《三国志13》战略性城市个人评价
三国志13哪些城市重要 长安等战略性重要城市分析
1:长安。从西往东推关键城市。很多人以为弘农很关键,觉得上可取河北,东可进中原,下可取宛,但那地方拿下不能速推,要承受三个方向的兵力进攻,必然要在城内防守依靠兵器抵御大军进攻,民心就惨了。东进拿下长安,只需要防守一个方向的兵力,万一中原几十万大军来袭怎么办?先问问中原粮食够吗,再次,长安前方那个关口带一个兵器特技武将去守,配合弓兵枪兵,请问中原骑兵是什么鬼?同理,长安一丢,西北腹地全部暴露,如果西进拿下长安,大业可成。
2.弘农。这与长安没有任何矛盾,只是站立的方向不同。无论进攻西北,进攻南方防备西凉,都是要地。如果拿下弘农,在中原尚未纳入我方版图之时,请勿进攻西北,战线拉长,丧失的是粮食资源。拿下弘农或者在弘农起家,不要取洛阳和宛。因为洛阳有关口,宛除了城市很远,也有关口,同时又是多战之地,最正确是渡江北上,直取晋阳从晋阳出发往上方横扫。而从防守角度看,掌握弘农,具备了三方军力支援,电脑轻易打不下来,可以安心交付电脑,自领一路精兵南下横扫孙十万或者本初君。
3.寿春。著名绞肉机,孙十万扬名立万之战所在地(这代寿春绞肉机没有11代那么厉害,因为上面那两个是天天在打来打去)有人会提广陵,可是打开地图看看,如果南下打东吴一带或者北上攻占中原的路线,你就可以明白为什么广陵不够东吴重要(如果南下,走广陵一线,中原的兵几乎要兜一个大圈,浪费很多粮食;如果北上,无法直捣中原核心地区,战机有点浪费)假设各位玩家中原已定,要与河北决一死战,占住哪里最好?寿春,如果是广陵,委任电脑防守肯定会打水站,和东吴打水站,你逗我?
所以,占着寿春和琅琊,东吴来犯,委任电脑也能基本挡下,玩家可专心对付本初兄。而作为东吴,拿下寿春,有了保护屏障,可专心进攻襄阳一带,或者经襄阳直取中原。广陵那个地方。。。丢了寿春广陵能守住?
2.弘农。这与长安没有任何矛盾,只是站立的方向不同。无论进攻西北,进攻南方防备西凉,都是要地。如果拿下弘农,在中原尚未纳入我方版图之时,请勿进攻西北,战线拉长,丧失的是粮食资源。拿下弘农或者在弘农起家,不要取洛阳和宛。因为洛阳有关口,宛除了城市很远,也有关口,同时又是多战之地,最正确是渡江北上,直取晋阳从晋阳出发往上方横扫。而从防守角度看,掌握弘农,具备了三方军力支援,电脑轻易打不下来,可以安心交付电脑,自领一路精兵南下横扫孙十万或者本初君。
3.寿春。著名绞肉机,孙十万扬名立万之战所在地(这代寿春绞肉机没有11代那么厉害,因为上面那两个是天天在打来打去)有人会提广陵,可是打开地图看看,如果南下打东吴一带或者北上攻占中原的路线,你就可以明白为什么广陵不够东吴重要(如果南下,走广陵一线,中原的兵几乎要兜一个大圈,浪费很多粮食;如果北上,无法直捣中原核心地区,战机有点浪费)假设各位玩家中原已定,要与河北决一死战,占住哪里最好?寿春,如果是广陵,委任电脑防守肯定会打水站,和东吴打水站,你逗我?
所以,占着寿春和琅琊,东吴来犯,委任电脑也能基本挡下,玩家可专心对付本初兄。而作为东吴,拿下寿春,有了保护屏障,可专心进攻襄阳一带,或者经襄阳直取中原。广陵那个地方。。。丢了寿春广陵能守住?
如何评价《三国志 13》
我从三国志13出来到pk版一直玩到现在,整体给我的感觉不好的有一点,就是很不真实!也没有让我感觉眼前一亮的玩点。
1.城市的军粮和资金,瞬间转移,13里以前还可以直接把要丢的城池的金钱和军粮直接转移,幸亏13pk改过来了,估计是工作人员都觉得有点操蛋。
2.几十万大军去打越巂,永昌,建宁,走在狭窄的蜀道上,一个人没死我是不信的,虽然说加入了走得越远,士气越低的机制,可是还是不够。
3.发展到一定程度,每个城池10W兵力,我还没见过中国古代哪个朝代有五百万以上的大军的,而且一个城池养十万兵,一点军粮都不用,这个不合常理。
4.玩家统一了北部就可以高枕无忧了,就已经立于不败之地了,设个军团,就可以挂机了,只要随便一评定,百万大军立马出击,按照这样,也就没有刘备,孙权的生存空间了。
5.我都当了皇帝了,怎么还有小毛贼能找到我?各种各样的事情,真的是烦死我了,我知道你是要增加游戏性,但是希望你能从别的方面增加游戏性,这样强加真的大丈夫?
