暗黑重生之门聚能师技能搭配完全一览
暗黑重生之门聚能师怎么加点 聚能师技能选择加点详解
技能主要加,电云、电弧、灵体诅咒、毒甲,双手专注和致命毒云最起码加一点,其他多余的点数自己看着办,比如可以吸血诅咒;加这样加因为电云持续时间长,攻击范围大,清怪速度快,电弧也可以攻击多个敌人,而灵体诅咒也是比较好的范围虚弱伤害,而且没有前面的过路技能浪费点数,毒甲可以让脆弱的聚能提高生存几率。
属性点没有具体的加法,基本跟着装备走,如果法力不够就多点意志,然后还有体力,这两个属性比较重要。
属性点没有具体的加法,基本跟着装备走,如果法力不够就多点意志,然后还有体力,这两个属性比较重要。
暗黑重生之门聚能师怎么加点 聚能师技能
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点推荐
I. 介绍
首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法.
这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.
II. 技能
狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.
看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.
多重弹(Multi-shot):
他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
照射(Beacon):
点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.
弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):
点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.
但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?
好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.
死亡之眼(Dead Eye):
点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.
狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.
逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.
---------------------------------------------------------------------------
为什么我不把速射系加满?
好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好.
请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方.
只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点.
而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.
通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)
同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
把照射加满就已经足够可怕了.
虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说.
为什么我没有选择这些技能?
手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词". 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.
战术姿势(Tactical Stance)系:
一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够.
既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).
狙击姿势(Sniper Stance)系:
不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手". 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.
元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.
空尖弹(Hollow Points):
加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.
最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):
直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.
我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么?
这是引导射击的描写:
"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"
(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)
让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击.
这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次.
我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次.
按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在.
这里是我在这杀死一个怪物的例子(我那时41级, 那个怪物是46-47级)
首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法.
这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.
II. 技能
狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.
看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.
多重弹(Multi-shot):
他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
照射(Beacon):
点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.
弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):
点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.
但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?
好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.
死亡之眼(Dead Eye):
点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.
狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.
逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.
---------------------------------------------------------------------------
为什么我不把速射系加满?
好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好.
请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方.
只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点.
而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.
通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)
同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
把照射加满就已经足够可怕了.
虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说.
为什么我没有选择这些技能?
手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词". 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.
战术姿势(Tactical Stance)系:
一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够.
既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).
狙击姿势(Sniper Stance)系:
不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手". 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的.
元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.
空尖弹(Hollow Points):
加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点.
最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):
直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.
我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么?
这是引导射击的描写:
"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"
(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)
让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击.
这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次.
我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次.
按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在.
这里是我在这杀死一个怪物的例子(我那时41级, 那个怪物是46-47级)
暗黑重生之门召唤师技能怎么加点 召唤师
力量元素:玩传送师路线的不可能不加,但要考虑法力上限。一只力量元素降低一定法力上限,所以要考虑清楚多少力量元素足够顶怪,太少自然是团灭;太多也就浪费技能点了。
建议加法:加5-7点,力量元素的作用是顶怪,别太期望它的攻击力和其他元素一样高,特别是到了恶梦。
风暴元素:无论是那条路线,这个元素也必定要加,因为其对空能力实在太好用。
建议加法:加2-3点。
素元素:攻击传出不低,而且还是小范围性的,不错!
建议加法:加2-3点。
每种元素都有,这样可更有效地完成小游戏呵呵!
恶魔方面:
传送者:在眼中央射出一条光束,所有在光束范围的怪物都会被击中,并有一定机率的特殊效果。基本上,它射谁谁便被秒了。
建议加法:可以加4点,再找两把+3传送者技能的单手武器顶到满。每加一级都会加一定%的伤害,到第十级增加135%!(更改by留在人间)
法术风暴:命令传送者释放多个法术,尽可能攻击附近的敌人。
建议加法:可以不加,因为和灵体攻击的冷却时间相同。(更改by留在人间)
灵体攻击:命令传送者使用黑暗力量攻击一个敌人,打王时你会发现狗狗是如此可爱的了。
建议加法:加满!
