《黑暗之魂3》好武器推荐及属性操作玩法详解
黑暗之魂3强力武器判定标准详解 怎么分辨强弱武器
我是魂玩家,我无法给你特别数据化的东西,只能说一些我对黑魂武器的经验。
首先,一把好武器得有一个好面板,而所谓的好面板最直观的就是数据:攻击力,属性攻击。而攻击力则有优先度,比如纯粹的攻击力要优先于属性攻击,这和魂系列敌人的抗性有关,黑魂的怪物敌人他们有两个抗性,物抗+属性抗,所以单纯的物攻优先于属攻,这就是粗略的面板数据。
其次,就是一把武器的所谓的 加成补正 ,比如一把巨剑是:力量a,技巧b,法术d。如果你是力量号则可以优先用它
最后,就是武器的动作,硬直。比如黑魂2的巨剑就是典型的攻击范围大,硬直高,所以称为推图的不二利器,一把好的面板的武器往往需要优秀的攻击动作。
以上
首先,一把好武器得有一个好面板,而所谓的好面板最直观的就是数据:攻击力,属性攻击。而攻击力则有优先度,比如纯粹的攻击力要优先于属性攻击,这和魂系列敌人的抗性有关,黑魂的怪物敌人他们有两个抗性,物抗+属性抗,所以单纯的物攻优先于属攻,这就是粗略的面板数据。
其次,就是一把武器的所谓的 加成补正 ,比如一把巨剑是:力量a,技巧b,法术d。如果你是力量号则可以优先用它
最后,就是武器的动作,硬直。比如黑魂2的巨剑就是典型的攻击范围大,硬直高,所以称为推图的不二利器,一把好的面板的武器往往需要优秀的攻击动作。
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黑暗之魂3 质变武器什么属性好
在高等级水桶号的能力条件下,追求武器威力最大化的质变只有三种选项:亡者质变、混沌质变、暗质变。其中亡者质变是纯物理质变,保留了法术附魔的能力;而混沌/暗质变则是属性质变,质变后将不能再进行法术附魔。
亡者质变:
微幅降低武器本身威力和修正的基础下,赋予它幸运的修正能力,除了极少数的武器以外(目前我唯一发现的就只有羽骑士的斧枪,熟练高于亡者质变),追求武器的纯物理最高面板都会走向亡者质变。亡者质变造成的武器的格挡与防御削减率下降比其他任何种类的质变都多,但除非你需要长期双持该武器,并经常当盾用,否则这个弱点不是很重要。
混沌质变/暗质变
这两种质变对武器威力修正的最终结果是一模一样的,唯一的区别只是属性不同,一个炎一个暗属性。
这两种质变会给武器同时增加智力、信仰的补正,能让你的武器面板数值提升非常多,但请记住,在计算伤害的时候,你武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以所有非纯物理的武器,其实际伤害,都会比面板所显示伤害更低。
混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换,足够跑完整个流程了。至于法术与雷属性的结晶/雷质变,是给武器追加单项智力/信仰的修正,虽然单项修正更高,但最终极限威力差混沌/暗质变很多,点数是水桶号的本帖就不专门多提及了。
亡者质变:
微幅降低武器本身威力和修正的基础下,赋予它幸运的修正能力,除了极少数的武器以外(目前我唯一发现的就只有羽骑士的斧枪,熟练高于亡者质变),追求武器的纯物理最高面板都会走向亡者质变。亡者质变造成的武器的格挡与防御削减率下降比其他任何种类的质变都多,但除非你需要长期双持该武器,并经常当盾用,否则这个弱点不是很重要。
混沌质变/暗质变
这两种质变对武器威力修正的最终结果是一模一样的,唯一的区别只是属性不同,一个炎一个暗属性。
这两种质变会给武器同时增加智力、信仰的补正,能让你的武器面板数值提升非常多,但请记住,在计算伤害的时候,你武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以所有非纯物理的武器,其实际伤害,都会比面板所显示伤害更低。
混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换,足够跑完整个流程了。至于法术与雷属性的结晶/雷质变,是给武器追加单项智力/信仰的修正,虽然单项修正更高,但最终极限威力差混沌/暗质变很多,点数是水桶号的本帖就不专门多提及了。
黑暗之魂3 怎么给武器附加属性
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
黑暗之魂3武器大全质变汇总 黑暗之魂3什么武器最好用
魂三,别名不就是直剑之魂吗,一周目随便一把直剑+10就好,推荐黑暗剑(混沌变质之后那伤害......)二周目可以考虑加运气,换上安里直剑(老婆剑)强化加满,运气点到50后你就知道这把剑的恐怖了,第三把太阳直剑加满,力量敏捷修正双B。。。(太阳神教教器),打拿盾的人形怪时可以考虑拿特大剑,推荐1;洛里安大剑(双王子哥哥的大剑,水桶号神器,高周目伤害爆炸),2也可以考虑烟特大(虽然被砍疯了,但是战技+重攻击人形怪管他拿盾不拿盾一下半管血7周目亲侧)3,黑骑士大剑,这玩意能到10,能变质版面也不低性价比很高,除以上刺剑也好用(没直剑莽就是了),推荐就一把,结晶长老的刺剑....准备高周目的话,一把老婆剑,一把猎龙弓,一个林德盾,足够通关.....当然你弹反玩得好最好的弹反道具是.....街舞大剑双持。。。。。
黑暗之魂3属性有什么用 黑暗之魂3属性作用说明
属性功能
活力:提高HP上限以及冰霜抗性。
记忆:提高FP上限以及法术记忆数量。
耐力:提高精力值以及闪电、流血抗性。
体力:提高物理防御(其他属性也会影响)、最大负重和毒抗。
力量:提高攻击力和火抗。
敏捷:提高攻击力、施法速度,减少坠落伤害。
智力:提高魔法、咒术威力和魔抗。
信仰:提高奇迹、咒术威力和暗抗。
运气:提高寻宝以及流血和毒状态累积条上限。提高诅咒抗性。
比较明显的改动是,抗性都和单项属性挂钩了。另外非常重要的一个改动,咒术的属性机制现在类似于2代的暗术,同时需要智力和信仰。属性说明里完全没提暗术,然而暗属性依旧存在。所以一个很大的可能是3代的暗术又回到了魔法和咒术分类中,不再是单独一支法术类型。
活力:提高HP上限以及冰霜抗性。
记忆:提高FP上限以及法术记忆数量。
耐力:提高精力值以及闪电、流血抗性。
体力:提高物理防御(其他属性也会影响)、最大负重和毒抗。
力量:提高攻击力和火抗。
敏捷:提高攻击力、施法速度,减少坠落伤害。
智力:提高魔法、咒术威力和魔抗。
信仰:提高奇迹、咒术威力和暗抗。
运气:提高寻宝以及流血和毒状态累积条上限。提高诅咒抗性。
比较明显的改动是,抗性都和单项属性挂钩了。另外非常重要的一个改动,咒术的属性机制现在类似于2代的暗术,同时需要智力和信仰。属性说明里完全没提暗术,然而暗属性依旧存在。所以一个很大的可能是3代的暗术又回到了魔法和咒术分类中,不再是单独一支法术类型。