《守望先锋》英雄冲锋转向解析

整理:游戏232
2020-04-05 15:30:39

《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。

可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。

源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。

麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。

法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。

死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。

士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。

猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。

半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。

狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。

美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。

托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。

黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。

D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。

莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。

路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。

温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。

查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。

卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。

天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。

秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。

禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。

《守望先锋》里面每个英雄的大招台词有什么特殊意义

No.1 麦克雷

我方:站住别动
敌方:午时已到
NO.2
半藏

我方:让巨龙吞噬你
敌方: 龙か我が敌を喰ろう!(Ryuu ka wa ga teki wo kuu rou!)
NO.3
源氏

我方:人龙合一
敌方:龙神の剣を喰らえ!(Ryuu jin no ken wo ku ra e)
NO.4
禅雅塔

我方:感受宁静
敌方:遁入智瞳
NO.5
莱茵哈特

我方:吃我一锤
敌方:吃我一锤
NO.6
猎空者/闪光

炸弹来了
NO.7
D.VA

我方:正在启动自毁程序
敌方:太IMBA了!
NO.8
死神

我方:正在肃清敌人
敌方:死吧,死吧,死吧
NO.9
秩序之光

我方:传送面板已上线,我们的行动会更加迅捷
敌方:队友语音“敌人肯定在什么地方布置了传送面板”
NO.10
法老之鹰

我方:火箭弹幕来袭
敌方:天降正义

NO.11
天使

我方:英雄不朽,“但要付出代价” (皮肤特有)
敌方:英雄不朽

《守望先锋》自定比赛设置中"英雄池上限"是什么意...

守望最近一次正式更新,除了加入Sombra外也加入了1V1及3V3的模式,玩家们大都充分体验了南极考察站竞技角斗的乐趣,不过问题也显而易见。

目前的1V1模式“神秘决斗”玩家仅能从固定英雄中随机选取进行对决,模式也非常单一。对此暴雪的设计师Jeff Kaplan表示,目前的1V1模式“只是初步体现了(暴雪)在1V1角逐领域所做的尝试”,而开发者还有“很多其他关于1V1模式的好点子”。



我们关于1V1有很多不同想法。这次只是最简单的初次尝试。最终在自定义的模式下你可以约战你的好友,并可以选择自己的英雄池,这是我们目前正在做的。



之所以要移除卢西奥,是因为战斗(如果以一种特定方式进行的话)总是以平局收场。天使也是同理,在我们加强了她之后(总是会打成平局)。我们也想了一些其他主意来解决这些问题,对此我们会在未来反复进行测试。如果这些改动成功的话,我们很有希望再让卢西奥回归1V1模式。

我们还发现1V1模式下存在一个bug,该bug导致安娜几乎不会在1V1模式中出场(在我们进行修复之前她只出场了2次)。我们会很快修复这个bug,未来你会更多次在1V1决斗中用上她的。

有少数玩家表示黑影的入侵和子弹音效都会给人很不舒服的感觉,有些人甚至会引发焦虑,恐惧或者某些心理疾病。开发组表示正在修改这个音效。

1、入侵引起的听觉丧失的效果保持好几秒钟可能给人压迫感,因此现在会修改为这个声音效果1-2秒钟后就逐渐减弱,不但能缓解不舒适的感觉,还可以提示玩家大招效果的持续时间。

2、黑影的开火子弹声效音量和频率都被稍许降低了,希望能改善那些不舒服的玩家的体验。

Jeff Kaplan:关于3v3和1v1进入正式竞技比赛的想法正在考虑中。但并不会直接就现在开始,因为我们认为这种新模式肯定需要一段时间的演进才可以适应比赛。我们会认真考察这些模式,持续改进他们。



南极考察站的地图原本是有血包的。但是在测试后移除了(或许以后在自定义模式中可以选择开启血包)。因为有血包的时候游戏玩法会很奇怪,导致大家都在各种躲避,各种抢夺要点。所以后来我们也尝试过英雄会复活的玩法。最终我们决定是现在这个样子,因为我们认为保证这个模式的纯粹感比血包引发的各种战略性玩法更重要。而且有血包的对局时间一般也都会拖得

《守望先锋》莱茵哈特英雄特点属性

  硬度来自于他的护盾,这个护盾在绝大多数情况是用不完的,爆发DPS爆表,比如壁垒才会顶着盾去射,另外的英雄大多都是乖乖的绕后打
  王大锤之名也并非虚传,锤子的攻击力很高,作为弥补他远程攻击的不足,他的E就是作为一个远程炮来轰的。
  然而,王大锤杀人很少用到他的锤子。冲锋,神技,据测试冲锋伤害50,然后撞到墙受到300伤害。只要被他冲锋到脸,基本就是死了。他的冲锋会持续到知道撞墙为止,所以站一条线一定会被一波带走。
  他的大招会造成伤害并击倒眩晕一段时间,一般会作为团控或者连冲锋秒人。
  所以他的弱点就格外明显,被包夹的时候,因为背面是没有护盾的,除非临死一搏冲锋到了人同归于尽,已经不可能有更好的结果了。再就是突破能力强的远程英雄都能虐他。
  总结:稳步推进

《守望先锋》英雄皮肤背后有何意义

No.1 麦克雷我方:站住别动敌方:午时已到NO.2半藏 我方:让巨龙吞噬你敌方: 龙か我が敌を喰ろう!(Ryuu ka wa ga teki wo kuu rou!)NO.3源氏 我方:人龙合一敌方:龙神の剣を喰らえ!(Ryuu jin no ken wo ku ra e)NO.4禅雅塔我方:感受宁静敌方:遁入智瞳NO.5莱茵哈特我方:吃我一锤敌方:吃我一锤NO.6猎空者/闪光炸弹来了NO.7D.VA我方:正在启动自毁程序敌方:太IMBA了!NO.8死神我方:正在肃清敌人敌方:死吧,死吧,死吧 NO.9秩序之光我方:传送面板已上线,我们的行动会更加迅捷敌方:队友语音“敌人肯定在什么地方布置了传送面板” NO.10法老之鹰我方:火箭弹幕来袭敌方:天降正义 NO.11天使我方:英雄不朽,“但要付出代价” (皮肤特有)敌方:英雄不朽

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