镰力魔:召师最强最终恶魔,可惜即使加满时间还不过一分钟,更不知道何时0cd时间会被修改。
建议加法:1点,为了观赏性和趣味性,毕竟也是召师最终技能。最重要的是,在传送者不幸身故后还可以召出来顶一会,补满传送者cd时间的那段空隔。
法术方面:
恫吓之语:用来吓跑围在你身边的怪物,但不是一定成功。经常遇到的情况是你一个人在鬼吼,怪物还是手舞足蹈冲向你。
建议加法:1点,陆续加上去吧,在恶梦可能很保命。加满后可增加132%的恐吓强度,但不清楚实则效果如何。
元素新星:除了宝宝外,召师也需要一点够炫的技能吧?混战、打王,元素新星将是你的最好朋友。
建议加法:1点或以上,个人喜好,看你喜欢多久没事放一次出来,技能愈高其冷却时间也愈短。
元素大师:可以减少召唤元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加满后可以节省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召唤力量元素,现在只需要20法力上限便可以了。
建议加法:1点或以上,个人需要,取决于你法术运用的次数、元素的多少、法力多少决定。用此节省下来的点数也可以用来加在体质上,大大加强你的存活率。
建议加法:加5-7点,力量元素的作用是顶怪,别太期望它的攻击力和其他元素一样高,特别是到了恶梦。
风暴元素:无论是那条路线,这个元素也必定要加,因为其对空能力实在太好用。
建议加法:加2-3点。
素元素:攻击传出不低,而且还是小范围性的,不错!
建议加法:加2-3点。
每种元素都有,这样可更有效地完成小游戏呵呵!
恶魔方面:
传送者:在眼中央射出一条光束,所有在光束范围的怪物都会被击中,并有一定机率的特殊效果。基本上,它射谁谁便被秒了。
建议加法:可以加4点,再找两把+3传送者技能的单手武器顶到满。每加一级都会加一定%的伤害,到第十级增加135%!(更改by留在人间)
法术风暴:命令传送者释放多个法术,尽可能攻击附近的敌人。
建议加法:可以不加,因为和灵体攻击的冷却时间相同。(更改by留在人间)
灵体攻击:命令传送者使用黑暗力量攻击一个敌人,打王时你会发现狗狗是如此可爱的了。
建议加法:加满!
镰力魔:召师最强最终恶魔,可惜即使加满时间还不过一分钟,更不知道何时0cd时间会被修改。
建议加法:1点,为了观赏性和趣味性,毕竟也是召师最终技能。最重要的是,在传送者不幸身故后还可以召出来顶一会,补满传送者cd时间的那段空隔。
法术方面:
恫吓之语:用来吓跑围在你身边的怪物,但不是一定成功。经常遇到的情况是你一个人在鬼吼,怪物还是手舞足蹈冲向你。
建议加法:1点,陆续加上去吧,在恶梦可能很保命。加满后可增加132%的恐吓强度,但不清楚实则效果如何。
元素新星:除了宝宝外,召师也需要一点够炫的技能吧?混战、打王,元素新星将是你的最好朋友。
建议加法:1点或以上,个人喜好,看你喜欢多久没事放一次出来,技能愈高其冷却时间也愈短。
元素大师:可以减少召唤元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加满后可以节省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召唤力量元素,现在只需要20法力上限便可以了。
建议加法:1点或以上,个人需要,取决于你法术运用的次数、元素的多少、法力多少决定。用此节省下来的点数也可以用来加在体质上,大大加强你的存活率。
