《信长之野望创造:战国立志传》极限攻防数据一览

整理:游戏232
2020-04-04 22:30:53

信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些

速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励

第一等的团队战法

千成瓢。没了。

车悬、五色备勉强可以用吧。

再次铁炮、骑兵的技能。

说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么?

第一等的单人战法

七本枪、先悬之众、瓶割

瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。。。

对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带你好意思出门?

七本枪、先悬之众的作用在于

手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。。。

妨害战法:这作的妨害战法感觉强了不少,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。

但是我一直没有机会测试团战效果

这里立一个flag先。找时间测试下实战效果。

战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。。。都是一只大部队吊打一切。

最后说一下自创武将特技的选择:

密使、枪弹正、大筒、见切,这4个是推荐必备特技,其他你们随意。


《信长之野望14战国》立志传创造有什么区别?

信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。

《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

信长之野望创造战国立志传剧本选择一览 有哪些剧本

信长之野望14 创造 相当于是原版 信长之野望14战国立志传相当于是DLC 进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份 大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法 家臣身份就有点类。

信长之野望创造战国立志传存档位置一览存档在哪

存档位置:

3DM论坛的和谐补丁在C盘%AppData%SteamCODex375450remote

steam版存档可能在游戏目录,也可能在steam codex文件夹

NOBUNAGAS_AMBITION_Souzou_SengokuRisshidenProfileCFBISOSaves

信长之野望14和战国立志传玩哪个好

对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。
战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。
总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。

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