6.虽说增加了同道系统,但是从来不见电脑用,只有玩家能用,而且只要关系到一定程度,除了那种羁绊特别高的武将,几乎所有人都能弄下野,这个真的不合逻辑。
希望增进的点
1.希望军粮要通过输送进行补充,转移,这样的话可以袭击对方运粮的队伍,加大了战略性。
2.道路希望多一些,可以进行隐秘行军,轻骑奇袭之类的战争方式。
3.下野的难度要增加
4.加入体力的设定,体力越低战斗力越低,并且增加益州易守难攻的特性。
5.服了,没收要一个一个没收,真的感觉开发人员太懒了,你开个一并没收能死?
还想多说两句,这次13给我的感觉就是为了13出13,没有用心做。
其实我们的情怀并不是光荣出的三国志,而是实在是没有比三国志系列做得更好的三国游戏了。所以,我认为,我们的情怀是三国这个时代。
只要在我们心中有羽扇纶巾的诸葛亮,谈笑间樯橹灰飞烟灭的周瑜,义薄云天的关羽,武神赵云,止小儿啼哭的张辽等等这些人物,只要我们向往三国的时代,那我们就只能去玩三国志。
估计光荣也是明白这一点,所以他不怕没人玩,他也更知道中国现在没有人能够做出来比他们还好的三国志。这也不能怪国内制作公司,有钱的做两个好玩一点的手游,花费小,挣钱多。没钱的也做不出来比光荣更好的三国志。
1.城市的军粮和资金,瞬间转移,13里以前还可以直接把要丢的城池的金钱和军粮直接转移,幸亏13pk改过来了,估计是工作人员都觉得有点操蛋。
2.几十万大军去打越巂,永昌,建宁,走在狭窄的蜀道上,一个人没死我是不信的,虽然说加入了走得越远,士气越低的机制,可是还是不够。
3.发展到一定程度,每个城池10W兵力,我还没见过中国古代哪个朝代有五百万以上的大军的,而且一个城池养十万兵,一点军粮都不用,这个不合常理。
4.玩家统一了北部就可以高枕无忧了,就已经立于不败之地了,设个军团,就可以挂机了,只要随便一评定,百万大军立马出击,按照这样,也就没有刘备,孙权的生存空间了。
5.我都当了皇帝了,怎么还有小毛贼能找到我?各种各样的事情,真的是烦死我了,我知道你是要增加游戏性,但是希望你能从别的方面增加游戏性,这样强加真的大丈夫?
6.虽说增加了同道系统,但是从来不见电脑用,只有玩家能用,而且只要关系到一定程度,除了那种羁绊特别高的武将,几乎所有人都能弄下野,这个真的不合逻辑。
希望增进的点
1.希望军粮要通过输送进行补充,转移,这样的话可以袭击对方运粮的队伍,加大了战略性。
2.道路希望多一些,可以进行隐秘行军,轻骑奇袭之类的战争方式。
3.下野的难度要增加
4.加入体力的设定,体力越低战斗力越低,并且增加益州易守难攻的特性。
5.服了,没收要一个一个没收,真的感觉开发人员太懒了,你开个一并没收能死?
还想多说两句,这次13给我的感觉就是为了13出13,没有用心做。
其实我们的情怀并不是光荣出的三国志,而是实在是没有比三国志系列做得更好的三国游戏了。所以,我认为,我们的情怀是三国这个时代。
只要在我们心中有羽扇纶巾的诸葛亮,谈笑间樯橹灰飞烟灭的周瑜,义薄云天的关羽,武神赵云,止小儿啼哭的张辽等等这些人物,只要我们向往三国的时代,那我们就只能去玩三国志。
估计光荣也是明白这一点,所以他不怕没人玩,他也更知道中国现在没有人能够做出来比他们还好的三国志。这也不能怪国内制作公司,有钱的做两个好玩一点的手游,花费小,挣钱多。没钱的也做不出来比光荣更好的三国志。
高手请进,三国志13城市技术应该怎么选
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
三国志13内政攻略 三国志13内政复杂么
内政
三国志13攻略
发展商业、农业和文化能够使都市的繁荣程度上升。
商业:商业值越高,都市的资金收入就越高。
农业:农业值越高,都市的军粮收入就越高。
文化:文化发展到一定程度就可以获得都市技术(最多6次)。
军事
出征:让军队出征。前提条件是都市内有武将、士兵、人口以及军粮。出征要先选择攻击或移动的目标,选择都市,然后编制军队。
训练:训练都市内的士兵,提升各个兵种的熟练度。《三国志13》中的兵种分为枪兵、骑兵和弓兵。兵种的熟练度越高,军队的对打士气也就越高。熟练达到一定程度,则可以使用更为强力的兵种。
巡查:巡查可以提升都市内的民心。民心上升则人口与士兵数量容易增加。
人才
调查:调查都市,发现在野武将或资金,有可能触发与部落交流的剧情。
登用:登用武将。
三国志13攻略
计略
敌中作敌:游说其他势力的武将,使其答应在战斗中叛逃并归属己方势力。拥有“敌中作敌”重臣属性的将领作为君主、都督、太守或重臣即可提案此项。
笼络武将:提升己方武将的忠诚,降低敌方武将的忠诚。
怀柔部落:对部落采取怀柔政策,使其归属于己方势力的都市。
外交