暗黑重生之门守护者装备怎么选择 守护者装备搭配详解
装备搭配
我不是很想花太多时间讲技能和装备……但是不讲又不行……因为守护是防御型角色,打不死为首要目标,高杀伤就不用和bm,evo这些角色比了。
武器:守护的武器有好几种,我就分开讲:
剑类:最常规的武器了。守护由于是近身作战角色,容易遭到怪物的围殴。我个人建议身上要带一把溅射伤害武器,一把单体伤害武器。溅射武器的用途主要是面对普通负数敌人使用,属性选择方面物理>幻术>火>电>毒。因为物理带击晕属性,很多时候即使不用盾技能也能打晕怪物,可以省下一笔蓝加血,也可以打晕没中旋风盾的漏网之鱼。另一点就是物理剑中断强度也相对较高。总体来说是为了自身安全起见,物理剑是最好的。幻术状态能降低敌人伤害,所以也很好用。火系的点燃状态纯粹就是加杀伤了,电系和毒对怪物作用不大,但是电系剑dps很高,所以排在毒前面。至于单体伤害武器,主要就是打比较强大的boss时用的,属性方面火>幻术>电>物理>毒,首选火系剑是因为点燃状态可以快速降低boss生命值,这个大家都知道了。幻术剑可以降低boss攻击,提高自己伤害,就安全性方面是不错的选择。电系武器dps不错,而且shock状态可以防止对方释放某些技能(注意某些技能受这个状态影响,但有些不受),物理剑之所以放在后面是因为单对单的战斗就可以释放无冷却的盾击了,盾的击晕强度还是剑所不能比的。毒系就不用说了……
火系剑除了可以造成点燃状态,还可以把敌人的尸体也完全消灭,对付死了会爆虫和僵尸的那种僵尸丸子特别好用
盾类:守护的招牌武器,很多盾系技能也要盾来释放。盾的选择跟防具选择差不多,首先要求高护甲。另外就是击晕强度,一般护甲越高的击晕强度越高,最后的两种盾(一种上平下圆,一种上圆下平)绝对也是最好的选择,护甲高,无护盾,击晕强度也不错。
我不是很想花太多时间讲技能和装备……但是不讲又不行……因为守护是防御型角色,打不死为首要目标,高杀伤就不用和bm,evo这些角色比了。
武器:守护的武器有好几种,我就分开讲:
剑类:最常规的武器了。守护由于是近身作战角色,容易遭到怪物的围殴。我个人建议身上要带一把溅射伤害武器,一把单体伤害武器。溅射武器的用途主要是面对普通负数敌人使用,属性选择方面物理>幻术>火>电>毒。因为物理带击晕属性,很多时候即使不用盾技能也能打晕怪物,可以省下一笔蓝加血,也可以打晕没中旋风盾的漏网之鱼。另一点就是物理剑中断强度也相对较高。总体来说是为了自身安全起见,物理剑是最好的。幻术状态能降低敌人伤害,所以也很好用。火系的点燃状态纯粹就是加杀伤了,电系和毒对怪物作用不大,但是电系剑dps很高,所以排在毒前面。至于单体伤害武器,主要就是打比较强大的boss时用的,属性方面火>幻术>电>物理>毒,首选火系剑是因为点燃状态可以快速降低boss生命值,这个大家都知道了。幻术剑可以降低boss攻击,提高自己伤害,就安全性方面是不错的选择。电系武器dps不错,而且shock状态可以防止对方释放某些技能(注意某些技能受这个状态影响,但有些不受),物理剑之所以放在后面是因为单对单的战斗就可以释放无冷却的盾击了,盾的击晕强度还是剑所不能比的。毒系就不用说了……
火系剑除了可以造成点燃状态,还可以把敌人的尸体也完全消灭,对付死了会爆虫和僵尸的那种僵尸丸子特别好用
盾类:守护的招牌武器,很多盾系技能也要盾来释放。盾的选择跟防具选择差不多,首先要求高护甲。另外就是击晕强度,一般护甲越高的击晕强度越高,最后的两种盾(一种上平下圆,一种上圆下平)绝对也是最好的选择,护甲高,无护盾,击晕强度也不错。