《全境封锁》全车型破坏测试图文介绍
《全境封锁》猎隼陨落最后装甲车怎么打
猎隼陨落的核心就是在15波攻击里避开敌人攻击,削弱敌人有生力量的同时在系统指示下获取炸药摧毁装甲车,所以这和剧情最终任务里需要玩家硬扛最终BOSS(直升机)不同,猎隼陨落的核心概念就是用炸药来对付装甲车,虽然玩家的攻击也能对装甲车造成伤害,但就算是一个纯电工走极限输出流打出1发粘弹(25W伤害)也是炸不动装甲车半格装甲的,所以要正常的去打这个本的话,分工合作蹲好点,炸药就位之后先去关停机枪塔然后同时去设置炸药才是正道。
当然如果你是用卡墙BUG去打猎隼陨落的话,那就只能靠粘弹来输出伤害了,玩家(尤其是电工)手里伤害输出最大的东西就是粘弹,虽然这样一发粘弹也不能做到彻底摧毁1格装甲,但好歹能有那么点伤害,加上极限流电工往往会用上一些减技能CD的天赋装备,所以电工的粘弹输出速率也比其他职业要高一些,但无论怎么说,粘弹的伤害都比炸药要弱很多。
当然如果你是用卡墙BUG去打猎隼陨落的话,那就只能靠粘弹来输出伤害了,玩家(尤其是电工)手里伤害输出最大的东西就是粘弹,虽然这样一发粘弹也不能做到彻底摧毁1格装甲,但好歹能有那么点伤害,加上极限流电工往往会用上一些减技能CD的天赋装备,所以电工的粘弹输出速率也比其他职业要高一些,但无论怎么说,粘弹的伤害都比炸药要弱很多。
关于《全境封锁》,到底算是个什么样的游戏呢?有剧...
全境封锁是一款原著为知名军事小说家汤姆·克兰西所写、育碧出品、必须全程联网的第三人称射击网游,游戏核心和暗黑破坏神3几乎无异——刷制作材料,刷装备,装备分品阶(颜色),伤害输出单位为DPS(Damage Per Second,每秒伤害输出)且装备有属性概念、人物有技能概念。
全境封锁的单人剧情起始:1990年,美国启动了一项名为“暗冬计划”的演习,演习目的就是调查整个社会在“生化武器袭击”这种大灾难面前的应变能力,测试中,发起方使用了变种天花病毒为生化武器的原型,而在25年后的2015年,该病毒的新变种“绿色病毒”因人为原因于“黑色星期五”这一天爆发,爆发媒介是黑色星期五购物狂欢时在全美境内里大范围流通的、沾染了病毒的钞票,爆发起始点就是曼哈顿。
于是,政府紧急启动在1990年就已经秘密定下的“51号政令”,该政令的目的就是在人民群众里设置“The Division”,也就是“潜伏特工”,当大范围的灾难完全摧毁社会秩序后,这些潜伏特工就会收到激活命令,行动起来,保护当前社会仅存的一切。
第一波潜伏特工于爆发之后第一时间被激活并进入曼哈顿,但他们很快就和直接管理他们的联合作战部队(JTF)失去了联络,JTF判断第一波特工已经死亡或者叛变,于是紧急启动第二波潜伏特工,也就是所有玩家扮演的特工,此时,游戏才正式开始。
全境封锁的单人剧情模式和多人联机/对战模式全部发生在目前仅有的一个地图——大灾之后全面崩溃的曼哈顿(新手区则是曼哈顿附近的布鲁克林区,完成一系列新手任务后剧情就会带领玩家来到曼哈顿),单人剧情本质上就是你扮演一名特工在曼哈顿里面对各种敌人(从莱克斯监狱逃出来的暴徒“莱克斯帮”、焚烧一切的“净化者”、海外归来却被困在曼哈顿的雇佣军集团“幸存者部队”)寻找各种线索以追寻这次病毒爆发的背后真相,而多人联机模式则发生在曼哈顿中央地带的“暗区(Dark Zone)”里,以下是暗区的介绍:
在第一波特工和JTF进入曼哈顿后,他们发现疫情已经无法控制,在向上级汇报后,上级命令他们将所有被感染者和死者的尸体都集中在曼哈顿中央区域,并在该区域外围设置高墙以阻拦这些人回到曼哈顿其他地方,但在隔离过程中,有部分第一波特工和从海外归来的雇佣军“幸存者部队”被强制留在了隔离区里,这些特工和雇佣军为了活命而选择为自己而战,因为隔离区在被隔离不久后就失去了全部电力陷入了黑暗,所以这个区域就被叫做“暗区”。JTF撤离该区域时为了减轻负重尽快撤离所以留下了大量高等装备,只有最有胆量并且装备精良的玩家才可以进入暗区获得它们。
