《信长之野望战国立志传》部分大名特性特点评价

整理:游戏232
2020-04-12 10:31:40

信长之野望创造战国立志传武将特性一览 武将特性有...

《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。
故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。

之野望创造战国立志传武将特性一览 武将特性有哪些

如何评价《信长之野望14战国立志传》

先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。

因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:

画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。

武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。

内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。

《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?

信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。

《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

信长之野望战国立志传性格里的士道是什么意思

1.07更新内容如下
【アップデート内容】
?改善?
?「」コマンドを実行している武将を一括で解任できるよう改善
?「伝授」コマンドでプレイヤー自身も特性を修得できるよう改善
?プレイヤーが大名のときに新设した军団に対して切り取り自由にするかどうかを选択できるよう改善
?不具合修正?
?「歴史イベント作成」の「内容一覧」タブから背景やBGMを选択すると停止する不具合を修正(PS3?版、PS4?版、PS?Vita版のみ)
?「歴史イベント作成」でBGMを视聴すると停止する场合がある不具合を修正(PS3?版、PS4?版、PS?Vita版のみ)
?「歴史イベント作成」の「颜选択」画面で女性武将が表示されていない不具合を修正
?収获が増减する政策の成果が正しく反映されない场合がある不具合を修正
?政策「兵农分离」を実施していないのに中止についてのメッセージが表示される场合がある不具合を修正
?「独立」「谋反」コマンド実行後に戦国伝や歴史イベントが不适切に発生する场合がある不具合を修正
?全国マップで特化施设の効果が隣接拠点の区画に対して反映されない不具合を修正
?部队の详细情报を表示したまま合戦から全国マップへ迁移する际に停止する场合がある不具合を修正
?特定の武将でプレイしている际にイベント「本能寺の変」が発生すると停止する不具合を修正
?回想録で表示される家臣団役职についてのメッセージの误りを修正
?合戦の际にプレイヤーの部队の阵形が出阵时にセットされたものと异なる场合がある不具合を修正
?プレイヤーの地位が変わった际に拠点の兵数が不适切な値になる场合がある不具合を修正
?その他、细かい不具合の修正

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