,点击左上角的关闭,如下图所示。

5、这样就完成了,看看效果,如下图所示。

扩展资料

背景设定

1、失落帝国(fallen empires)

失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。

2、觉醒帝国(fallen empires awaken)

在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、需要进行天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。

3、天堂之战(war in heaven)

除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮。当游戏进行到100年后,便有机率两位上古宿敌觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。

参考资料来源:百度百科-群星(Paradox Interactive研发的太空策略游戏)

群星stellaris修改游戏存档位置怎么做 改变存档位...

 群星Stellaris存档修改方法:
  群星Stellaris是一款非常经典的策略游戏,最近很多玩家在研究游戏存档的修改, 下面是简单修改方法介绍,有兴趣的玩家可以尝试一下。
打开gamestat文件,找到下列字串"pop_faction=0", 比如以下:
1501={

species_index=0

growth_state=1

ethos={

ethic="ethic_individualist"

ethic="ethic_fanatic_materialist"

}

tile=281492156579843 pop_faction=0

required_growth={

type=food_surplus

value=25.000

}

grown_by="default"

}

  species_index=0 是你起始种族id,你也可能有其他种族(可以任换游戏中已存在的其他种族)
  growth_state=1 是指格子已长好
  ethos括号里就是道德特征,任你修改添加
  tile是格子在宇宙中的id
  下面那个25是需要多少剩余粮食涨人口,可以不管
  这个修改法可用来修改敌方帝国,搞垮它的经济。小伙伴们如果有其他的方法也可以分享下哦。

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