亲善:向其他势力派遣使者,提高己方势力与其他势力君主的亲近感。有时候其他势力会请求提供资金或军粮,如果答应则可以获得恩义,之后在与其交涉时,可以提高交涉成功率。
要求:向其他势力提出资金、军粮或释放俘虏的要求。
同盟:与其它势力结为同盟。
请求:向同盟中的势力请求援军。
停战:与其他势力停战。
劝告:劝降其他势力。
任务
解除任务:解除目前的任务,无论任务达成状态,都算任务失败。主角如果是下属,君主、都督或太守的亲近感会下降。
报告任务:报告已执行完的任务,如果不进行报告任务,就不算达成任务。如果未达成目标,或者超过期限也能够进行报告,但获得的供给会减少。超越目标则可能会获得更多奖赏。
任免
编制人事的身份越高,可以做的事情也就越多。君主能够进行新设军团、编制军团、任命都督、任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。都督可以任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。太守可以任命重臣和异动提案。而其他身份则只可以进行异动提案。
赏罚
决定对下属进行赏罚,只有君主可以进行赏罚。
官爵:赐予下属官爵。指挥兵力、忠诚和能力会根据官爵而有所上升。
授予/没收:授予名品,下属的可以提升忠诚和能力以及获得相应特技。没收名品则会产生相反的效果。
处罚:君主可以决定处决(此后的游戏中角色不会再出现)、流放武将(使其在野)或释放俘虏(使其返回所属势力)。
物资
进行军粮买卖或将其分配到各个都市。
购买军粮/贩卖军粮:在都市中买卖军粮。购买军粮则需要城市中有设施“大农家”,贩卖则需要“大商家”。
重新分配:重新分配各个城市的资金和军粮。
三国志13攻略
发展商业、农业和文化能够使都市的繁荣程度上升。
商业:商业值越高,都市的资金收入就越高。
农业:农业值越高,都市的军粮收入就越高。
文化:文化发展到一定程度就可以获得都市技术(最多6次)。
军事
出征:让军队出征。前提条件是都市内有武将、士兵、人口以及军粮。出征要先选择攻击或移动的目标,选择都市,然后编制军队。
训练:训练都市内的士兵,提升各个兵种的熟练度。《三国志13》中的兵种分为枪兵、骑兵和弓兵。兵种的熟练度越高,军队的对打士气也就越高。熟练达到一定程度,则可以使用更为强力的兵种。
巡查:巡查可以提升都市内的民心。民心上升则人口与士兵数量容易增加。
人才
调查:调查都市,发现在野武将或资金,有可能触发与部落交流的剧情。
登用:登用武将。
三国志13攻略
计略
敌中作敌:游说其他势力的武将,使其答应在战斗中叛逃并归属己方势力。拥有“敌中作敌”重臣属性的将领作为君主、都督、太守或重臣即可提案此项。
笼络武将:提升己方武将的忠诚,降低敌方武将的忠诚。
怀柔部落:对部落采取怀柔政策,使其归属于己方势力的都市。
外交
亲善:向其他势力派遣使者,提高己方势力与其他势力君主的亲近感。有时候其他势力会请求提供资金或军粮,如果答应则可以获得恩义,之后在与其交涉时,可以提高交涉成功率。
要求:向其他势力提出资金、军粮或释放俘虏的要求。
同盟:与其它势力结为同盟。
请求:向同盟中的势力请求援军。
停战:与其他势力停战。
劝告:劝降其他势力。
任务
解除任务:解除目前的任务,无论任务达成状态,都算任务失败。主角如果是下属,君主、都督或太守的亲近感会下降。
报告任务:报告已执行完的任务,如果不进行报告任务,就不算达成任务。如果未达成目标,或者超过期限也能够进行报告,但获得的供给会减少。超越目标则可能会获得更多奖赏。
任免
编制人事的身份越高,可以做的事情也就越多。君主能够进行新设军团、编制军团、任命都督、任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。都督可以任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。太守可以任命重臣和异动提案。而其他身份则只可以进行异动提案。
赏罚
决定对下属进行赏罚,只有君主可以进行赏罚。
官爵:赐予下属官爵。指挥兵力、忠诚和能力会根据官爵而有所上升。
授予/没收:授予名品,下属的可以提升忠诚和能力以及获得相应特技。没收名品则会产生相反的效果。
处罚:君主可以决定处决(此后的游戏中角色不会再出现)、流放武将(使其在野)或释放俘虏(使其返回所属势力)。
物资
进行军粮买卖或将其分配到各个都市。
购买军粮/贩卖军粮:在都市中买卖军粮。购买军粮则需要城市中有设施“大农家”,贩卖则需要“大商家”。
重新分配:重新分配各个城市的资金和军粮。
三国志13城市怎么发展好 三国志13城市如何建设
不用建设,布置个太守,丢几个政治高的在城里面就可以了。
如果是君主城,就设几个重臣,他们说什么就是什么。
如果是君主城,就设几个重臣,他们说什么就是什么。