玩家从正常区域进入暗区是不需要切换场景的,玩家只需要进入通往暗区的安全门即可,在进入暗区后,玩家就能看到比普通区域要强大数倍的AI敌人,以及各种默认保持中立状态的特工,也就是别的玩家(普通场景是单人模式,除了组队之外你看不到别的玩家),在暗区中你是可以攻击其他玩家的,但一旦无故攻击中立玩家就会被挂上“叛变特工”的BUFF,在该BUFF下被任何人(其他玩家或者AI)击杀就会掉落部分已经获得的暗区污染装备和大量的暗区货币,简单来说,这个BUFF就相当于RPG游戏里故意杀死中立玩家之后的惩罚BUFF,也就是俗称的“红名”,而当你红名之后你就不能通过安全门回到正常区域了,在红名状态下如果一直存活到红名BUFF结束则会获得大量暗区货币和暗区经验奖励(在红名状态下被攻击则倒计时暂停),杀人越多,则红名持续时间越长,最高是240秒倒计时。
上文提到了暗区污染装备,这也是暗区刷装备的一大特点——在暗区中刷到的装备是高度污染状态,是不能通过暗区安全屋直接带出去的,该类装备会被储存在你的暗区专属背包里,你要做的就是带着装备前往暗区的“回收区域”,发射信号弹召唤直升机前来回收你的这些污染装备,直升机到来需要90秒,回收则需要15秒,一旦发射信号弹则整个暗区都会知道这个回收区域开始回收东西了,所以在这总共105秒的时间里,其他玩家就有可能过来攻击你。回收完毕的装备会放在你的储物箱的专属栏位里,回到行动基地或者安全屋打开储物箱并将分页换到最右边那个就能看到。
以上就是全境封锁的基本情况,虽然看着可以,但该游戏目前毕竟太年轻,BUG多,服务器质量差,PC版亚服外挂也不少(暗区是外挂的集中地),不过最近全境封锁服务器质量现在还凑合,挂了VPN之后基本没有连不上或者高延迟的问题,至于BUG,育碧现在一直在修,最后是外挂,最近有新闻说育碧开始封挂了 ,第一次封14天,再开就永久封……反正目前情况就这样,到底买不买,还看你自己。
全境封锁的单人剧情起始:1990年,美国启动了一项名为“暗冬计划”的演习,演习目的就是调查整个社会在“生化武器袭击”这种大灾难面前的应变能力,测试中,发起方使用了变种天花病毒为生化武器的原型,而在25年后的2015年,该病毒的新变种“绿色病毒”因人为原因于“黑色星期五”这一天爆发,爆发媒介是黑色星期五购物狂欢时在全美境内里大范围流通的、沾染了病毒的钞票,爆发起始点就是曼哈顿。
于是,政府紧急启动在1990年就已经秘密定下的“51号政令”,该政令的目的就是在人民群众里设置“The Division”,也就是“潜伏特工”,当大范围的灾难完全摧毁社会秩序后,这些潜伏特工就会收到激活命令,行动起来,保护当前社会仅存的一切。
第一波潜伏特工于爆发之后第一时间被激活并进入曼哈顿,但他们很快就和直接管理他们的联合作战部队(JTF)失去了联络,JTF判断第一波特工已经死亡或者叛变,于是紧急启动第二波潜伏特工,也就是所有玩家扮演的特工,此时,游戏才正式开始。
全境封锁的单人剧情模式和多人联机/对战模式全部发生在目前仅有的一个地图——大灾之后全面崩溃的曼哈顿(新手区则是曼哈顿附近的布鲁克林区,完成一系列新手任务后剧情就会带领玩家来到曼哈顿),单人剧情本质上就是你扮演一名特工在曼哈顿里面对各种敌人(从莱克斯监狱逃出来的暴徒“莱克斯帮”、焚烧一切的“净化者”、海外归来却被困在曼哈顿的雇佣军集团“幸存者部队”)寻找各种线索以追寻这次病毒爆发的背后真相,而多人联机模式则发生在曼哈顿中央地带的“暗区(Dark Zone)”里,以下是暗区的介绍:
在第一波特工和JTF进入曼哈顿后,他们发现疫情已经无法控制,在向上级汇报后,上级命令他们将所有被感染者和死者的尸体都集中在曼哈顿中央区域,并在该区域外围设置高墙以阻拦这些人回到曼哈顿其他地方,但在隔离过程中,有部分第一波特工和从海外归来的雇佣军“幸存者部队”被强制留在了隔离区里,这些特工和雇佣军为了活命而选择为自己而战,因为隔离区在被隔离不久后就失去了全部电力陷入了黑暗,所以这个区域就被叫做“暗区”。JTF撤离该区域时为了减轻负重尽快撤离所以留下了大量高等装备,只有最有胆量并且装备精良的玩家才可以进入暗区获得它们。
