《黑暗之魂3》弹反和补正什么意思?弹反和补正含义解释

整理:游戏232
2020-04-04 10:30:58

黑暗之魂3武器的能力补正什么意思

黑暗之魂3武器补正是什么:
常常看到武器什么XX补正,还有ABC等级,让萌新一头雾水,这是作甚的

补正其实就是你本身的属性值可以转化为攻击力,武器修正等级越高攻击力就越高

打个比方,武器有力量补正,那么你本人的力量点数的多少会根据补正的等级额外增加这个武器的攻击力

所以要研究加点的方法,和培养的路线,还要依据自己的打法定下武器。要知道,级数一高,联机能匹配的人也变得很限制的。

总之补正这个数据是多多益善的,对玩家的成长很有帮助。

黑暗之魂3 武器补正什么意思

就是武器享受人物属性的加成,比如武器的力量补正为C那么玩家的力量属性越高,武器的威力也会随着提高,补正S为最佳,E为最差,如果是空的,就代表没有该属性的补正

《黑暗之魂3》武器升级,变质及补正科普 武器变质...

补正可以说是加成,每一把武器都有显示自己的加成,相对应的图标对相对应的属性加成,有力,敏,智,信四个,下面显示的字母为补正等级,如果是---,则是没有补正,武器升级就是当你去到传火祭祀场,有一个叫安德烈的铁匠(本游戏唯一一个铁匠,在武器没升上来前最好别打他)会升级武器的等级,一般武器能+10升级需要楔形石碎片,大碎片,石块各12个(2,4,8碎片,2,4,8大碎片,2,4,8石块,圆盘)加上一个圆盘,boss魂武器只能+5用15个龙鳞楔形石(升级分别是1,2,4,8,圆盘)和一个楔形石圆盘,还有特殊武器,升级方式除了材料变成了光辉楔形石,其他的和boss魂升级方式一样,都只能+5。武器变质一样是找铁匠安德烈造,大多数武器都能进行变质,变质属性有幽邃,火焰,暗,混沌,愚人,结晶,雷电,厚重,锋利,熟练,游魂,粗制,血,毒,无,15种。火焰,幽邃和粗制都是会丢弃补正的,前期属性低可用,后期就改混沌,暗,熟练,混沌是火焰变质的升级版,不会舍弃补正,但会降低力敏补正提升智信,会让武器降低物理伤害获得火焰伤害,暗,结晶,愚人,雷电性质上差不多,只不过获得的伤害分别是暗,法术,和雷,愚人获得的也是法术伤害,但要是拿着愚人武器回自动缓速恢复专注值(蓝条),因此补正也没有结晶高,毒和血则是会降低基础伤害获得特殊的出血属性和毒属性伤害,这两种是效果伤害,出血是砍满出血条后敌人会受到一次额外的出血伤害(以前版本极其强势,现在被削惨了),毒则是砍满后敌人会缓速掉血(基本上毒不死,废材属性)。厚重,锋利,熟练,游魂都是提升物理伤害补正降低其他伤害补正,厚重加强力属性的补正,会相应降低敏的补正,锋利则反之,熟练是提高两个属性的补正,而游魂是多出一个运气补正,同时也提高力敏补正(但提高的力敏补正没有熟练那么高),前期敏捷流用锋利变质,力量流用厚重变质,到后期变力敏战士熟练,到超后期水桶号(也就是将近满级或者几百级),可以转游魂来让输出最大化。武器变质变成为有属性武器时,不再能用武器附魔来提高伤害(除非BUG附魔)。除了无,粗制,火焰,熟练不需要找余烬来解锁变质,其他都需要。

黑暗之魂3怎么弹反 弹反技巧详解

这个事情是这样子的,我发现所有的武器有一个起手动作,叫1拍然后有一个收手动作,也叫一拍。
然后连打的时候没有收的拍,翻滚之后没有起手拍,哪怕动作不同也是一样的,继续攻击第二刀也是起手拍的出手。
刺剑是单持是2拍武器,双持是3拍,下面保持队形如:
刺剑是23拍武器
直剑是23拍武器
曲剑是33拍武器
太刀是33拍武器
大剑是44拍武器
长枪是44拍武器
特大剑和大曲刀是66拍武器
斧头和棒子我没有测试因为用的太酸心,不过估计也是66拍依稀在记忆中感觉手感大致相同
特别的是匕首,居然是12拍,我的按键都按倒手酸了,单持简直神速度,和刺剑一样的压制力。收刀还神特么快,贪刀的好帮手就是副手的匕首以及刺剑了看来。

黑暗之魂3 武器弹反和什么有关

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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  角色创建

  游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

  玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

  基本操作&游戏界面

  基本操作:

  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

  更多操作技巧:点击进入

  游戏界面:

  左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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  灰之墓地(灰の墓所)

  进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

  第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

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