玩家从正常区域进入暗区是不需要切换场景的,玩家只需要进入通往暗区的安全门即可,在进入暗区后,玩家就能看到比普通区域要强大数倍的AI敌人,以及各种默认保持中立状态的特工,也就是别的玩家(普通场景是单人模式,除了组队之外你看不到别的玩家),在暗区中你是可以攻击其他玩家的,但一旦无故攻击中立玩家就会被挂上“叛变特工”的BUFF,在该BUFF下被任何人(其他玩家或者AI)击杀就会掉落部分已经获得的暗区污染装备和大量的暗区货币,简单来说,这个BUFF就相当于RPG游戏里故意杀死中立玩家之后的惩罚BUFF,也就是俗称的“红名”,而当你红名之后你就不能通过安全门回到正常区域了,在红名状态下如果一直存活到红名BUFF结束则会获得大量暗区货币和暗区经验奖励(在红名状态下被攻击则倒计时暂停),杀人越多,则红名持续时间越长,最高是240秒倒计时。
上文提到了暗区污染装备,这也是暗区刷装备的一大特点——在暗区中刷到的装备是高度污染状态,是不能通过暗区安全屋直接带出去的,该类装备会被储存在你的暗区专属背包里,你要做的就是带着装备前往暗区的“回收区域”,发射信号弹召唤直升机前来回收你的这些污染装备,直升机到来需要90秒,回收则需要15秒,一旦发射信号弹则整个暗区都会知道这个回收区域开始回收东西了,所以在这总共105秒的时间里,其他玩家就有可能过来攻击你。回收完毕的装备会放在你的储物箱的专属栏位里,回到行动基地或者安全屋打开储物箱并将分页换到最右边那个就能看到。
以上就是全境封锁的基本情况,虽然看着可以,但该游戏目前毕竟太年轻,BUG多,服务器质量差,PC版亚服外挂也不少(暗区是外挂的集中地),不过最近全境封锁服务器质量现在还凑合,挂了VPN之后基本没有连不上或者高延迟的问题,至于BUG,育碧现在一直在修,最后是外挂,最近有新闻说育碧开始封挂了 ,第一次封14天,再开就永久封……反正目前情况就这样,到底买不买,还看你自己。
全境封锁PTS 是什么?
全境封锁PTS是指游戏《全境封锁》的测试服的意思,出现两个版本,游戏玩家只要下载正式版就可以了。PTS是测试服的意思。
游戏模式
1.主线
全境封锁的故事发生在美国纽约感染最为严重秩序最为混乱曼哈顿中心隔离区。当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区,同时玩家还需要找到医生、警察、工程师借助他们重整旗鼓,因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命。
2.支线
当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的事件,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务。如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面。
扩展资料
《全境封锁》游戏的配置要求如下:
游戏场景地图:
1、暗区(Dark Zone):本区开放PVP,玩家除了在这里打NPC夺宝之外也可以杀其他玩家来抢他们的宝物。
2、PVE区域:这里是玩家进行游戏剧情的主要区域,可以在这里进行故事主线、支线任务来夺回纽约,最多可以和3名好友组队进行,如果不组队,在这里是单独一人不会遇到其他玩家。
3、社交区域(安全屋,集中区,中转站):这里是游戏内的安全区域,可以在这里遇到其他玩家,和NPC商人买卖东西,升级技能等等,同时这里也是复活点和快速传送点。
4、生存地图(DLC内容):生存地图基于PVE地图和暗区地图(未开放北部暗区),地图有较大变动,有更多的装备搜刮点,没有友军NPC,基于生存模式玩法上,玩家可以在此进行PVE/PVP活动
参考资料来源:百度百科-全境封锁
《全境封锁》M1A武器伤害测试 M1A厉害吗
1.0版到1.3版,M1A都是全境封锁的半自动狙击之王,高稳定、高伤害(相对半自动来说)、高射速(300rpm全半自动最高,MK17系列只有275射速,SVD系列只有260射速),所以在这几个版本里,M1A一直是辅助型狙击手或者纯狙击手的首选,配合1.3的4死眼,或3卫哨3猎人,M1A很容易打出数百万的爆头黄字伤害(贴吧最高纪录是300W)。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
而到了1.4版本,M1A的伤害被大砍,基础白字(面板白字,也就是不爆头不暴击不打中护甲造成的白字伤害)完全被砍成了全游戏半自动步枪倒数第二(实际上也是正数第二,毕竟这游戏半自动步枪就3个种类:MK17、M1A、SVD)。
当前版本半自动步枪综合性能对比如下:
MK17系列(包括警用MK17、军规SCAR-H、特战MK20 SSR这三种,传奇武器“黑暗祈祷”也属于MK17系列)白字最高同时弹匣最大(基础就有20发),但手感最差,MK17系列连发上跳严重,并且不开狙击镜连发时准心扩散范围巨大,射速也略慢,虽然伤害高,但实际战斗中打准是很难的所以实际输出几乎不能看,简单点说,MK17系列只能当作栓动式狙击步枪一枪一枪慢慢点,但真要说慢慢打,还不如就带伤害动不动120K以上的栓动式步枪,所以当前版本,MK17系列虽然伤害增强,但实用性仍然倒数第一。
(★P.S:三种MK17中,特战MK20 SSR白字最高。)
M1A系列(包括经典M1A、特战M1A、第一波M1A)白字略弱于MK17系列,但综合性能最强,当前版本仍然是半自动武器首选和热门武器,毕竟M1A在当前版本只是白字被砍,它仍然拥有良好的手感和半自动武器里最高的射速,M1A非常适合中距离连发打头,也很适合近距离连发糊脸,远距离效果略差,但也比完全失准的MK17系列要好太多,当然,M1A的容弹量是10发只有MK17系列的一半,但这并不影响MK17近距离糊脸和中距离连发爆头的实力,如果你有一把天赋和白字都很好的M1A,那么你根本不用担心带了长弹匣之后的20发子弹打不死人——火力强劲的M1A在枪枪打头并且暴击伤害和暴击率都很高的情况下,20发子弹足以打死重甲机枪兵。
(★P.S:三种M1A中,经典M1A不能装下挂握把,第一波M1A白字最高)
最后是SVD系列(包括库存SVD、伞兵SVD),SVD拥有全游戏半自动步枪里最慢的射速和最好的手感,SVD连续射击时准心上跳很小,不开狙击镜射击时准心扩散也是全半自动步枪最佳,但同时SVD系列的白字也是全游戏半自动步枪里最低的,相同火力值前提下SVD系列的面板白字要比MK17系列低8K左右,也就是足足低了8000白字伤害,这在只讲究伤害的狙击武器里是很严重的缺陷,低伤害外加射速慢,命中注定SVD是一把只能中远距离连续爆头的辅助型狙击武器,或者说,SVD是一把手残专用的武器,那些觉得自己打不准脑袋的特工一般都会用SVD而舍弃需要一定射击手法以及掌握射击节奏的M1A或栓动式步枪。
综上所述,M1A在当前版本仍然是半自动步枪的头把交椅,毕竟其拥有最高的实战性能,虽然从1.4开始MK17系列就提升了白字伤害,但由于实战性能极弱,所以MK17系列仍然不能抢夺M1A的地位,而手感稳重的SVD系列从推出开始就一直是手残的最爱,在稳定配件被砍的1.4和现在的1.5,M1A一直不受手残的欢迎,所以说M1A的实力毋庸置疑,但到底用不用M1A,仍然是看你自己爱好。
全境封锁测试服前几套机密怎么获得
涂装和服装包也可以在奖励商人处获取、开锁器,也就是进门后直走,走到通往二楼科技支部的楼梯处,在“道具”页面向下拉,即可在大量赠送的4—5级武器护甲后面看到服装、制作材料、医疗包、消耗品、暗区钥匙,此时不要上楼,前往楼梯后面即可看到奖励商人。
在Uplay上用U点兑换的资源,资源包括政令情报、目标情报、白区货币、凤凰点等,和奖励商人互动,奖励商人位于基地内的科技支部的下方DLC服装需要在你解锁行动基地后进入行动基地找到奖励商人领取。
季票玩家在奖励商人处还能每月领取2次制作材料奖励,和奖励商人互动并且进入“资源”页面即可看到,每次可以把各种材料各领取5份
在Uplay上用U点兑换的资源,资源包括政令情报、目标情报、白区货币、凤凰点等,和奖励商人互动,奖励商人位于基地内的科技支部的下方DLC服装需要在你解锁行动基地后进入行动基地找到奖励商人领取。
季票玩家在奖励商人处还能每月领取2次制作材料奖励,和奖励商人互动并且进入“资源”页面即可看到,每次可以把各种材料各领取5份